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Quarta-feira, Maio 15, 2024

Stalker 2: Tudo o que precisa de saber sobre o Heart of Chernobyl

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Over 10 anos após o lançamento da última parte, Stalker 2 é muito popular entre os leitores. Reunimos toda a informação sobre a sequência de sobrevivência com o mundo aberto.

Stalker está de volta! Após muitos anos de rumores e relatórios alternados sobre o fim e reinício do projecto, Stalker 2 foi finalmente revelado oficialmente com um primeiro trailer no Verão de 2020.

Actualmente, o atirador de sobrevivência na zona de exclusão de Chernobyl está no topo da lista de desejos dos atiradores. Assim, resumimos para si o que é conhecido até agora sobre o Stalker 2: Heart of Chernobyl.

Tudo o que deve saber sobre o Stalker 2

Release: Quando será lançado o Stalker 2?

Stalker 2: Coração de Chernobyl está agendado para lançamento a 28 de Abril de 2022. Isto foi anunciado na E3 2021. Assim, os fãs da série de atiradores não terão de esperar muito mais tempo antes de poderem regressar ao Pripyat irradiado.

No lançamento no Xbox Game Pass: Stalker 2 será incluído no Xbox Game Pass logo no seu lançamento a 28 de Abril de 2022. Os assinantes do serviço Microsoft não terão de pagar o preço total do jogo.

Plataformas: O que é o Stalker 2 jogável em?

Stalker 2 estará disponível para PC e Xbox Series X e S no lançamento. Outras plataformas deverão seguir-se mais tarde, pelo que o Heart of Chernobyl também será lançado para Playstation 5 numa data posterior e não é exclusivo da Xbox.

Story: Sobre o que é o Stalker 2?

Story: Sobre o que é o Stalker 2?

O enredo: É certo que no Stalker 2 somos de novo transportados para a zona de exclusão contaminada em redor da antiga central nuclear de Chernobyl, perto da cidade abandonada de Pripyat. Aí, as leis da natureza foram parcialmente suspensas e o mundo animal foi gravemente mutado pela radioactividade. Neste ambiente dilapidado e hostil, os perseguidores titulares estão activos como soldados da sorte em busca de artefactos valiosos.

O Protagonista: Assumimos o papel do novo protagonista Skif, cujas acções, de acordo com o promotor, “destinam-se a anunciar um novo capítulo na história da Zona”. Pouco se sabe sobre a história específica, mas Skif parece estar com pressa para chegar ao centro altamente perigoso da zona de exclusão. O que ele procura exactamente não é claro.

Alguém está a criar novos monstros na zona já perigosa?
Alguém está a criar novos monstros na zona já perigosa?

Mutantes e Experiências: O primeiro reboque também fornece pistas de experiências horripilantes com mutantes, aparentemente criados dentro de um antigo reactor. Assim, se o Skif está apenas à procura de riquezas ou a perseguir uma grande conspiração, ainda está para ser visto.

As decisões influenciam o enredo
: O que sabemos, no entanto, é que o Stalker 2 é suposto oferecer uma história autónoma e não linear que é influenciada pelas decisões do jogador e pode levar a vários finais.

Reboque: Existe ainda jogabilidade para o Stalker 2?

Há actualmente três trailers e um vídeo de bastidores para o Stalker 2: Heart of Chernobyl. O primeiro teaser foi lançado em Julho de 2020 e capta o estado de espírito do mundo do jogo. Seguiu-se um teaser de jogabilidade no início de 2021 para nos mostrar como o Stalker 2 deve jogar. Um pouco mais tarde, seguiu-se em Maio um diário de desenvolvimento, que apresentava modelos detalhados de carácter e de armas.

No entanto, o primeiro trailer “real” do E3 2021 foi provavelmente o mais excitante: Em quase cinco minutos, podemos ver o mundo atmosférico do jogo, tiroteios com adversários humanos, perigos através de anomalias e o elevado nível de detalhe do jogo.

Incluímos os quatro vídeos para o Stalker: Heart of Chernobyl para si como se segue:

Reboque de jogo de E3 2021

Diário de desenvolvimento mostra personagens e modelos de armas

O teaser do jogo mostra como Stalker 2 deve jogar

O primeiro trailer teaser introduz o mundo e a atmosfera do jogo

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Jogoplay: Como joga o Stalker 2?

Open World and First Person Perspective: Para a jogabilidade de Heart of Chernobyl, os criadores prometem “manter-se fiéis aos pontos fortes da série”. Isto significa: Exploramos a zona a partir da perspectiva de primeira pessoa e fazemos o nosso próprio caminho através da história de um jogador. Onde vamos e como procedemos depende de nós – graças ao Open World, a liberdade de jogo deve ser ainda maior do que nos predecessores.

Lutas, facções e missões: Como no passado, o programa inclui batalhas contra mutantes, bandidos e outros inimigos, inventário e gestão de recursos e interacção com NPCs de várias facções que nos queiram vender missões secundárias.

Elementos de sobrevivência e caça ao tesouro: Claro que também há uma boa parte de sobrevivência no Stalker 2: Quanto mais fundo avançarmos para a zona, maior será o perigo e melhor deverá ser o nosso equipamento, que recebemos do saque ou dos comerciantes. Além disso, a caça a artefactos provavelmente desempenha novamente um papel importante – estes objectos valiosos são criados por anomalias na zona e são considerados o recurso mais valioso da série Stalker.

O que mostram as capturas de ecrã do Stalker 2?

Beside os trailers e vídeos para Stalker 2: Heart of Chernobyl, já existem alguns screenshots que podem ser vistos. Mostram um pouco do mundo e da atmosfera do jogo e devem deixar-te com disposição para o que te espera em Prypyat radioactivamente contaminado.

Open World: O que oferece o mundo do jogo do Stalker 2?

Open World without loading times: O Stalker 2 deve passar completamente sem tempos de carga e apresenta-nos a zona irradiada como um mundo aberto sem descontinuidades e de livre acesso. Os criadores prometem mesmo “um dos maiores mundos do jogo de sempre”!

É assim que o mundo do jogo se parece: Até agora, vimos a típica mistura de florestas escuras, ruínas dilapidadas de blocos de casas, fábricas da era soviética, ruas cheias de carros naufragados e, claro, a roda gigante de Prypyat está de volta. Os fãs da série reconhecem mesmo a velha quinta do primeiro perseguidor na caravana, que aparentemente volta a servir de acampamento:

Bem, os velhos coelhinhos perseguidores sabem isso de algum lado, não sabem?
Bem, os velhos coelhinhos perseguidores sabem isso de algum lado, não sabem?

Perigos ambientais: Os criadores dizem do mundo do jogo: “O cenário muda rapidamente, as próprias paisagens são ameaçadoras, e há uma sensação omnipresente de perigo inevitável”. Aqueles que fizeram os antigos papéis de perseguidor também terão uma ideia aproximada destes perigos: Bandidos ou outros clãs de perseguidores, cães mutantes, flutuações de gravidade ou tempestades eléctricas repentinas já nos mantinham nos dedos dos pés nos antecessores.

NPCs com as suas próprias rotinas diárias: A propósito, os NPCs no Stalker 2 devem seguir as suas próprias rotinas diárias independentemente das nossas acções e assim tornar o mundo mais credível e mais vivo. Assim, é bem possível que surjam conflitos entre facções ou mutantes que se sobreponham a um acampamento sem que sequer nos apercebamos disso.

O que podemos esperar dos gráficos & tecnologia?

Raytracing, 4K e 120 FPS: Nos vídeos no motor, Stalker 2 corta definitivamente uma primeira figura muito boa e convence especialmente com a sua atmosfera de iluminação grandiosa. Para a versão do jogo na Xbox Series X, os criadores já prometem suporte de rastreio de raios, 4K UHD e até 120 FPS. A versão para PC deve receber apoio mod directamente no lançamento, mas caso contrário ainda não são conhecidas características técnicas concretas para o PC.

Unreal Engine 5 como base: Durante o anúncio, os criadores do GSC Gameworld limitaram-se a declarar que o Unreal Engine da Epic 2 seria utilizado para o Stalker 2. Uma vez que o anúncio foi feito em Julho de 2020, partiu-se do princípio de que o Unreal Engine 4 se destinava.

Mas este não é o caso! Porque depois de Epic ter enviado um tweet dizendo que muitos jogos baseados no Unreal Engine tinham sido anunciados nos últimos meses, o GSC Gameworld respondeu com um tweet próprio, revelando de forma surpreendente que o Stalker 2 já é um Unreal Engine 5 título:

Stalker 2 funciona portanto em Unreal Engine 5, e a tecnologia de captura de movimento é utilizada para o impressionante visual de cabeças e rostos. A fotogrametria é também utilizada para criar as texturas ambientais mais realistas possíveis. Explicamos exactamente o que é a tecnologia aqui:

Quais são as suas esperanças e expectativas para o Stalker 2: Coração de Chernobyl? Deixe-nos saber nos comentários.

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