テイクツー・インタラクティブ、プロジェクト中止とレイオフの波

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ゲーム会社テイクツー・インタラクティブは昨日火曜日、大規模なコスト削減策を発表した。この効率重視の戦略により、同社は現在の状況にもかかわらず、成長への集中を維持したいとしている。このコスト削減策の一環として、テイクツーはゲーム開発の一部を合理化し、いくつかのプロジェクトをキャンセルする。

ゲーム会社テイクツー・インタラクティブは昨日火曜日、大規模なコスト削減策を発表しました。この効率重視の戦略により、同社は現在の状況にもかかわらず、成長に焦点を当て続けたいと考えている。これらのコスト削減策の一環として、テイクツーはゲーム開発の一部を合理化し、いくつかのプロジェクトをキャンセルします。

先週のレイオフのニュースに続き、テイクツー・インタラクティブはゲーム開発の一部を合理化するコスト削減計画を発表しました。この “リストラ “により、11,000人の従業員のうち約5%にあたる550人が影響を受ける。これには、人員削減将来の採用の両方が含まれる。これらの対策にかかる費用は1億6000万~2億米ドルと見積もられている。このうち約4,000万~6,000万米ドルは現金支出である。
例えば、約1億2,000万~1億4,000万米ドルは、キャンセルされたゲームプロジェクトに起因する。さらに1500万から2500万米ドルがオフィススペースの縮小に充てられます


テイクツー・インタラクティブ:ゲームセクターで新たな危機か

今回の発表は、「ボーダーランズ」シリーズで知られるギアボックス・インタラクティブの買収が完了したばかりであることに続くものだ。テイクツー・インタラクティブはまた、待望のGTA VIで知られるロックスター・ゲームスや、NBA 2Kやシヴィライゼーションで知られる2Kゲームスも所有している。

Take-Twoは、コスト削減策は会社の長期的な健全性を確保するためのものであると強調しています。この再編は、将来の成長に投資しながら、より効率的になることを目的としています


この計画により、テイクツーは、財務上の損失に苦しんでいるゲーム分野の他の企業の長いリストに加わることになります。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。テイクツーの戦略の致命的な点は、その実現が突然だったことだ。つい1ヶ月前、ストラウス・ゼルニックCEOは、人員削減の波は計画されていないと報告した。

計画は2024年12月31日までに完全に実施される予定である。テイクツー・インタラクティブは、この措置によって、よりスリムで俊敏な組織となり、将来の課題によりよく対応できるようになると期待している。経営陣が正しいかどうかは、時間が経ってみなければわからない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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