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火曜日, 3月 17, 2026

ゴッド・オブ・ウォー』レビュー:PCでも名作に?

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約4年に渡ってプレイステーションで独占されていた「God of War」がPCでも発売されました。すべての名作がこの変化に耐えられるわけではありませんが、「ゴッド・オブ・ウォー」はどうだったかを明らかにします。

“お行儀よくしないと、今すぐ引き返すぞ!” この言葉は、世界中の子供たちの魂を震わせる。ほとんどの場合、小さな子供たちは、次の遊園地やプール、あるいはレーザータグに行こうとしているので、後部座席で興奮してジタバタしているときに、親から聞いています。今の子どもたちが好きなことを

しかし、次のようなシナリオを想像してみてください。子供は子供のままです。レーザータグは国内最高峰、親はギリシャ神話の軍神。確かに身長は6フィート、腕は筋肉で睨まれ、雷のような声で、背中には巨大なピッケルを背負っている。そして、あなたは父親が冒頭の文章で膝を弱くすると思った。

ラッキーなことに、アクションアドベンチャー「ゴッド・オブ・ウォー」では、戦争の神様に怒鳴られることはありません。その役割を果たすのは、あなた自身なのです。ただ、あなたは一人ではなく、息子のアトレウスと一緒に亡き母の遺灰を撒くために旅をします。ミスマッチなペアと、有名なアンチヒーローの新しい役割。このキャラクターの変化は、本作が2018年にすでに多数のPlayStation 4オーナーからほぼ崇拝されている理由のひとつです。

God of Warは過去10年間で最高のアクションゲームの一つと言われています。おそらく、歴代のベストの一つでしょう。そして、「Horizon: Zero Dawn」の次には、プレイステーションの大作がPCに登場します。

もしあなたが、God of Warの独占販売を理由に注目しておらず、今になってこのゲームのどこが素晴らしいのか気になっているなら、メスを持って読み進めてください。私たちはPC版をテストしており、かつてのようにPCの技術的な問題に悩まされないか、オーディンのカラスのように見守っています(Horizon: Zero Dawn).

 

この演出は誰にも負けない

クレイトスとアトレウスをめぐる物語が多くの人を画面の前で魅了するのは、父と息子の関係や、ゲームがキャラクターをうまく描いていることだけではありません。ゴッド・オブ・ウォー』は、深い感情以外にも心を揺さぶることができ、その壮大な世界を中心に据えています。そう、クレイトスのように人間的な神であっても、息を呑むような風景の中では、時折、矮小化されたように感じられるのだ。

Bしかし、あなたを驚かせるのは、険しい山や輝く湖、ダークエルフとライトエルフが住むジャングルのようなアルフヘイムのような全く異なる風景だけではありません。このような魅力は、もちろん、PCの変換がうまくいかないと、簡単に困惑に変わってしまいます。しかし、『God of War』ではそうなってはいけません。

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もちろん、世界中のすべてのシステムを代表することはできませんが、テスト用のコンピュータ(GTX 3080、GTX 1050 Ti)では、God of Warはバターのようにスムーズに動作しました。最高設定では、PS4よりもさらに良く見えます。15時間以上プレイしてもバグは1つだけで、それはカットシーンでの表示エラーでした。それ以外の点では、PC版もコンソール版と同様に素晴らしいです。すでにゲームを知っている人でも

 

これはPC版での新機能

  • Ultra-Wide-Support: 21:9の画面でも再生可能です。
  • Unlimited Frame Rate:60以上のFPSを扱えるパソコンであれば可能です。
  • Graphics options:モデル、テクスチャ、シャドウの品質を調整することができます。
  • キーアサイン: すべての機能をキーボードの任意のキーに割り当てることができます。
  • Nvidia DLSS and Reflex: Nvidia社製のGPUでは、これによりパフォーマンスが向上します。
     

    他にもこんなものが入っている

    New Game Plus:発売されたばかりのGod of Warにはまだこの機能がありませんでしたが、PC版では最初から既存の力で、しかしより強い敵と一緒に新しいゲームを始めることができます。
    ボーナスコンテンツです。PC版では、クレイトスとアトレウスは “Death Oath “のアーマーセットでスタートし、クレイトスは盾のビジュアルをカスタマイズすることができます。

    特にプロットの途中で本当に巨大な存在を目の当たりにすると、デザイン、カメラワーク、サウンドに口が開いてしまう。音楽だけでも心が躍ることがあります。叙事詩」という言葉はやや陳腐化していますが、そのように表現できるゲームがあるとすれば、それは「ゴッド・オブ・ウォー」でしょう。

    ゴッド・オブ・ウォー』は、プレイヤーの襟首を掴んで離さないのが特徴です。また、このゲームは1カットも作られていないからです。映画ではワンショットと言いますが、ゲームではロード時間がなく、ゲームプレイからカットシーンへの移行がスムーズで、シーケンス中のカットもないことを意味します。特にこの巨大な亀のような生き物は、世界を巨大に見せてくれる」

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    戦いに燃える神

    God of Warの遊びの核となるバトルも、ひとつの型から作られているように見えます。前作とは異なり、カメラはほとんどクレイトスに密着しており、数々の敵が彼の前に立ちはだかります。スパルタの亡霊の死体数を考えると、めったにない良いアイデアだ。

    確かに、「God of War」には画期的な戦闘システムはありませんが、軽、重、遠距離攻撃を組み合わせて、ドラウグルやトロール、オーガを叩きのめすことができます。とはいえ、最近のハック&スレイの中では最高の実装と言えるでしょう。クレイトスがボタンを押して斧を呼び戻し、その際に6体のドラウグルの足をふっとばしたときには、本当に神になった気分になります。

    コントローラーを使えば、『ゴッド・オブ・ウォー』はコンソールと同じように素晴らしくプレイできます。それは当然のことだ。さらに驚いたのは、マウスとキーボードも優れていることです。標準的な割り当てでも、短期間の慣れで完璧に動作しますが、キーレイアウト全体を自分で割り当てることもできます。それがPC変換のあるべき姿です。

    残る批判としては、『ゴッド・オブ・ウォー』では敵の種類が圧倒的に多いわけではありません。しかし、これはトロルとのボス戦で顕著で、少しずつ形を変えて何度も出てきます。また、前作のような大規模なボス戦の連続を期待していた人も、がっかりするかもしれません。

    アクションロールプレイングの端緒

    クレイトスも息子もキャンペーンが進むにつれて学んでいきます。ゴッド・オブ・ウォー』は基本的にアクション・ロールプレイングゲームの境界線上にありますからね。確かに、ルーンやスキルツリーによる新しい攻撃方法は多くのゲームで見られます。しかし、『ゴッド・オブ・ウォー』では、非常に深いアイテムシステムもあります。クレイトスの総合力で装備が決まる。

    胸当て、ふんどし、手袋に応じて、他の特性がバフされます。基本的なアーマータイプは3種類あり、常に攻撃力、アーマー、アビリティのクールダウンのいずれかに重点を置いています。しかし、既存のソケットにルーンを追加したり、鍛冶屋でアップグレードしたりすることで、さらに改造することができます。

    ドワーフのSindriとBrokがアイテムを作り、クレイトスの武器をアップグレードする。
    ドワーフのSindriとBrokがアイテムを作り、クレイトスの武器をアップグレードする。

    ただし、新しいソケットは、色違いのレアな機器にしか使えません。このため、戦利品探しのモチベーションが上がりますが、メインストーリーでは、必ずしも中難易度で完璧な作りをする必要はありません。このため、最初はアーマーのパーツを交換することができますが、Diabloファンならすでに指先がうずくのを感じることでしょう。

    ミッドガルドからヘルヘイムへ-オープンワールド?

    なんだあれ、本編?道を外れたところにあるものはありますか?いいね!」と言ってください。ゴッド・オブ・ウォー』をオープンワールドゲームと呼ぶのは少々おこがましい。しかし、クレイトスやアトレウスは、時折、自分の周りの世界を探索することができます。とりわけ、タイアの神殿とミッドガルドの蛇がいる大きな湖は、ハブワールドとして理解されるべきであり、そこから船で他の海岸に漕ぎ出すか、ビフレストを介して合計9つの神話的領域(すべてではない)のうちの別の領域にすぐに入ることができる。

    世界の部屋では、主人公たちはビフレストの力を借りて他の領域に移動することができます。
    世界の部屋では、主人公たちはビフレストの力を借りて他の領域に移動することができます。

    多くの場所は、クレイトスやアトレウスが対応する能力を得たときにのみ利用可能になります。ゴッド・オブ・ウォー』にもメトロイドヴァニアの要素が入っているんですね。探索は、より良いアイテムを手に入れるためだけに行うものではありません。さらにサイドクエストもあり、非常に凝った作りになっていて、ちょっとしたストーリーも楽しめます。しかし、ニヴルヘイムの迷宮や散らばったヴァルキリーのような厳しい課題もあります。その気になれば、メインクエストが終わった後も、何十時間も『ゴッド・オブ・ウォー』を楽しむことができます。

     

    シンプルなストーリーに複雑なキャラクター

    ゴッド・オブ・ウォーシリーズは、これまで特に複雑なストーリーを語ることはありませんでした。前作では、シリーズのヒーローであるクレイトスがオリンパスの神々に対してかなりの怒りを抱いていましたが、それは当然のことで、スパルタンな彼がゼウスとその手下に何度もひどい目に遭っていたからです。

    そのお返しに、クレイトスは神々を膝の上に乗せたのですが、それが何とも言えない気持ちになりました。しかし、『ゴッド・オブ・ウォー』の過剰なまでのバックストーリーは、ここでのあなたの残りの読書量をあまり消費しないはずです。クレイトスとそのキャリアについて、次のビデオで知ることができます。

    『ゴッド・オブ・ウォー』を全く知らない人でも、迷うことなくゲームを始められますし、ほぼ全てのことを理解できます。結局のところ、God of Warはもはやギリシャの半分で戦っているのではなく、スカンジナビアのどこかで年老いた家族の一員として座っているのだ。

    ゴッド・オブ・ウォー」の基本的なプロットは、知的に圧倒するようなものではありません。それにもかかわらず、なぜこの物語が魅力的なのかというと、それはキャラクターによるところが大きい。なぜなら、クレイトスとアトレウスには明確な目的があるにもかかわらず、2人の関係は単純ではないからです。

    ゲームの中では、二人の関係が分かりやすく変化していく様子を見ることができます。さらに、森の魔女や、当初は理由がわからずクレイトスに殴られることに執着していたオーディンの息子バルドルなど、興味深いサイドキャラクターもたくさん登場します。この英雄伝を際立たせ、感情を揺さぶり、多くの人の記憶に残るのは、キャラクターです。

    視覚的に美しい環境、カットシーンとゲームプレイのシームレスな切り替え、熱狂的なバトル、そしてクレイトスの能力の絶え間ない向上と相まって、「God of War」は、大きな自制心なしには抜け出すことができないほどの高揚したゲームの流れを生み出しています。しかし、なぜそうしたいのでしょうか?

     

    編集後記

    ちょっとした舞台裏をご紹介 テスターとしてPCを改造してもらうのは、とてもやりがいのある仕事です(!)。最良のケースでは、テスターはすでにコンソール版を十分にプレイしており、他のテストよりも自由にゲームにアプローチすることができます。やはり、最後までプレイすることを強制されることはなく、時間的なプレッシャーもありません。ゴッド・オブ・ウォー」がそうでした。私はこのゲームが大好きで、PS4で何度もプレイしています。ストーリーを完全にプレイし、クレジットの後には最後のワルキューレと戦うために多くの時間を費やしました。素晴らしかったです。

    ですから、PC版のテストでは、あまりストレスを感じる必要はないと思っていました。技術が通用するかどうか心配でしたが、普通はすぐに気づくものです。しかし、その後の展開を知りたいですか?PCの「God of War」から離れられなかった。ゲームはすぐに再開され、私は同じ戦闘、同じパズル、同じクエストを何時間も経験しましたが、それらはすべてすでに知っていることでした。そして、それは私が考えていたものではありませんでした。PC版をちょっと試してみたかったんですよね~。しかし、その後、再びこのゲームに吸い込まれ、その前足から抜け出せなくなってしまいました。単純に、すべてがスムーズに流れているからです。時代を超えた世界が私をワクワクさせ、サウンドトラックが私を最高のパフォーマンスに駆り立て、キャラクターを愛し、一瞬たりとも退屈することがないからです。

    PC版が出る前から、「ゴッド・オブ・ウォー」は傑作だと確信していました。今、私はそれを不動のものとして確信しており、近いうちにどこかに戦の神を祀る神社を設立するつもりだ。それが私にできる最低限のことです 実際、私の目にはこの実装が非常によくできていて、ゲームパッドを接続することは私にとっては意味がありませんでした。それよりも、マウスとキーボードを使って遊び続けたいと思いました。まず、かつてのコンソールゲームでそれを達成しなければなりません!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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