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水曜日, 9月 28, 2022

ストレイ:インディーズ時代のヒット作のディスク版が登場

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2ヶ月前、インディーズのヒット作「Stray」はスクリーンだけでなく、ゲーマーの心も征服しました。BlueTwelve StudioとAnnapurna Interactiveが手がけたこの魅力的なタイトルが、PS5用のディスクバージョンとして帰ってきました。

7月中旬、BlueTwelve Studioは、ロボットが住む都市を巡る雰囲気のある旅に私たちを送り出しました。発売前から、このインディーズタイトルに対する熱狂ぶりが伝わってきて、その期待に応えられるかどうか心配になるくらいでした。しかし、Steamに寄せられた72,000件以上の非常に高い評価は、『Stray』がファンを魅了する以上のものであることを示しています。PCとPS5でデジタル版を2ヶ月間プレイした今、物理版のリリースが追い討ちをかける


PlayStation5専用ディスク版「ストレイ」発売中です。ゲームに加えて、6枚のカラフルなアートカードが入っています。また、PlayStation 4の物理版を予約すると、PS5への無料アップグレード特典が付きます。
また、オンラインストア「iam8bit」では、基本プレイに加え、さらなるプレミアムコンテンツを収録したインディーズヒット作の限定版「」を配信しています。前述のアートカードに加え、ディスクケース用ブラックカバー、ポスター、4本足のヒロインのソフトパッチが同梱されています。このスペシャルエディションは45ドル弱で予約可能で、今年後半に発売予定です。

来春には最後のマーチャンダイズサプライズが待っています。その時、ストレイのサウンドトラックがブラック・ヴァイナルの2枚組LPとして発売されるのです。サウンドトラックは現在予約受付中です(42ドル弱)。

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テストに参加:クモがいても、このサバイバルは楽しめる

Groundedは2年ぶりにアーリーアクセスを離れ、ゾクゾクするほど完成度の高いクリエイティブなガーデンアドベンチャーとして、テストに臨みます。 場所:カリフォルニア州サンタアナ、オブシディアン社本社にて 時刻は午後3時。その場は、新しいサバイバル・ロールプレイング・ゲームのブレインストーミング・ミーティング。みんな髪を引っ張っている。 アポカリプス?すでに実行済み。海底の世界?まだ鮮度が高すぎる。恐竜?もすでに存在しています。ヴァイキングや北欧神話?もう勘弁してください。インターンが発表するコーナーから、誰もが目を丸くする準備をする。"不本意ながら縮んだ10代で裏庭で遊ぶのはどうだろう?" そんな感じで、Groundedの原点をイメージして、今、サラダをいただいています。というか、駆け抜けるんです。あるいは解体する。あるいは、不気味なクモから身を守るために、その中に隠れる。4人のプレイアブルキャラクターの1人として、1人または友人とのマルチプレイで、10平方メートル弱の何の変哲もない裏庭で生き残るために戦い、一体何が我々をここに連れてきたのかという疑問に対する答えを探します。 Groundedテストでも証明されたように、どちらもトンデモなく楽しく、何時間も飽きさせない。そうすれば、庭を平和なオアシスとしてではなく、アリの死体でいっぱいの残酷な戦場として見ることができるようになるのです」 生存の法則。 Groundedは、その珍しい設定で革新的なゲームデザイン賞を受賞するかもしれないが、サバイバルメカニクスの実装では受賞できないだろう。相変わらず、飢えと渇き、そしてホームレスに悩まされています。そのため、代替手段がなく、汚い池の水を飲み、ほとんど食べられないキノコを食べます。 夜の危険を恐れて、あらゆる草や葉を集めて仮の住処を作るのです。そこで、よりしっかりした、そして何より衛生的なものを歯と歯の間に入れるために、最初の器具を作るのです。毒のないキノコに比べれば、ゾウリムシの切り身なんて、いきなり贅沢な話だ。 基本的なニーズが満たされると、どうやって元に戻すかが心配になる。Groundedは、私たちがミニチュアの存在に感謝しなければならない人物を少しずつ説明する、シンプルなクエストラインを手渡します。しかし、そのためには、ある程度安全な地球を飛び出さなければならず、そこには危険が待っています。 そこで、装備を改良し、昆虫の部品から武器を作ることを学びます。このアリの足?素晴らしいクラブです。この蚊の口吻(こうふん)?それをそのままレイピアにするんです。そうすれば、不気味な車輪の網のクモをそれほど恐れる必要はないだろう。 一方で、『Grounded』が通常のサバイバルルールに忠実であることに、特に興奮を覚えることはない。一方、建設ゲームでは家を建てるときに、シューティングゲームでは銃を渡されるときに、文句を言わないんです。どんなゲームジャンルにも、それに属するいくつかの側面があります。それでも新しいアイデアや面白いゲーム要素があれば、それはそれで許せるんです。 ところで: もしあなたがクモに軽い戦慄を覚え、本格的なクモ恐怖症になったとしても、『Grounded』はクモをさまざまなレベルで表現しているので、楽しむことができますよ。本当に気味が悪いなら、メニューで食虫類(Groundedでは縮んだ人間の子供を好む)を足なし目なしの玉に変形させても、まだ逃げなければならないが、少なくとももう気絶することはないだろう。 ロボットの物語。 虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を発見し、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。 廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。最先端科学は、樫の木の根っこか、ありふれた生垣の枝か?さて、。 カブトムシやウジ虫、幼虫やアリを怖がる人は、逆にGroundedでは運が悪いと思いますね。ここにはローディテールバリエーションはなく、Groundedでは無料で対決セラピーを受けることができます。しかも、死ぬまで追いかけてくる巨大なカメムシですからね。 We need a exterminator Groundedのいささか野暮ったいオールドスクールなサバイバルメカに溜息をつきそうになるたびに、新しい昆虫が角を曲がってやってくる。息も絶え絶えにショックを受け、息も絶え絶えにため息をつくのは辛いものです。だから、私たちはそれを残して、むしろ見つける:。 新型クリーチャーはいかに危険か だから、逃げるか戦うか 喧嘩した時にどうしたいか、そして 決闘に勝ったら何があるのか 確かにラボは探索しがいのあるダンジョンで楽しいのですが、やはりストーリーにはあまり興味がわかないのです。それよりも、ダイアログをクリックして、次に何が出てくるか楽しみに待っている方が面白いのです。なぜなら、本当にエキサイティングなのは、むしろゲームの世界とそこに住む人々であり、私たちはすぐにそこに戻りたくなるからです。 Groundedでは本当にすべての敵が貴重な戦利品を持っているので、すべて一度は倒さなければならない。もちろん、蜂が飛ぶのとアリが潜るのでは戦い方が全然違うので、『Grounded』のバトルはバリエーションに富んでいて新鮮です。時には弓矢を使い、時には蟻の棍棒を使い、時にはレイピアで素早く相手を突き刺す。クローバーリーフに立ち、列をなしてハエを撃墜し、レゴラスになった気分です。あるいは、アリの穴に偵察に行ったときのインディ・ジョーンズのように。 ところで、昆虫は見た目もよく、細部までリアルにモデル化されていますね。昆虫の常として、この庭の宇宙には昆虫が大量に生息しているので、ゲームの世界も非常に賑やかです。蟻はどこにでもいて、時には家にまでやってきて食べ物を奪っていく。もし、それを見つけたら、無邪気に私たちの目を見て、逃げ出すのです。 しかし、クモや昆虫を除けば、我が家の庭には生き物が少ないのです。この舞台を生かすには、もっと工夫が必要だったのではないでしょうか。ミミズやカタツムリ、ネズミとのボス戦はどこだ?アリや幼虫のバリエーションが多すぎて、結局は魅力が半減してしまう。 ロボットの物語。 虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を見つけ、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。 廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。樫の木の根っこや、よくある生垣の枝に最先端の科学がある?まあね。 。 小さな庭に世界がある。 少なくとも、家庭菜園は必ずしもアドレナリン全開、大冒険、変化に富んだ風景を意味するわけではありません。Groundedの後、私たちは、それは私たちが十分な注意を払っていなかったからではないか、と考えています。なぜなら、私たちの質素な庭には、体験し、探索し、見るべきものがたくさんあるからです。その理由のひとつは、ゲーム世界の広大な広さです。何時間経っても新しい発見がある。 幸いなことに、私たちの庭は私たちの基準からすると広いだけでなく、多目的な場所でもあるのです。巨大な生け垣の中で、まるで深いジャングルの中にいるように、つるからつるへと揺れ動く。広い砂場では、暑い日差しにやられ、まるでサハラ砂漠にいるように日陰を探さなければならない。小さな家の池では、ダイビングがマリアナ海溝に潜るような気分になり、鯉がホオジロザメになる。このように、Groundedはバリエーションに富んだバイオームを有しています。 Groundedはビジュアル面も充実しているので、ゲームの世界を探索するのも見どころのひとつです。全く違う風景が、実はとても限られているように見える庭の設定に、どのようにフィットするのか、それを知るためだけなら。特に、ピクニックテーブルからは、この地域の素晴らしいパノラマビューを見ることができます。テーブルの端に立てば、「アサシン クリード バックヤード」という完璧な絵が完成するのです。ユービーアイソフトが今後発表するシリーズの舞台の一つではなかったのでしょうか。いいえ、残念です。 結局、エキサイティングな庭の世界とリアルな昆虫が、Groundedを生存の喜びとしています。ちょっと平凡なメカやありきたりのストーリーは、もはや私たちを悩ませるものではなく、私たちの庭を探索するための成功したフレームワークを形成しているのです。Groundedは間違いなく焦点を正しく定め、その非日常的な舞台から可能な限りのものを引き出している--ただし、ミミズは見たかったが。 編集部調べ 今年はGlobalESportNewsでかなりの数のサバイバルゲームを試したが、永遠に続く資源集めと飢えと渇きを満たすことに少し飽きることもある。ゲームごとにシステムが酷似しているのでは、どうしようもない。確かに「Grounded」はそうでした。 一方で、このゲームにはワクワクさせられたのも事実です。狭い庭からこれだけのものを取り出すには、管理しなければならない。ゲームの世界があまりにも壮大で美しいので、プレイ中に自分がどこにいるのか忘れてしまうことがあります。 ちょうど、世界に生息する昆虫やクモのように。シラミのことを考えると、すぐに頭がかゆくなるような気がしますよね?キモオタが生き生きとした表情で行動するので、プレイ中はずっとそうしていました。だからこそ、Groundedはストーリーがないにもかかわらず私を納得させ、これからも何時間も庭で冒険することを楽しみにしているのです。いつか、ついに邪悪な狼蜘蛛に挑むことができるかもしれません。

バトルフィールド 2042」がアップデート2.1で修正コースを継続:新武器やマップの再調整など

バトルフィールド2042のアップデート2.1がスタート台に。アーカイブスの武器や新しい乗り物だけでなく、マップ「New Beginning」も再構築されています。 バトルフィールド 2042の開発者は、過去数週間から数ヶ月に渡ってマルチプレイヤーシューターの開発に励んできましたが、最新のアップデートであるバージョン2.1が公開されました。最も重要な変更点と改善点を集めました。もちろん、パッチノートも準備しています。 リリース:アップデート2.1の提供時期について アップデート2.1は9月27日午前10時にリリースされますあなたがこれを読む頃には、おそらくダウンロードを開始できます。 Download。Update 2.1の規模は? Steamでのアップデート2.1のダウンロードサイズは約6.4GBです。だから、新しいパッチを早くダウンロードすべきだったんだ。 バトルフィールド 2042アップデート2.1を明日9月27日にプレイ! 🗺 リニューアル・リワーク オール・アウト・ウォーフェアに3つの新しいVault Weaponsを追加。 マウス入力のレイテンシーの改善 武器と乗り物のバランスチューニング ポラリスRZRの新型輸送車両 🚘。 フルノート👇https://t.co/wW8O4VC4lQ pic.twitter.com/lxjMLcC3sR- Battlefield (@Battlefield) September 26, 2022.. 。 コンテンツ:アップデート1.2は何をもたらすか。 アップデート2.1では、「バトルフィールド 2042」の改良と変更が大量に追加されました。すべてのパッチノートはこちらの記事でご覧いただけます。しかし、我々はすでに以下のリストであなたのためのハイライトを要約している:##。 マップ「New Beginning」の再構築:再びDICEはコミュニティのフィードバックを実装したいと考え、「Kaleidoscope」の後に「New Beginning」マップを掴みました。具体的には、「New Beginning」の作り直しは、狭い場所での歩兵戦に有利に働くはずだということです。フラッグやターゲットがより近くなり、走行距離も短縮され、場合によってはマップ全体が削除されることもあります。また、歩兵のゲーム体験を最適化するために、より多くの、そして新しいカバーオプションがあります。 バトルフィールド経験者はもちろん、前シリーズのP90(バトルフィールド3)やGOL Sniper...

プロデウス』レビュー:若さとカッコよさを取り戻したいなら、このシューティングゲームを遊べ!

レトロシューティングゲーム「Prodeus」は、短くてサクサク動くキャンペーン、マルチプレイ、強力なエディター、たくさんのコミュニティコンテンツを、わずかなお金で提供します。 強すぎるミニガンでスペースゾンビの軍団を丸ごとなぎ倒すなんて、いつ以来だろう、こんなに気持ちいいのは。スピーカーをフル回転させながら演奏し、近隣住民の睡眠時間を奪うのを止められないので、こんなに意図的に警察を訪問させたのはいつ以来だろう。 また、シューティングゲームでこれほど入念に秘密を探したのはいつ以来だろうか。このジャンルでは、秘密の扉やスイッチがあると、私はすっかり冷めてしまうからだ。プロデウスはドゥーム2016以降にプレイしたシューティングゲームの中で最高の出来だと言うことだけは確かだ あなたは優秀です。 Prodeusは、キーボードの数字キーが足りないあなたに、優れた武器を提供します! スターターピストルとショットガンの後、最初のアサルトライフル、アキンボを携帯し、敵がたくさんいる部屋を簡単に切り刻みます。プラズマガンは敵をマーキングして、発射した弾丸が角の向こうまで確実に届くというもの。希望すれば、スーパーショットガンの4つの銃身を同時に次点の中級ボスに空けることもできるし、このジャンルで避けて通れないランチャーもロケット弾と手榴弾のフレーバーが用意されています。 武器はどれも桁外れに強力で、ゲームの素晴らしいサウンドデザインの恩恵を受けているように感じられます。銃声が非常にジューシーなだけでなく、ありふれたリロードの音でさえ、言いようのない満足感を与えてくれるのです。 目に見える大ダメージを与え、手足を飛ばし、ゲーム内のマップを血の海で溢れさせるのです。このゲームのピクセル化されたレトロな外観は、かなりアニメチックに感じられるほどです。往年のシューティングゲームへのオマージュであり、ここにはリアルさはなく、だからこそこのゲームの面白さがあるのだと思います。 Prodeusでは、無数のクールなモンスターを倒しますが、そのほとんどすべてがDoomに対応しています。パワーファンタジーである。また、ゲームが盛り上がるたびにスピードアップするダイナミックなキラーサウンドも搭載しています。ゲーム内の音楽は本当に禁断の良さです!さん ファンタスティックなゲームの流れ。 平均的なキャンペーンレベルを10分から15分でクリアできます。マップは短く甘く、大砲の餌がたくさんあり、スイッチやキーカードを必死で探して何時間も過ごすような複雑さはありません。実際、秘密を気にすることなく5時間程度でキャンペーン全体を簡単にプレイできますが、ゲーム終了時には50%しか完成していません。 マップに隠された秘密の通路を探し出せば、何度でも貴重な鉱石を手に入れることができ、それを武器やパワーアップアイテムに交換することができます。 基本的に『プロデウス』は、ボーナス銃や2段ジャンプなどのギミックがなくても遊べるように設計されていますが、これらのオマケがあると、それだけで楽しくなりますね。何より、マップを徹底的に探索することが、こうして報われるのは素晴らしいことです。全部見つけてアンロックしようと思ったら、ゲーム時間がかなり延びますね。 非常に唐突で地味なキャンペーンの終わり方だけが残念でした。結局のところ、『Prodeus』は、わずかな予算と、さらにわずかな開発チームによるインディーズタイトルなのです。でも、20時間のおざなりな中流階級より、5時間の本当にクールなアクション(と大量のコミュニティコンテンツが無料)のほうがいい。 ゲーム内には非常に優れたマップエディターがあり、コミュニティはすでに素晴らしいレベルを大量に作り上げています。Doom』のE1M1から『Doom 2016』のイントロ、『Mario 64』のピーチ姫の城まで、私はすでにエディターから非常にクールな、少なくとも驚くべきマップをプレイしています。これらは数秒でダウンロードされ、ゲーム内で直接検索、フィルタリング、ソート、起動することができるので便利です。手元に友人がいれば、キャンペーンやカスタムマップをCo-opで遊んだり、デスマッチやCTFなどのモードでお互いを攻略することも可能です。 簡単すぎる。 Prodeusは、上・中難易度ではかなり簡単です。ベリーハードやウルトラハードになると、敵の攻撃力や奪取力が格段に上がるので、それなりの難しさはありますが、敵の数や種類は難易度によって変わることはありません。 コミュニティで物議を醸しているのが、いわゆるネクサスポイントです。これは、レベル内で死亡した場合に、復活するためのチェックポイントです。この操作は無限に可能で、倒した敵はすべて死んだままです。つまり、何度死んでも、スコアの減点以外、特筆すべきデメリットはないのです。最大得点は、マップを死なずにクリアした場合のみ付与されます。 それにもかかわらず、無限に死ぬことができるゲームに挑戦することになるのです。もちろん、ネクサスポイントは使わなくてもいいし、死んだらレベルをやり直すという選択肢もありますが、それは自分で決めたハードルです。また、フリーセーブはなく、レベルを終えてワールドマップに入ったときにのみ、進行状況が自動的に保存されます。 画素数はである必要があります。 Prodeusは、意図的に非常にピクセル化された外観を目指し、美学的には非常に古い、昔のクラシックなシューティングゲームを強く指向しています。しかし同時に、パーティクルや光と影の効果など、現代的な要素も取り入れており、レトロな雰囲気と現代的な要素が融合しています。 エッジが効いていて、ちょっとダーティーで、とても "かっちり "した印象です。それが嫌なら、ピクセルグラフィックを部分的にでもいいから最小化すればいいのです。システム要件が控えめなProdeusは、ポテトPCでも非常に高い解像度で動作し、環境をよりシャープに、ピクセル感を抑えたものにします。 また、ゲーム中の敵は、デフォルトではやや粗い2次元のスプライトで表示されますが、滑らかなアニメーションの3Dモデルで表示することも可能です。ゲーム内の武器だけでも、常にピクセル化されたスプライトとして表示され、アニメーションフレームはほとんどありません。将来的には、武器も3Dで表示するオプションを搭載する予定です(重視される方のみ)。 一般的に、すべてのアセットがすでに3Dで存在し、ゲームによって積極的にスプライトにレンダリングされます。レトロな外観が好きな人でないと、プロデウスには満足できず、近年最高のシューティングゲームの1つを逃してしまうでしょう。 編集部批評。 今日は何年に目覚めたんだろう?本当に粗末なシューティングゲームを、少額で、惨めなほど長い時間や煩わしいゲーム内課金もなく、マルチプレイ用のブラウザを内蔵し、マップエディターと、DoomやQuake、さらにはマリオといったゲームから本当に素晴らしいユーザーレベルを大量に搭載しているのですか?しかも、このジャンルの他のすべてのタイトルが、スキンやマップ、DLCでプレイヤーから最後の1セントまで搾り取っているときにです。他のゲームのパブリッシャーが、とっくにエディターを廃止していたり、コミュニティコンテンツのクリエイターの権利を最初から否定して、自分たちのものだと主張しているところです。 そうですね、このキャンペーンはあまりにも突然で、見苦しい終わり方でした。ネクサスポイントは、使わないか、1回も死なずに全レベルをクリアしないと、どんな挑戦も台無しになります。ドット絵のようなアートスタイルには賛否両論あり、ビジュアルに魅力を感じないという理由で、優れたシューティングゲームを無視する人もいるようです。しかし、私にとっては、プロデウスは、昔、私がこのジャンルに夢中になったきっかけをすべて提供してくれるものなのです。私の友人が皆、老人ホームや墓地で朽ち果てていなければ、もう広範囲なLANパーティーのためにコンピュータを梱包していただろう!。