スターフィールド」大型アップデートが登場:新パッチでもう迷わない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数日前、ベセスダは5月中旬にこれまでで最大の「スターフィールド」アップデートをリリースすると発表しました。宇宙での生活をより快適にする機能が盛りだくさん

何ヶ月も待たされた挙句、ベセスダは本日、スターフィールドのファンに対し、宇宙ロールプレイングゲーム初の大幅なパッチを提供しました今月初めに発表された通り、このアップデートは番号1. 11.36は、プレイヤーから再三の要望があった快適性の改善を提供します。

いくつかの変更点については、数日前のビデオでベセスダが既に説明していますが、最も重要な変更点

を文章にまとめました。

中身は?

  • 環境マップの改善:今回のアップデートにより、Starfieldはついに、岩、木、前哨基地などの環境の詳細をはっきりと認識できる、詳細でリアルなマップを手に入れました。ベセスダによると、もう誰も迷うことはないそうです。
  • New gameplay options:宇宙での戦闘は難しすぎるけど、地上での銃撃戦は簡単すぎると感じますか?大丈夫です!この2つの難易度を別々に調整できるようになりました。
  • 宇宙船の新しい装飾モード:前哨基地と同様に、宇宙船の内装を自由にカスタマイズできるようになりました。装飾モードでは、家具や絵などのオブジェクトを配置したり、取り除いたりすることができます。
  • 戦利品メニューに新しいタブが追加されました。商人、船倉、木箱のインベントリでフィルタリングできるようになりました。
  • ダイアログカメラの無効化:ズームインしたダイアログビューが気に入らない場合、スターフィールドではショルダービューのままにしておくことができるようになりました。
  • Xboxの新しいパフォーマンス設定:美しいがfpsを消費するビジュアルモードと60fpsの高速パフォーマンスモードを切り替えることができます。

さらに、Starfieldの新アップデートでは、その他にも様々な改良が施されています。

アップデート1.11.36の完全なパッチノート

スターフィールドの最新アップデートがリリースされました。

  • 改善されたUIマップ – 皆様からのフィードバックに耳を傾け、UIマップに大きな改善を加えました。
  • 新しいゲームプレイオプション – 追加のチャレンジが好きな人や、ゲームのいくつかの側面をより簡単にしたい人のために、設定メニューの全く新しいオプションであなたの経験をカスタマイズすることができます。地上戦は難しく、艦船戦は簡単にしたい?そうすることができる!
  • Ship decoration mode added for the interior of ship – now you can decorate your ship like outposts!
  • タブ付きコンテナメニューでインベントリ管理がより簡単に。
  • Unityに入った後、プロパティや外観を変更できるようになりました。
  • ダイアログカメラを設定で切り替えられるようになりました。
  • Xbox Series X用のディスプレイ設定を追加し、グラフィックやパフォーマンスを優先したり、フレームレートの目標値を調整したり、VSync(Series X)を切り替えたりできるようになりました。

を追加しました。

これは氷山の一角です。修正と改善の全リストはこちらをお読みください!

XboxシリーズXのディスプレイ設定

PCゲーマーが自分の体験をカスタマイズできるのと同じように、Xboxでもグラフィックレンダリングやパフォーマンスをもっとコントロールしたいというご意見を多くの方からお聞きしました。そこで、XboxシリーズXでは、お客様のプレイスタイルとスクリーンに最適なソリューションを見つけるために、いくつかのオプションをご用意しました。

これらのオプションでは、120Hzで動作するVRR(Variable Refresh Rate)ディスプレイを推奨しています。このように設定されている場合、Starfieldはフルグラフィックスの優先順位を維持したまま、リフレッシュレート40をデフォルトとします。

  • フレームレートターゲット:VRRディスプレイのフレームレートを、30、40、60、または無制限のから選択できるようになりました。120hzのVRRディスプレイをお持ちでない場合でも、30と60から選択できます。非VRRディスプレイで60を選択すると、画面がティアリングすることがあります。
  • Prioritise:フレームレートの目標を維持しながら、VisualsとPerformance&nbspの間で優先順位を設定できるようになりました。フレームレート60以上を目指す場合は、優先順位をパフォーマンスに設定することをお勧めします。Visual設定は、特殊効果、照明、群衆のディテールを完全に保持しながら、最高の解像度を維持します。パフォーマンス設定では、内部解像度を下げ、特殊効果、照明、群衆のディテールを抑えます。どちらのモードでも、シーンやアクションの激化に応じて内部解像度を動的に調整できます。モードを切り替えると、システムが新しいモードに適応するため、照明が短時間変化するのがわかります。
  • VSync:VSyncをオフまたはオンに切り替えることができます。VSyncをオフに切り替えると、ゲームフレームがモニターのリフレッシュレートから切り離され、画面のティアリングにつながる可能性があります。VSyncをオンに切り替えると、フレームレートがモニターのリフレッシュレートと同期され、ティアリングを防ぐことができますが、フレーム数が制限されます。

バグ修正


全般

  • 全般的な安定性とパフォーマンスの向上。
  • General improvements for fleeing, dodging and character pathfinding.
  • オブジェクトの配置に関する様々な問題が修正されました。

(英語版のみ

ゲームプレイ

  • 特定の乗組員を割り当てたセーブゲームをロードした後、船の最大シールド容量が減少して表示されることがある問題を修正しました。
  • 透明化の効果がキャンセルされた後も、仲間の武器に透明化が持続することがある問題を修正。
  • フローラ/ファウナのXPは、収穫/殺害によっても得られるようになりました。
  • アイテムの収穫が意図せず混合バイオームの植物相に現れる問題を修正しました。
  • 以前に徴発された船に繰り返しドッキングできない問題を修正しました。
  • ブースト時にターゲットモードを起動した後のCクラスの飛行挙動に関する問題を修正。
  • 重力ジャンプによって離れていく船とドッキングしようとした際に発生する可能性のある問題を修正。
  • シップスキャナーにおいて、時折誤った敵意や乗組員数が表示される問題を修正しました。
  • セーブゲームをロードした後に乗船すると、ドッキングした船が重なって見える問題を修正。
  • 気絶したキャラクターが話しかけるオプションを表示しないようにした。
  • マネキンの衣服アイテムが意図した通りに表示されないことがある問題を修正しました。
  • マネキンに被せたヘルメットが首と胴体の部分を隠さなくなりました。
  • 敵を略奪する際に武器が重複してしまう問題を修正しました。
  • 攻撃された際に、キャラクターがダイアログを終了できなくなる可能性がまれにある問題を修正しました。
  • 会話を終了する際に、対話カメラのフォーカスがすぐに変わってしまう問題を修正しました。
  • ネオンとリュウジンの警備員は、犯罪行為でプレイヤーを逮捕する際、より慎重になるべきです。
  • 「移動中にセーブ」が有効な場合、プレイヤーシップへの高速移動時にオートセーブが作成されるようになりました。
  • 特定の条件下で砂嵐のハザードが意図した通りに機能しない問題を修正しました。
  • 船に乗り込む際に天候が正しく変化しない問題を修正しました。
  • 特定のロボットモデルでスターボーンパワー「インナーデーモン」の使用に関する問題を修正しました。
  • パワー「フェイズタイム」使用後のメモリロードに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 「フェイズタイム」が有効な間のリップシンクロに関する問題を修正しました。
  • まれにレジェンドスターボーン武器の特殊効果が失われることがある問題を修正しました。
  • レイザーリーフのコンテナにアイテムが収納できない問題を修正しました。
  • 神殿を完成させた後、プレイヤーが無重力状態にあるように感じることがある問題を修正。
  • ライフルの認定スキルにおいて、より速いリロードの恩恵を妨げる可能性のある問題を修正しました。
  • 特定の武器がターゲットされた直後に発射されない問題を修正しました。
  • 近接攻撃がアニメーションなしで実行されることがある問題を修正しました。
  • 敵のマグシャーのレーザー照準器の視覚的な問題を修正しました。
  • トグルアイアンサイト設定が有効な状態でハンドスキャナーを開いたときに発生する可能性のある武器の見え方の問題を修正しました。
  • 異なる武器タイプを切り替えたときに発生する可能性のある武器の見え方の問題を修正しました。
  • ECS定数字幕表示の問題を修正しました。
  • 転送メニューでヘルメットをプレビューする際、キャラクターに隙間が生じる問題を修正しました。
  • スコープで照準した後、宇宙服から衣服が透けて見えることがある問題を修正しました。
  • 敵を倒したときに意図せずパワーが増加することがある問題を修正しました。
  • 座っているキャラクターを殺したときに発生する可能性のある問題を修正しました。
  • セーブゲームをロードする際、カメラの設定が保持されるべきです。
  • クエストのクールダウンが意図したよりも長くなることがある問題を修正しました。
    UCシップがクリムゾンフリートのメンバーにフレンドリコールを送ることができる問題を修正しました。
  • モアラの船において、プレイヤーが動けなくなる可能性のある場所を修正。
  • アキラの船舶サービスビルの机が消えることがある問題を修正。
  • 状況によっては、ランダムな船との遭遇が惑星に着陸しないことがある問題を修正。
  • スターパック貨物船を相手にしている時の説得ミニゲームのターンカウンターの問題を修正。
  • 船のサービス技術者が行方不明になった場合、通常の場所に戻るようになりました。
  • ベンジャミン・バユのペントハウスに入る方法を見つけたプレイヤーは、適切に退出できるようになりました。

グラフィック

  • 船舶の外灯が、写真モードおよび航海シーケンス中に、意図したとおりに表示されるようになりました。
  • 様々な影の問題(ちらつきや精度)が修正されました。
  • 銀河系マップが間違った範囲にズームされる問題を修正しました。(PC)。
  • まれに海が海岸線とシームレスに融合しない問題を修正しました。
  • キャラクターエディターのFSR3で、16:10および32:10の画面で画面が引き伸ばされることがある問題を修正しました(PC)。
  • 特定のケースにおける被写界深度の表示を改善しました。
  • シップエディターにおいて、ハイライトされた一部の領域で発生する可能性のある 微妙なちらつきを修正しました。
  • 木の下の光と影の見え方を改善しました。
  • 風向きの一貫性を改善しました。
  • 惑星を通して星の輝きがわずかに見える問題を修正しました。
  • いくつかのVFXにおける視覚的な不具合を修正しました。
  • 水上の雨の波の見た目を改善。
  • ネオンに着陸する際にフォグが欠落することがある問題を修正しました。
  • DLSS、FSR、XeSS (PC)のアップスケーリング技術で時々発生するチラツキを改善しました。
  • FSR3(PC)で発生するフリッカーとゴーストの問題を修正。
  • FSR3(PC)を使用する際、「フルスクリーンボーダーレス」オプションを変更した後にゲームインターフェイスが消えることがある問題を修正しました。
  • カメラの切り替え時にアーティファクトが発生することがある問題を修正しました。
  • ハンドヘルドスキャナーでオブジェクトのハイライトが欠落する稀な問題を修正しました。
  • 宇宙船内で目に見える雨のエフェクトが発生することがある稀な問題を修正しました。
  • 粒子ビームを使用するとニューアトランティスの水が白くなることがある問題を修正。
  • モーションブラーの設定オプションが「オフ」と表示されていたのを「低画質」と表示するように調整。
  • 三人称視点での船のデフォルト値を調整。
  • プレイヤーが船に再乗船した際に、棚やコンテナ内の武器が消えたり変化したりする問題を修正。

アウトポスト

  • 前哨基地のクルーステーションを削除した後、ロボットが未割り当ての状態で表示されることがある問題を修正。
  • 前哨地の構造物を移動した後に、カーゴコネクションの一部が向きを更新しない問題を修正しました。
  • 前哨地でオブジェクトを修理した後に、赤い輪郭が残ることがある問題を修正しました。
  • 前哨地で温室の種類を変更すると、水の供給が妨げられることがある問題を修正しました。
  • 危険区域に建てられた前哨地の構造物内で、環境上の危険が持続する問題を修正しました。
  • 温室が再配置された際に、温室の植物が正しく移動しない場合がある問題を修正しました。
  • 前哨基地に配置されたオブジェクトを削除する際に、階段が削除される場合がある問題を修正しました。
  • 前哨地の家具を積み重ねることで、プレイヤーが意図しない場所に到達してしまう問題を修正しました。
  • 前哨地の積み重ね可能なコンテナが既に存在する場所に、自動的な貯蔵コンテナの基礎が現れる問題を修正しました。
  • 有線構造物を移動する際に、前哨地のワイヤーが正しく移動しない問題を修正しました。
  • 支持構造物が取り除かれたときに生息地モジュールが浮いてしまう問題を修正しました。
  • 前哨地のアイテムの周囲の音に意図せず影響を与える可能性がある問題を修正しました。
  • システム内の貨物船が資源を完全に降ろせない問題を修正しました。

クエスト

  • Back to the grind: Imogeneとのインタビュースロットを離れる際に、カメラが意図せず一人称視点に戻ってしまう問題を修正しました。
  • Breaking the Bank:Chief Courier Murataと会話する際に、未選択のダイアログオプションが誤ってグレーアウトする問題を修正しました。
  • Breaking the Contract: Dr. Kealaが指定された場所に存在しない場合がある問題を修正しました。
  • クルーミーティング: ベティ・ハウザーが雇われるためにジェイクのバーに現れないことがある問題を修正。
  • エコーズ・オブ・ザ・パスト:まれにデルガドが渓谷を横断中に動けなくなる問題を修正。
  • 高い代償:ユナイテッド・コロニーのキャラクターが脱出中に被弾した場合、ゲームの進行が一時停止することがある問題を修正。
  • 敵対的な知性:ミッションエリアを長時間放置すると、蒸気トンネルにアクセスできなくなることがある問題を修正しました。
  • 未知の世界へ: ウラジミールがプレイヤーに寺院の位置を表示しなくなる問題を修正しました。
  • 未知の世界へ:「目的地へ行く」という目的が与えられたときに、まれに寺院の場所が表示されない問題を修正しました。
  • Legacy’s End:ミッション終了時にHuan Daiyuが意図した通りに配置されないことがある問題を修正しました。
  • Legacy’s End: パープル艦隊の捕虜が自警営倉にいるとき、アイドリングラインが正しくないことがある問題を修正しました。
  • Legacy’s End: 解放された囚人が殺された時にキーに戻る際の問題を修正しました。
  • ルーズエンド: ネシャールとネオンセキュリティのシーンが意図した通りに再生されないことがある問題を修正。
  • 突発的な動きをしない: まれにペトロフがアーティファクトに向かう途中で動けなくなる問題を修正しました。
  • 小さな一歩:ヴァスコが徴用されたクリムゾン艦隊の船の底で立ち往生する可能性がある問題を修正。
  • 小さな一歩:鉱夫がベクテラ鉱山でプレイヤーを銃撃しないように。
  • 小さな一歩:ワールド・ボーダーから船への高速移動を妨げていた問題を修正。
  • ルーク・ミーツ・キング:死体上でアイドルアニメーションが再生されることがあった問題を修正。
  • Sabotage:操作されたキャラクターが意図しない動きをすることがある問題を修正しました。
  • 開始停止:クエストが開始されないことがあった問題を修正しました。
  • The Best There Is: プレイヤーが意図しない目的を誤って受け取ることがある問題を修正しました。
  • 知っている悪魔: いくつかのシーンでキャラクターがどのように見えるかを改善しました。
  • マンティス:まれにレイザーブレードが消えてしまう問題を修正しました。
  • The Old Neighbourhood: モアラの船で効果範囲攻撃を使用した際に発生する可能性のある問題を修正しました。
  • 戦争遺跡:ユニット99が動かなくなることがある問題を修正しました。
  • Left Behind: NPCが生命のない惑星で野生動物に襲われたことについて話さなくなりました。
  • レガシー・エンド:プレイヤーの位置によってNPCが殺される可能性がある問題を修正しました。
  • Diligence:ハドリアンが隠れている部屋に誘い込まれた際、テロルモーフが動けなくなることはなくなりました。

新しいアップデートをどう思いますか?スターフィールドの世界に戻ってくるには十分な改善でしょうか?それとも、このスペースRPGはまだ物足りないですか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。