19.3 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。

今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。

これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約 40 から 50 FPS を達成しました。もちろん、選択したシーンによって大きく異なりますが、ベンチマークでは、できるだけ代表的なゲームエリアに注意を払っています。いずれにしても、この差は非常に大きいものです。

でも、心配しないでください。良いニュースがあります! Gearbox の CEO、Randy Pitchford 氏が X で発表しました。

このゲームは、非常に最適に動作しています。つまり、ソフトウェアは、不必要なサイクルを無駄に消費することなく、私たちが望むことを正確に実行しているということです。

それなら、もう文句は言わないでおこう!でも、言うつもりはないよ。

ただただ悲しいだけ

誤解しないでほしい。もちろん、グラフィック設定や DLSS やフレーム生成などの最新技術は、自分のハードウェアに合わせて変更して利用するためのものです。ピッチフォードも X でこれを繰り返し強調しています。

しかし、最速のゲーミングハードウェアと最高設定、アップスケーリングや AI 生成画像を使用せずに、ゲームのパフォーマンスのベースを確認することは、公平かつ理にかなっています。なぜなら、このベースによって、より低速のハードウェアや他の設定でゲームがどのようなパフォーマンスを発揮できるかが決まるからです。

RTX 5090 を使用して、Borderlands 4 のまともではあるが決して卓越したとは言えないグラフィックで、わずか 40 から 50 FPS しか達成できないことは、私の目には単に悲しいことであり、私が望むゲームのベースとは程遠いものです。

しかも、私は、残念ながら Unreal Engine 5 に典型的な、オープンワールドのゲームで頻繁に発生するラグの問題については、まだ触れてもいません。これは Borderlands 4 にも当てはまります。Digital Foundry の同僚たちが、以下のビデオで指摘している通りです。

アップスケーリングは素晴らしいが、万能薬ではない

これにより、Borderlands 4 は、私の見解では、ゲームコミュニティから当然のことながらしばしば批判されてきた傾向を、特に劇的な形で踏襲している。

開発者は、アップスケーリングや、ますます増加している AI 生成画像による改善策に(過度に)依存しています。

しかし、この方法には少なくとも 2 つの問題があります。

  • CPU が制限要因となるほど、アップスケーリングの効果は低くなります。
  • AI 生成の画像は、可能な限りスムーズなゲーム体験を実現するために、真の FPS の強固な基盤を必要とします。

さらに、前述のように、現代で最も重要なゲームエンジンである Unreal Engine 5 が、パフォーマンスの問題に繰り返し直面していることも、状況をさらに悪化させています。そして、その問題には、最高級のハードウェアでさえも免れることはできません。

解決策は簡単ではない

UE5 が、素晴らしいビジュアルのタイトルを可能にする注目すべきツールセットであることは間違いありません。

しかし、ゲーマーたちが、新作の発表で「Made in Unreal Engine 5」という文字を見たくないと思うようになってきていることは、多くのことを物語っています。

このエンジンで、Borderlands 4 のような膨大なハードウェア要件を必要としない、完全にスムーズに動作するゲームをプログラミングすることは、明らかに容易なことではありません。

しかし、大手ゲーム会社の CEO が公の場でこれを繰り返し軽視し、設定や解像度を変更できる(あるいは独自のエンジンをプログラミングできる)と指摘しても、私の考えでは誰の助けにもならないでしょう。

こうした状況に対して私たちにできることは

残念ながら、あまり多くはありません。しかし、最も重要なことは、皆さんとコミュニティがすでに実行していることです。つまり、不満を明確に表明し、問題のあるゲームは購入しないことです。

パフォーマンスの問題はありますが、Borderlands 4 を大いに楽しむことができることは間違いありません。しかし、このゲームが、そのグラフィックを考慮すると、本来必要とされるよりもはるかに高いハードウェアの性能を要求していることは、私の意見では疑いの余地のない事実です。

ピッチフォードがボーダーランズ 4 の場合のように、すべての CEO がこの問題を軽視しているなら、改善の見込みはほとんどありません。同時に、ゲームは非常に複雑な構造であり、世の中には膨大な数のさまざまなハードウェア構成が存在することも理解しています。

しかし、他のゲームが視覚的に提供しているもの、そしてそのパフォーマンス(誰かが「Dying Light: The Beast」と言ったでしょうか?(Cエンジンベース))を考えると、UE5全般、特にBorderlands 4の問題について、繰り返し発生する問題について非常に腹立たしくなってしまいます。

結局、私たちにできることは、将来に向けて最善を願い、批判は公平に、必要な時にははっきりと声に出して表現し、その結果を受け入れることだけでしょう。

しかし、ランディ・ピッチフォード氏がこの人生で理解を示すことは、残念ながら難しいと思います。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。