27.4 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

ストーカー2 チェルノブイリの心を知るためのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

前編の公開から10年以上が経過した「ストーカー2」は、読者からの人気が高い。オープンワールドのサバイバル続編の情報をまとめました。

ストーカーが帰ってきた! 長年、プロジェクトの終了と再起動の噂や報道が交互に繰り返されてきた『ストーカー2』は、2020年の夏に最初の予告編が公開され、ついに正式に公開されました。

今日では、チェルノブイリの立ち入り禁止区域でのサバイバルシューティングは、多くのファンのシューティングゲームのウィッシュリストに入っています。ストーカー2 チェルノブイリの心臓」について、これまでに判明していることをまとめてみました。

Everything you know about Stalker 2

Release: Stalker 2はいつ発売されますか?

Stalker 2: Heart of Chernobyl』は2022年4月28日発売予定です。これは2021年のE3で発表されたものです。そのため、シューティングゲームシリーズのファンは、照射されたプリピャチに戻ることができるまで、それほど長く待つ必要はありません。

Xbox Game Passでの発売について: Stalker 2は2022年4月28日の発売と同時にXbox Game Passに収録されます。マイクロソフトのサービスに加入されている方は、ゲームのフルプライスを支払う必要はありません。

プラットフォーム ストーカー2』は何でプレイできるんですか?

Stalker 2は、発売時にPCとXbox Series X、Sに対応します。また、他のプラットフォームについては、後日、Playstation 5向けにも発売される予定で、Xbox独占ではありません。

Story: What is Stalker 2 about?

The storyline: 「ストーカー2」では、廃墟となったプリピャチ近郊のチェルノブイリ原子力発電所跡地の汚染された立ち入り禁止区域に再び移動していることは確かです。そこでは、自然の法則が部分的に停止しており、動物の世界は放射能によって深刻な変異を受けている。この荒廃した敵対的な環境の中で、主人公のストーカーたちは貴重なアーティファクトを求めて、幸運の兵士として活躍します。

The Protagonist: 私たちは新たな主人公Skifを担当します。開発者によると、彼の行動は「ゾーンの歴史に新たな章を告げることを意味する」とのことです。具体的な話はほとんど知られていないが、スキフは危険度の高い立入禁止区域の中心部への移動を急いでいるようだ。彼が何を求めているのかは不明だ。

すでに危険なゾーンで誰かが新たなモンスターを繁殖させているのではないか?
すでに危険なゾーンで誰かが新たなモンスターを繁殖させているのではないか?

Mutants and Experiments: 最初の予告編では、古い原子炉の中で繁殖したと思われるミュータントを使った陰惨な実験の様子も示唆されています。そのため、スキフが単に金儲けを目的としているのか、それとも壮大な陰謀を追っているのかは、まだわからない。

決断がプロットに影響を与える
: しかし、我々が知っているのは、「Stalker 2」は、プレイヤーの決断に影響され、いくつかのエンディングにつながる、自己完結型の非線形のストーリーを提供することになっているということだ。

.

トレイラー ストーカー2のゲームプレイはまだですか?

現在、『ストーカー2 チェルノブイリの心』には、3本の予告編と舞台裏の映像があります。2020年7月に公開された最初のティザーは、ゲームの世界の雰囲気を表現しています。2021年の初めにはゲームプレイのティーザーが続き、『ストーカー2』がどのようにプレイされるべきかを見せてくれました。その後、5月には開発者ダイアリーが公開され、キャラクターや武器の詳細なモデルが紹介されました。

しかし、E3 2021年の最初の “本物 “のゲームプレイトレーラーは、最もエキサイティングなものだったでしょう。ほぼ5分で、雰囲気のあるゲームの世界観、人間相手の銃撃戦、異常事態による危険性、そしてゲームのハイレベルなディテールを見ることができます。

ストーカー:チェルノブイリの心臓』の全4本のビデオを以下のように紹介します。

E3 2021年のゲームプレイトレーラー

開発者日記でキャラクターや武器のモデルを公開

Gamplay teaser shows how Stalker 2 should play

最初のティザートレーラーでゲームの世界観や雰囲気を紹介

Gameplay: How’s Stalker 2 play?

Open World and First Person Perspective: Heart of Chernobylのゲームプレイについて、開発者は「シリーズの強みに忠実であること」を約束しています。つまり、一人称視点でゾーンを探索し、シングルプレイのストーリーを自分の手で進めていくのです。どこへ行くか、どう進むかは自分次第。オープンワールドのおかげで、前作以上に自由なプレイができるはずです。

戦い、派閥、クエスト: これまでと同様、プログラムにはミュータントやバンディットなどの敵との戦い、インベントリやリソースの管理、サイドクエストを売りつけようとする様々な派閥のNPCとの交流などが含まれています。

サバイバル要素とトレジャーハンティング: もちろん、『ストーカー2』にもサバイバル要素は十分にあります。ゾーンの奥深くに進めば進むほど、危険度が増し、戦利品や商人から得られる装備品はより良いものになるはずです。さらに、アーティファクト探しもおそらく再び重要な役割を果たすだろう。これらの貴重なオブジェクトは、ゾーン内の異常によって生み出され、「ストーカー」シリーズの中で最も貴重な資源と考えられている。

Stalker 2のスクリーンショットには何が写っている?

Stalker 2: Heart of Chernobylのトレイラーやビデオの他に、すでにいくつかのスクリーンショットが公開されていますので、ご覧ください。ゲームの世界観や雰囲気がよくわかるので、放射能に汚染されたPrypyatで何が待っているのか、気分を盛り上げてくれるはずだ。

オープンワールド:『ストーカー2』のゲーム世界にはどのようなものがあるのでしょうか?

ロード時間のないオープンワールド: ストーカー2は、ロード時間を完全に排除することを前提としており、照射されたゾーンをシームレスで自由にアクセスできるオープンワールドとして提示しています。開発者は、「史上最大級のゲームワールド」を約束しています。

ゲームの世界はこんな感じ: これまでのところ、暗い森、ブロック状の家の荒廃した廃墟、ソ連時代の工場、破壊された車でいっぱいの通り、そしてもちろんプリピートの観覧車など、典型的な終末期のミックスを見てきました。予告編では、「Stalker」シリーズのファンなら、初代「Stalker」に登場した古い農場を見覚えがあるかもしれませんが、そこが再びキャンプ地になっているようです。

まあ、年老いたストーカーのうさぎたちはどこかで知っているんじゃないかな?
まあ、年老いたストーカーのうさぎたちはどこかで知っているんじゃないかな?

Environmental hazards: 開発者はゲームの世界について、”風景が目まぐるしく変化し、風景そのものが脅威的で、避けられない危険性が遍在している “と述べています。昔の「ストーカー」のパートをプレイしたことがある人は、これらの危険性についても大まかに把握しているだろう。山賊や他のストーカー一族、突然変異した犬、重力の変動や突然の電気嵐など、前作でも私たちは気を張っていました。

独自の日常を持つNPC:ちなみに、ストーカー2のNPCは、我々の行動とは無関係に独自の日常を送ることで、より信憑性の高い、生き生きとした世界を実現しているはずです。そのため、派閥間の対立が起きたり、気づかないうちにミュータントがキャンプを制圧したりすることも十分に考えられます。

What can we expect from graphics & technology?

レイトレーシング、4K、120FPS: インエンジンのビデオでは、Stalker 2は間違いなく非常に優れた最初の姿をしており、特にその壮大な照明の雰囲気で納得させられます。Xbox Series Xでのゲーム版では、レイトレーシングのサポート、4K UHD、最大120 FPSを約束しています。PC版は発売時に直接MODサポートを受けることになっていますが、それ以外の具体的な技術的特徴はまだわかっていません。

Unreal Engine 5をベースに:発表の際、GSC Gameworldの開発者は、「Stalker 2」にはEpicのUnreal Engineが使われているとだけ述べました。発表されたのが2020年7月だったので、「Unreal Engine 4」を意味しているのではないかと思われていました。

だけど、これは違う! というのも、Epic社が「ここ数ヶ月の間に、Unreal Engineをベースにした多くのゲームが発表されている」というツイートを行った後、GSC Gameworld社が独自のツイートを行い、「Stalker 2」がすでにUnreal Engine 5のタイトルであることを明らかにしたからです:

そのため、『Stalker 2』はUnreal Engine 5で動作し、頭や顔の印象的なビジュアルにはモーションキャプチャー技術が使われています。また、フォトグラメトリーは、可能な限りリアルな環境テクスチャを作成するために使用されます。この技術がどのようなものか、ここでは具体的に説明しています:

「ストーカー2 チェルノブイリの心」への期待と要望をお聞かせください。コメントで教えてください。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

デス・ストランディング 2、2025年8月の新アップデートをリリース

『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』の新たなアップデートがPlayStation 5で配信開始。カメラの操作に関する煩わしい問題の修正と、その他のバグの改善が行われています。2020年にオリジナル作品から5年以上の時を経て6月に発売された『デス・ストランディング2』は、プレイヤーと批評家双方から高い評価を受けており、コジマプロダクションズは引き続きこの奇妙なアクションアドベンチャータイトルの完成度向上に努めています。 OpenCriticで2025年の最高評価ゲームの一つにランクインしている『Death Stranding 2: On the Beach』は、オリジナル作品からの改善点、才能豊かなキャスト、そして引き込まれるストーリーが称賛されています。オーストラリアを舞台に、前作『Death Stranding』の事件からほぼ1年後、サム・ポーター・ブリッジスが世界をつなぎ直し、人類の滅亡を阻止するため再び旅立つ物語です。小島秀夫の芸術性は熱心なプレイヤーを魅了し続けており、タイトルはほぼバグなしの状態でしたが、新たなパッチが配信され、ゲームの一つの重大な問題を修正しています。 コジマ・プロダクションズは、PS5ユーザー向けに『Death Stranding 2』の新しいパッチがダウンロード可能になったと発表しました。これにより、タイトルはバージョン1.08に更新されます。重大な改善や追加コンテンツを期待していたユーザーはがっかりするかもしれませんが、このパッチは比較的小さなもので、多くのユーザーに影響を与えていた継続的な問題を修正しています。8月7日のアップデートでは、カメラや環境が動き際にカクつきが発生する問題が修正され、グラフィックが美しい『Death Stranding 2』の安定性が向上し、目にも優しいプレイ体験が実現しました。パッチノートには詳細な説明はありませんが、その他の minor fixes と改善点も実施されています。   ポーターの皆さん、ご注意ください!📦DEATH STRANDING 2のパッチ1.08が配信されました。このパッチでは、移動中にカメラ/環境がカクつく問題の修正を含む、その他の軽微な修正と改善が行われています。サイズ: 925.1...

LEGO Partyのリリース日が発表されました

LEGO Groupは、LEGO Partyが9月30日に発売されることを発表しました。この新たに確認されたリリース日は、2025年に発売される最初のLEGOゲームとなるものの、唯一のものではありません。 2025年のSummer Game Festで初めて発表されたLEGO Partyは、SMG Studioが開発するマルチプレイヤーゲームです。オーストラリア・シドニーを拠点とする同社は、最近『Moving Out』の2つの協力プレイゲームや、リラックスできる物理ベースのパズルゲーム『SPING』を手がけ、いずれも2020年代前半にリリースされています。 LEGO Party、リリース日発表と共に事前注文受付を開始 LEGO Partyがサマーゲームフェストで発表されてからわずか2ヶ月後、SMG Studioのパーティーゲームがリリース日を確定しました:9月30日。以前発表されていた通り、本作はPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PCでプレイ可能です。リリース日発表と同時に、ゲームの事前注文が全プラットフォームで開始されましたが、一部制限があります。具体的には、物理版の前予約は現在、Switchおよびソニーとマイクロソフトの現行世代コンソールのみを対象としています。PS4とXbox One版のゲームは、原則としてデジタル版のみとなります。 LEGO Party 物理版の前予約 PS5 (Amazon) -...

バトルフィールド 6:スタートメニューからハードウェアが過熱する可能性がありますが、設定で問題を解決できます

バトルフィールド 6の最初のプレイヤーから、メインメニューでの異常なGPU使用率の高さが報告されています。ただし、簡単なオプションでこの問題を回避できます。 バトルフィールド6の完全オープンベータテストは2025年8月9日(土)に開始されますが、プレロードは既に終了しています。ランチャーを起動してメインメニューに移動することも可能です。多くのプレイヤーが既に試しています。 どうやら、スタートメニューでGPUの使用率を詳しく確認する十分な時間があったようで、一部のBF6プレイヤーから、使用率が異常に高いとの報告が寄せられています。 「メニューで常に99%」 バトルフィールドのサブレッドditでは、プレロード開始以来、内蔵グラフィックカードの負荷が高いと不満を述べるユーザーが次々と報告しています。どのGPUが影響を受けているかを特定することはできません。 一部のユーザーは、この問題は完全に3Dレンダリングされたメニューが原因で、グラフィックカードに負荷がかかっているためだと推測しています。 ユーザー報告によると、解決策は驚くほど簡単です: バトルフィールド 6 の設定のグラフィックタブに、詳細オプションがあります。 このメニューで、必要に応じて「フレームレート制限」を有効にすることができます。 その名の通り、ここでBattlefield 6のフレームレートを制限する数値を設定します。ほとんどのユーザーは30から100 FPSの間で設定しており、これにより負荷が大幅に軽減されます。PSA: 待機中はFPSを固定してください! 投稿者:u/NoEgg3042 inBattlefield ちなみに、その他の最新のグラフィックの問題を探しているところです 別のヒントを発見しました。これは、より安定したフレームレートを探す際に役立つかもしれません: EAオーバーレイを有効にしたままにしておいてください。 少なくとも、CapFrameXなどのベンチマークプログラムを実行している一部のユーザーでは、実際にフレームレートが安定するようです。なぜそうなるのかは、現時点では明確ではありません。