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mercoledì, Maggio 1, 2024

Take-Two Interactive cancella i progetti e lancia un’ondata di licenziamenti

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La società di videogiochi Take-Two Interactive ha annunciato ieri, martedì, ampie misure di riduzione dei costi. Con questa strategia orientata all’efficienza, l’azienda vuole rimanere concentrata sulla crescita nonostante la situazione attuale. Nell’ambito di queste misure di riduzione dei costi, Take-Two sta razionalizzando parti dello sviluppo di giochi e cancellando diversi progetti.

La società di videogiochi Take-Two Interactive ha annunciato ieri, martedì, ampie misure di riduzione dei costi. Con questa strategia orientata all’efficienza, l’azienda vuole rimanere concentrata sulla crescita nonostante la situazione attuale. Nell’ambito di queste misure di risparmio dei costi, Take-Two sta razionalizzando parti dello sviluppo di giochi e cancellando diversi progetti.

Dopo la notizia dei licenziamenti della scorsa settimana, Take-Two Interactive ha annunciato un piano di riduzione dei costi per razionalizzare alcune parti dello sviluppo di videogiochi. Questa “ristrutturazione” porterà a una riduzione della forza lavoro di 11.000 dipendentiCirca il 5%, ovvero circa 550 dipendenti, sono interessati. Questo comprende sialicenziamentisia unariduzione delle future assunzioni I costi di queste misure sono stimati in 160-200 milioni di dollari. Di questi, circa 40-60 milioni di dollari sono spese in contanti.
Le riduzioni dei costi si riferiscono principalmente alla cancellazione di titoli e ai costi dei dipendenti. Altri 15-25 milioni di dollari sono destinati alla riduzione degli uffici

Take-Two Interactive: un’altra crisi nel settore dei giochi?

L’annuncio segue l’acquisizione recentemente completata di Gearbox Interactive, nota per la serie “Borderlands”. Take-Two Interactive possiede anche Rockstar Games, con l’attesissimoGTA VI, e 2K Games, nota per NBA 2K eCivilisation.

Take-Two sottolinea che le misure di riduzione dei costi sono volte a garantire la salute a lungo termine dell’azienda. Il riallineamento mira a diventare più efficiente, investendo al contempo nella crescita futura.

Con questi piani, Take-Two si unisce a una lunga lista di altre aziende del settore videoludico alle prese con perdite finanziarie. Tra queste ci sono Embracer Group, Electronic Arts e persino Microsoft. L’aspetto fatale della strategia di Take-Two è la repentinità della sua realizzazione. Solo un mese fa, l’amministratore delegato Strauss Zelnick aveva dichiarato che non era prevista alcuna ondata di licenziamenti.

Il piano dovrebbe essere attuato completamente entro il 31 dicembre 2024. Take-Two Interactive si aspetta che queste misure portino a un’organizzazione più snella e agile, meglio attrezzata per le sfide future. Solo il tempo ci dirà se il gruppo dirigente ha ragione.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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