Take-Two Interactive 取消项目并启动裁员潮

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游戏公司 Take-Two Interactive 昨天(周二)宣布了大规模的成本削减措施。该公司希望通过这种以效率为导向的战略,在当前形势下继续专注于增长。作为削减成本措施的一部分,Take-Two 将合理调整部分游戏开发工作,并取消几个项目。

游戏公司 Take-Two Interactive 昨天(周二)宣布了大范围的成本削减措施。该公司希望通过这种以效率为导向的战略,在当前形势下继续专注于增长。作为这些成本节约措施的一部分,Take-Two 将合理安排游戏开发的部分工作,并取消几个项目。

继上周传出裁员消息后,Take-Two Interactive 现在又宣布了一项削减成本计划,对部分游戏开发项目进行合理化调整。这次 “重组 “将导致 11,000 名员工的裁员 约 5%,即约 550 名员工受到影响。这既包括裁员,也包括减少未来的招聘。这些措施的费用估计为 1.6 亿至 2 亿美元。其中约 4000 万至 6000 万美元为现金支出。
减少的成本主要与取消项目和员工成本有关。例如,约 1.2 亿至 1.4 亿美元用于取消游戏项目。此外,还有 1500 万至 2500 万美元专门用于削减办公空间


Take-Two Interactive:游戏行业的又一次危机?

此前,Take-Two Interactive 刚刚完成了对《边陲》系列游戏开发商 Gearbox Interactive 的收购。Take-Two Interactive 还拥有 Rockstar Games 和 2K Games,前者拥有备受期待的《GTA VI》,后者拥有《NBA 2K》和《文明》。

Take-Two强调,削减成本的措施旨在确保公司的长期健康发展。调整的目的是提高效率,同时投资于未来的增长。

随着这些计划的实施,Take-Two 公司加入了游戏业其他公司的行列,这些公司都在财务亏损的困境中挣扎。这些公司包括 Embracer Group、Electronic Arts 甚至微软。Take-Two 战略的致命之处在于其实现的突然性。就在一个月前,首席执行官施特劳斯-泽尔尼克(Strauss Zelnick)还表示,没有计划进行裁员。Take-Two Interactive 希望这些措施能使公司更加精简、灵活,更好地应对未来的挑战。只有时间才能证明管理团队是否正确。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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