スチームデッキ。Valve社のハンドヘルドPCの発売とスペックに関する全情報

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Valve、Steamと全ての機能が既に組み込まれた携帯型ゲーム機「Steam Deck」を発表


Steamは拡大して携帯ゲーム機市場に参入します。2022年2月、Steamのポータブル版 “Steam Deck “が発売される予定です。

新しいゲーム機に関する最も重要な情報をまとめ、いつ発売されるのかをお伝えします。

スチームデッキのすべてがわかる

Steam Deckは、2022年2月25日に出荷開始予定です。ただし、当初は余裕を持って本体を予約したお客様のみがご注文いただけます。その後、電子メールを受け取り、3日間で購入を完了していただきます。その後、予約は失効し、次のお客様が列に並びます。SteamのFAQによると、これは公正な注文プロセスを確保するためだそうです。Steam Deck」は、Steamストアで直接予約することができます。

ゲーム機は2022年2月28日から出荷されます。 ゲーム機の最初の写真はこちらでご覧いただけます:


Versions: スチームデッキにはどのようなエディションがあるのでしょうか?

リリース時には3つのバージョンがあります:

  • 64 GB eMMC Handheld for 419 Euro
  • 256GB NVMe-SSDハンドヘルドが549ユーロ
  • 512 GB NVMe-SSD Handheld が 679 ユーロ

各バージョンの性能に違いはなく、ハードディスクの速度が異なるだけで、読み込み速度に影響が出るはずです。フレームレートやグラフィックの詳細については、すべてのバージョンで同じレベルを提供しています。また、充電ケーブルも全バージョン共通で1.5mと短くなっています。

他のバージョンとの違いは?

最小バージョンでは64GBのeMMCメモリを搭載。大きな2つのバージョンには、NVMe SSDストレージが搭載されています。また、549ユーロのバージョンには、専用のSteam Community Profileバンドルが付属しています。

679ユーロのバージョンでは、メモリが512GBと大幅に増えています。また、このハンドヘルド機には、反射防止ガラスとエッチングガラスが搭載されています。ここでは、専用のSteam Community Profileバンドルのほか、専用デザインのバーチャルキーボードも付属しています。

内蔵メモリーの交換は可能ですか?

()とのやりとりで、Gabe Newell氏自身が、Steam Deckの内蔵メモリスロットでハードウェアのスワップが可能であることを確認しました。英語版の技術仕様書では、すでにメモリー情報が追加されていますが、ドイツ語版では追加されていません。具体的には、こう書かれています。

すべてのモデルは、ソケット付きの2230 m.2モジュールを使用しています(エンドユーザーによる交換を意図したものではありません)。

また、Steam Deckの内部ハードウェアに独自の変更を加えないよう、明確に警告しています。ちなみに、メインメモリーはどうやっても増設できません。

SDカードスロットでメモリを拡張できますか?

はい、Steam Deckのメモリは、SDカードを追加して拡張することができます。また、Switchと同様にSDカードスロットを搭載しており、任意のメモリーカードを挿入することができます。安価な64GB版を外部拡張することに意味があるのか、それとも高価なモデルをそのまま選ぶべきなのか、希望するメモリーサイズに応じて、迷ったときには自分で解決しなければなりません。

SDカードから直接起動することもできますか?

Steam Deckは、SDメモリーカードにext4ファイルシステムを採用し、挿入したカードを自動的にフォーマットします。その後、ダイレクトブートを含むすべての機能を使用することができます。例えば、RetroArchのようなレトロなシステムを搭載したSDカードを用意しておけば、内蔵メモリを読み込むことなく直接アクセスすることができます。

特に、内蔵メモリーが64GBしかない安価な「Steam Deck」の購入者にとっては、このSD機能は喜びの理由になるはずです。

Battery life: How long can I play?

内蔵されているのは40ワットアワーのバッテリーで、Valveによると2~8時間のゲームプレイが可能とのこと。もちろん、具体的な性能は対象となるゲームによって大きく異なります。IGNの発表(詳細は後述)では、例として「Portal 2」が挙げられており、フルディテールでプレイしても4時間弱でバッテリー切れになってしまいます。Cyberpunk 2077」は、論理的にはかなり少ない時間でバッテリーに穴を開けるはずですが、省電力のインディーゲームはより長く持ちます。

Valve社によると、8時間のフル稼働は、自分でゲーム機でプレイするのではなく、他のPCやGoogle Stadiaなどのサービスを利用してストリーミングする場合のみ可能とのことです。

Weight:スチームデッキの重さはどのくらいですか?

内蔵バッテリーやハードウェア、サイズの関係で、Steam Deckの重さはなんと669g。携帯機としては法外な重さではありませんが、ジョイコンを装着した通常のSwitch(398g)と比べると300g近くも重くなります。Steam Deckは、iPad Proの12.9インチバリエーションよりもさらにわずかに重い。

結局のところ、長時間快適に手に持っていられるかどうかは、重さだけではありません。また、Steam Deckの側面にある湾曲したコントローラーグリップは、操作感に大きく貢献しています。とはいえ、子供が長時間持っているには重すぎるでしょう。

Performance: How powerful is Steam Deck?

我々はまだSteam Deckを試すことができないので、Valveからの公式情報を参考にするしかありません。Steam DeckはAMD社と共同で開発されたもので、内部には専用に開発されたZen2/RDNA2プロセッサーが搭載されています。

  • Processor: AMD APU
  • CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4 – 3.5 GHz (最大448 GFlops FP32)
  • GPU: 8 RDNA 2 CU, 1.0 – 1.6 GHz (最大1.6 TFlops FP32)
  • RAM: 16 GB LPDDR5 RAM (5500 MT/s)
  • 解像度: 1280 × 800 ピクセル (16:10 アスペクト比)
  • ディスプレイサイズ: 7インチ対角線
  • リフレッシュレート: 60 Hz

Benchmarks already given forestaste

すでに多くの開発キットが開発者に配布されているため、Steam Deckの性能に関する新しいベンチマークや詳細情報が徐々に漏れてきています。Doom Eternal』や『Cyberpunk 2077』などのゲームで、携帯機がどのような性能を発揮すると予想されるか


内蔵メモリーに加えて、マイクロSDカードのスロットも用意されています。このハンドヘルド機は、USB-Cソケットを介して充電され、他の周辺機器の接続にも使用されます。つまり、Steam Deckをモニターに接続することも可能なのです。また、Steam DeckにはBluetoothが搭載されており、マウスやキーボードだけでなく、Bluetoothヘッドフォンやコントローラーなども接続することができます。

720pの解像度のおかげで、負荷の高いゲームでも既存のハードウェアできちんと動作します。しかし、具体的なベンチマークを待たなければなりません。

技術的な詳細については、(official overview)にすべての情報が掲載されています。

IGNの英語圏の同僚は、すでにSteam Deckを試しています。以下にプレゼンテーションのビデオを掲載します。

Games: Steamデッキで動作するタイトルは?

Steam DeckはSteamOS 3.0をそのままサポートしています。SteamOS 3.0はValve社が長年にわたり互換性を追求してきたLinuxベースのOSです。(ProtonDB overview)では、すでにLinuxで非常によく動くすべてのSteamゲームのリストが掲載されています。

CS:GO」、「Total War: Warhammer 2」、「Payday 2」、「Civilization 5」、「Ark」などです。Steamでは、LinuxやSteam OSを公式にサポートしているゲームが約7,500本あります。約55,000本のゲーム総数に比べれば、比較的少ない数です。

簡素化された評価システムでより良い概要を実現

それにしても、Valve社はできるだけ多くのゲームをSteam Deckで動作させるために努力を惜しまないそうです。彼らはSteamの全カタログの互換性をチェックしています。各ゲームは最終的に4つのカテゴリーに分類され、お客様はそのタイトルが携帯電話でどのように動作するかをすぐに知ることができます:

  • Verified: コントローラーが完全にサポートされていて、その他の互換性に問題がなく、Steam Deckのネイティブ解像度をサポートしていることを意味します。
    • Playable: コミュニティのコントロールプロファイルを使用したり、タッチスクリーンを使用して上流のランチャーを操作するなど、ユーザーによる調整が必要な場合があります。
      • サポートされていません: わかりやすくしてください。Valve社は「Half-Life: Alyx」の例を挙げています。
      • Unknown: バルブはまだ互換性を確認していません。

        Steam DeckでGOGタイトルをプレイできますか?公式には、GOGプラットフォームで購入したゲームには対応していません。しかし、GOGはTwitter上で、「Steam DeckでWindowsをインストールしてからGOGライブラリにアクセスすることは、理論的にはまだ可能なはずだ」と自信を見せています。プリインストールされているSteamOSのOSは、Linuxベースです。

        コメント欄では、GOGではLinux版も販売しており、Steamのデッキで問題なく動作するはずだという指摘が多く寄せられています。また、Windowsをインストールすることが本当に良いことなのかという疑問の声もありますが、問題が生じるかどうかは発売後に明らかになるでしょう。

        ゲームの動作状況を示す新しいビデオ

        The Witcher 3、Psychonauts 2、Devil May Cry 5などのタイトルがSteam Deckでどの程度動作するか知りたいですか?そして、これらのビデオをチェックしてください:


        ショップ Steam Deckでゲームを購入するにはどうすればいいですか?

        Steam Deckには7インチのディスプレイが搭載されているので、モバイルでゲームを楽しむには十分だと思いますが、Steamソフトウェア自体はどうでしょうか?Steamのインターフェイスはかなり小さいのに、携帯電話のショップでゲームを買うことができるのはなぜ?

        その答えは、有名なプラットフォームSteamDBの創設者であるPavel Djundik氏のツイートにあります。その中には、再構築されたSteamショップの写真が掲載されており、Steamデッキの小さなフォーマットに合わせて調整されていることがわかります。いわゆるタブレットモードは、もちろんスマートフォンなどの他のプラットフォームにも展開される可能性があります。

        では、新しいタブレットモードの画像から判断して、Steam Deckで新しいゲームを購入したり、既に購入したゲームをダウンロードしたりすることも比較的簡単にできるはずです。

        では

        BIOSとマルチブート:Steam DeckでもWindowsを使用できますか?

        Valveは、Steam DeckがモバイルPCのように動作することを確認しました。あるいは、単純にWindowsをインストールして、ハードウェアが許せば、そこで通常のWindowsゲームをプレイすることもできます。もしかしたら、Game Passでも良いかもしれません。対応ゲームの範囲は拡大可能ですが、実際にゲームをプレイしてみての感想は、もちろんとてもエキサイティングなものです。

        また、マルチブート機能により、Steam Deckに他のOSをインストールすることも可能です。そのため、いじりたい気分であれば、技術的なハードルは高くありません。Valve社によると、ユーザーはBIOSにもアクセスできるとのことです。

        Steam Deckはクラウドゲーミングに対応しますか?

        理論的には、Steam Deckは、通常のWindows PCで利用できるすべてのクラウドサービスに対応しているはずです。スタディアもそうです。

        マイクロソフトは、フィル・スペンサーという人物によって、すでに明確な情報を提供しています。彼はSteam Deckを事前に試させてもらい、バルブ社のハンドヘルド機に感銘を受けています。彼によると、Age of EmpiresやHaloといったマイクロソフトのタイトルがスムーズに動作するそうです。その中で、xCloudについても具体的な発言をしています。つまり、クラウドゲーミングサービスもこのデバイスでうまく機能するはずだと述べています。

        マイクロソフトのクラウドゲーミングへの取り組みとGame Passを考慮すると、このデバイスは長期的には、スマートフォンでのストリーミングに代わる興味深い携帯端末になるかもしれません。

        Steam Deckにはタッチスクリーンが搭載されていますか?

        Steam Deckのディスプレイには、すべてのバージョンで7インチのタッチスクリーンが搭載されており、特にユーザーインターフェースの操作において大きな役割を果たすはずです。しかし、これでどれだけのゲームをアクティブに操作できるかはまだわかりません。

        Steam Deckには、タッチスクリーンに加えて、画面の左右に2つのトラックパッドがあり、これを使ってマウス操作をシミュレートすることができます(ストラテジーゲームなど)。また、ボンネットの下にはジャイロセンサーが隠されていますが、これもどのSteamゲームに採用されるかは未知数です。

        比較のために:Steam Deckの画面サイズは、発表されたばかりのOLED Switchの画面サイズとほぼ同じなので、旧型の6.2インチSwitchよりも若干大きくなります。

        スチームデッキはテレビに接続されていますか?

        ドッキングステーションも年内に発売予定です。ドッキングステーションは別売りで、次のような接続が可能です:

        • DisplayPort 1.4
        • usb 3.1
        • hdmi 2.0
        • Ethernet
        • usb 3.1
        • 2 x USB 2.0

        ドッキングステーションの価格については今のところわかっていません。また、ドッキングステーションの価格や発売時期についても未定です。ただし、発売時には、現在利用可能なUSB-Cポートを介して、Steam Deckを対応デバイスに直接接続することができます。

        ただし、テレビモードでの性能は携帯モードと変わらないことを念頭に置いておく必要があります。Nintendo Switchのようなパフォーマンスの向上はなく、ドッキングした状態でより多くのFPSと高い解像度を実現しています。

        External GPUs: Steam Deckを外部のグラフィックカードに接続できますか?

        いや、公式サイトによると、Steam Deckは外付けのグラフィックカードには対応していないとのこと。つまり、より高性能なGPUを外部のハードウェアドックで接続してパフォーマンスを向上させることはできません。

        Steam DeckはPCでもコントローラーとして使えますか?

        よくある質問をまとめたFAQで、Valveはこの質問にも明確に答えています。はい、Steam DeckはリモートプレイでPCに接続することもできます。そうすれば、携帯電話を純粋なコントローラーとして使うこともできます。

        Steam Deckの発表により、Valve社の将来に関する私たちの予測のいくつかが実現しました。当時、まだ謎に包まれていたプロジェクト・プロトンが明らかになったようです。その他、Steamについての予想はこちら。

        ValveのSteam Deckに何か言うことはありますか?このゲーム機の購入を検討していますか?もしそうであれば、最も説得力のある理由は何か、もしそうでなければ、何があなたを止めているのか。それをコメントに書いてください。皆様のご意見、ご感想をお待ちしております。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...