ストーカー2はまさにストーカーらしくプレーする!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

前回の「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ」の残念なゲームプレイレビューから約1年、多くの変化があった。幸いなことに、そのほとんどが良い方向に向かっている。

しかし、約20年前の第1弾『ストーカー:チェルノブイリの影』のストレロックとは異なり、新主人公のスキフが制御し続ける。彼は汚染されたチェルノブイリの夜間地帯にある3つの異変に発信機を設置しなければならない。

なぜ?なぜ?なぜ?今日は「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ」のゲームプレイの話なので、ネタバレの理由でそれを明かしたくはない。ロサンゼルスで開催されているサマーゲームフェスタ2024の一環として、開発者を訪ねている。見本市の一日はもうすぐ終わり、時計はロサンゼルス時間の午後7時半を示していますが、ストーカーの30分はどうしても収録しなければなりません

先ほども言ったように、私はキャンペーンのスタートをプレイしている。真っ暗闇の中、雰囲気たっぷりに始まる。スキフは一人、背の高い草むらに立っていて、どうにかして3つの異常を見つけなければならない。

技術的にはもっと丸い

同僚ナタリーは、2023年8月に初めてゲームをプレイしたとき、すでにポイント1に驚いていた:ストーカー2は食べられるほど美味しそうだ。例えば夜のゾーンは、遠くの異常が点滅して照らされている。テクスチャも鮮明で、武器モデルの錆を文字通り爪で削ることができる。

ランプのようにLを押すと、スキフはヘッドランプを物理的に正しく点灯させる。そして幸いなことに、このバージョンは10ヶ月前よりもずっとスムーズに動くようになった。マウスが突然うまく動かなくなったが、再起動すれば解決した


それはさておき、このゲームはセンセーショナルなディテールレベルを誇っている。しかし、見た目以上に印象的なのは、ストーカー2の操作感だ

 src=(他のシューティングゲームにある快適な機能の多くを使用せずに行わなければならないため、銃撃戦は挑戦的です。)
(他のシューティングゲームにある快適な機能の多くを使用せずに行わなければならないため、銃撃戦は挑戦的です。)

良い意味でオールドスクール

ナビゲーションも自分でやらなければならない。スキフはリュックサックからデータタブレットを取り出し、以前と同じように概要地図に手がかりとなるいくつかの疑問符が表示されるだけだ。少なくとも、特定の目的地を追跡し、画面上部のライブコンパスで確認することはできる。しかし、ストーカー2はまだ良い意味で古臭く感じる。

これは撮影にも当てはまる。昨年、ナタリーの最大の批判は銃撃戦だったが、その間に多くのことが変わったようだ。確かに、僕のカルシニコフはCoDや他の主流のシューティングゲームよりも早く壊れるけど、反動を積極的に補正すれば銃は安定する。少なくとも半分くらいは。

これはいいboom!feelingを生み出します。そして、ナタリーは昨年すでにこのことを賞賛している。以前と同様、ストーカーにおけるヘッドショットは絶対的な救世主だ。頭を外すと、信じられないほど弾薬を消費するからだ。デモでは3人の盗賊と戦っただけだったが、3回もリロードしなければならなかった。

一度だけ手榴弾でズタズタにされた。ストーカー2には、なんと手榴弾マーカーがないのだ。

Oldschool in the best sense

ナビゲーションも自分でやらなければならない。スキフはリュックサックからデータタブレットを取り出し、先ほどと同じように、概要地図に手がかりとなるいくつかの疑問符が表示されるだけだった。少なくとも、特定の目的地を追跡し、画面上部のライブコンパスで確認することはできる。しかし、ストーカー2はまだ良い意味で古臭く感じる。

これは撮影にも当てはまる。昨年、ナタリーの最大の批判は銃撃戦だったが、その間に多くのことが変わったようだ。確かに、僕のカルシニコフはCoDや他の主流のシューティングゲームよりも早く壊れるけど、反動を積極的に補正すれば銃は安定する。少なくとも半分くらいは。

これはいいboom!feelingを生み出します。そして、ナタリーは昨年すでにこのことを賞賛している。以前と同様、ストーカーにおけるヘッドショットは絶対的な救世主だ。なぜなら、頭を外すと信じられないほど弾薬を消費してしまうからだ。デモでは3人の盗賊と戦っただけだったが、3回もリロードしなければならなかった。

一度だけ手榴弾でズタズタにされた。ストーカー2には、なんと手榴弾マーカーがないのだ。

(Murderous mutant can quickly finish us off again if we're not careful (or or too much shout instead of shooting))
(Murderous mutant can quickly finish us off again if we’re not careful (or or too much shout instead of shooting))

公開質問と工事現場

もちろん、オープンワールドのシューティングゲームの総合的な印象を得るには、30分では足りない。私は試用期間中に3つの異常をすべて見つけ、デモを完了させたが、それでもオープンワールドの何も見ることができなかった

まだ荒削りな部分がいくつかあるマウスとキーボードを使っても、ところどころで操作に非常に負荷がかかる。インベントリを管理するときにピアノを弾くのは大変だし、リュックサックから送信機を取り出すときなど、3つのボタンを同時に押さなければならないこともある


でも全体的には、数ヶ月前よりずっとずっとスムーズになっている。あとは開発者がゲームを滑走路に押し込むだけだ!

Editor’s verdict

ストーカーの世界はあまりにも早く死んでしまった–少なくとも私はずっとそう思っていた。実際、この種のゲームやシナリオにはまだ適切な名称すらないほどユニークだ。

Stalker 2」が、「うん、これは何かありそうだ」と思えるレベルまで上がってきたのは何よりだ!私の短いゲームプレイデモでは、このゲームはあらゆる面で良い音を奏でている。武器は重厚でずっしりとした感触があり、ゾーン内での操縦は非常に危険で、敵は致命的だ。

あとはこの雰囲気と魅力がオープンワールドにも引き継がれることを願うばかりだ。ストーカー2が派閥やドジなキャラクターを使ってどんなことをするのか、とても楽しみだ。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...