ストーカー2はまさにストーカーらしくプレーする!

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前回の「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ」の残念なゲームプレイレビューから約1年、多くの変化があった。幸いなことに、そのほとんどが良い方向に向かっている。

しかし、約20年前の第1弾『ストーカー:チェルノブイリの影』のストレロックとは異なり、新主人公のスキフが制御し続ける。彼は汚染されたチェルノブイリの夜間地帯にある3つの異変に発信機を設置しなければならない。

なぜ?なぜ?なぜ?今日は「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ」のゲームプレイの話なので、ネタバレの理由でそれを明かしたくはない。ロサンゼルスで開催されているサマーゲームフェスタ2024の一環として、開発者を訪ねている。見本市の一日はもうすぐ終わり、時計はロサンゼルス時間の午後7時半を示していますが、ストーカーの30分はどうしても収録しなければなりません

先ほども言ったように、私はキャンペーンのスタートをプレイしている。真っ暗闇の中、雰囲気たっぷりに始まる。スキフは一人、背の高い草むらに立っていて、どうにかして3つの異常を見つけなければならない。

技術的にはもっと丸い

同僚ナタリーは、2023年8月に初めてゲームをプレイしたとき、すでにポイント1に驚いていた:ストーカー2は食べられるほど美味しそうだ。例えば夜のゾーンは、遠くの異常が点滅して照らされている。テクスチャも鮮明で、武器モデルの錆を文字通り爪で削ることができる。

ランプのようにLを押すと、スキフはヘッドランプを物理的に正しく点灯させる。そして幸いなことに、このバージョンは10ヶ月前よりもずっとスムーズに動くようになった。マウスが突然うまく動かなくなったが、再起動すれば解決した


それはさておき、このゲームはセンセーショナルなディテールレベルを誇っている。しかし、見た目以上に印象的なのは、ストーカー2の操作感だ

 src=(他のシューティングゲームにある快適な機能の多くを使用せずに行わなければならないため、銃撃戦は挑戦的です。)
(他のシューティングゲームにある快適な機能の多くを使用せずに行わなければならないため、銃撃戦は挑戦的です。)

良い意味でオールドスクール

ナビゲーションも自分でやらなければならない。スキフはリュックサックからデータタブレットを取り出し、以前と同じように概要地図に手がかりとなるいくつかの疑問符が表示されるだけだ。少なくとも、特定の目的地を追跡し、画面上部のライブコンパスで確認することはできる。しかし、ストーカー2はまだ良い意味で古臭く感じる。

これは撮影にも当てはまる。昨年、ナタリーの最大の批判は銃撃戦だったが、その間に多くのことが変わったようだ。確かに、僕のカルシニコフはCoDや他の主流のシューティングゲームよりも早く壊れるけど、反動を積極的に補正すれば銃は安定する。少なくとも半分くらいは。

これはいいboom!feelingを生み出します。そして、ナタリーは昨年すでにこのことを賞賛している。以前と同様、ストーカーにおけるヘッドショットは絶対的な救世主だ。頭を外すと、信じられないほど弾薬を消費するからだ。デモでは3人の盗賊と戦っただけだったが、3回もリロードしなければならなかった。

一度だけ手榴弾でズタズタにされた。ストーカー2には、なんと手榴弾マーカーがないのだ。

Oldschool in the best sense

ナビゲーションも自分でやらなければならない。スキフはリュックサックからデータタブレットを取り出し、先ほどと同じように、概要地図に手がかりとなるいくつかの疑問符が表示されるだけだった。少なくとも、特定の目的地を追跡し、画面上部のライブコンパスで確認することはできる。しかし、ストーカー2はまだ良い意味で古臭く感じる。

これは撮影にも当てはまる。昨年、ナタリーの最大の批判は銃撃戦だったが、その間に多くのことが変わったようだ。確かに、僕のカルシニコフはCoDや他の主流のシューティングゲームよりも早く壊れるけど、反動を積極的に補正すれば銃は安定する。少なくとも半分くらいは。

これはいいboom!feelingを生み出します。そして、ナタリーは昨年すでにこのことを賞賛している。以前と同様、ストーカーにおけるヘッドショットは絶対的な救世主だ。なぜなら、頭を外すと信じられないほど弾薬を消費してしまうからだ。デモでは3人の盗賊と戦っただけだったが、3回もリロードしなければならなかった。

一度だけ手榴弾でズタズタにされた。ストーカー2には、なんと手榴弾マーカーがないのだ。

(Murderous mutant can quickly finish us off again if we're not careful (or or too much shout instead of shooting))
(Murderous mutant can quickly finish us off again if we’re not careful (or or too much shout instead of shooting))

公開質問と工事現場

もちろん、オープンワールドのシューティングゲームの総合的な印象を得るには、30分では足りない。私は試用期間中に3つの異常をすべて見つけ、デモを完了させたが、それでもオープンワールドの何も見ることができなかった

まだ荒削りな部分がいくつかあるマウスとキーボードを使っても、ところどころで操作に非常に負荷がかかる。インベントリを管理するときにピアノを弾くのは大変だし、リュックサックから送信機を取り出すときなど、3つのボタンを同時に押さなければならないこともある


でも全体的には、数ヶ月前よりずっとずっとスムーズになっている。あとは開発者がゲームを滑走路に押し込むだけだ!

Editor’s verdict

ストーカーの世界はあまりにも早く死んでしまった–少なくとも私はずっとそう思っていた。実際、この種のゲームやシナリオにはまだ適切な名称すらないほどユニークだ。

Stalker 2」が、「うん、これは何かありそうだ」と思えるレベルまで上がってきたのは何よりだ!私の短いゲームプレイデモでは、このゲームはあらゆる面で良い音を奏でている。武器は重厚でずっしりとした感触があり、ゾーン内での操縦は非常に危険で、敵は致命的だ。

あとはこの雰囲気と魅力がオープンワールドにも引き継がれることを願うばかりだ。ストーカー2が派閥やドジなキャラクターを使ってどんなことをするのか、とても楽しみだ。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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