-1.5 C
Berlin
木曜日, 1月 29, 2026

(ゲームの未来) – Nvidiaは、あなたがNPCと本当に話すことを望んでいます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

さようなら、ダイアログウィンドウ。もうすぐ、あなたは実際にNPCに話しかけることができるようになります!それがどんなものなのか、ここで確かめてみてください

Computexは世界最大級の技術見本市で、毎年エキサイティングな新製品や新技術が発表されます。 今年はNvidiaのCEO、Jensen Huangがゲームの未来がどのようなものになるか、私たちに洞察を示してくれました。

小さなデモで、彼はゲームと人工知能がリンクすることで何が可能になるかを示しました

NPCとのリアルな会話


」。

いや、足を引っ張ってるわけではないんです。デモのプレイヤーは、もはやダイアログをクリックしたり、永遠のモノローグを聞いたりする必要はありません。代わりに、音声入力でバーにいるキャラクターと会話するのです。

キャラクターは口語を認識して反応し、実際の会話と同じように自然に情報を提供します。これにより、将来的には、少なくとも一部のゲームでは、ダイアログウィンドウを完全になくすことができるかもしれません。

このデモは非常に素晴らしいものですが、NPCとリアルに会話できるようになるには、まだ長い道のりがあることも明らかです。

(ユーブイエックスダブリュージェイ

それを支える技術

」。

他の開発者も、もうすぐAIによるスピーチや会話、アニメーションを使えるようになるはずです。Nvidiaの人々は、デモのために以下のアプリケーションを使用しました:

  • Nvidia Riva Speech(エヌヴィディア リヴァスピーチ
  • Nvidia NeMo
  • Nvidia Audio2Face
  • コニーサービス
  • Unreal Engine 5 
  • メタヒューマン

NPCと会話する最初のゲームがいつ登場するかは、まだわかりません。Nvidiaはプレゼンテーションビデオで、開発者はすぐにAIとの会話も開発できるようになると主張しているだけです。

NPCと実際に会話できるようになるには、数年かかると思われます

編集部の意見

(ユーブイエックスブイ)

Nvidiaは、このデモを「ビデオゲームの未来を垣間見る」ものだと言っています。これは典型的なマーケティング用語のように聞こえるが、私はNvidiaの意見に同意せざるを得ない。この技術は、ゲームの世界をよりリアルに、より没入感のあるものにするために役立つだろう。

というのも、このデモは印象的ではあるが、完璧とは言い難いからだ。というのも、このデモは印象的ではあるが、完璧とは言い難いからだ;

とはいえ、このデモは可能性を示すものです。とはいえ、このデモは可能性を示しています。そして、技術の進歩についてわかっていることがひとつあるとすれば、それはあなたが考えるよりも早くやってくるということです。数年後には、ダイアログウィンドウを必要としないゲームをプレイしているかもしれませんね

デモをご覧になっていかがですか?皆さんはNPCと会話するのを楽しみにしていますか?これはゲーム業界にどのような影響を与えるのでしょうか?コメントでお知らせください!

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

RELATED ARTICLES

インテル、NvidiaおよびAMDに追いつく:最初のArc GPUに最新のAI機能が搭載され、FPSが大幅に向上

インテルのXeSS第3世代が遂にスタート:新しいマルチフレーム生成機能をGPUに搭載するドライバーが、最新のノートブック向けに提供開始されました。 昨年 10 月、インテルは自社開発のアップスケーリング世代 XeSS(「Xe Super Sampling」)の次世代を発表し、CES 2026 で詳細が紹介されました。 第 3 世代の XeSS は、AI アップスケーリングの改良だけでなく、マルチフレーム生成、つまり中間フレームの計算による追加フレームも採用しています。 インテルは、Nvidia の MFG バージョンと同様に、最大 3 つの中間フレームにより、Fps を大幅にブーストすることを約束しています。 ただし、1つ問題があります。この記事の公開時点で、インテルのマルチフレーム生成は、新しいパンサーレイクプロセッサ、別名...

フォートナイト、『オーバーウォッチ』との衝撃的クロスオーバーをリーク

著名なリーカーによる新たな報告によると、フォートナイトは『オーバーウォッチ』とのクロスオーバーを準備中とのこと。この噂のコラボレーションが実現すれば、エピックの拡大を続けるコラボラインナップにまた一つ看板フランチャイズが加わるだけでなく、フォートナイト史上最も予想外のクロスオーバーの一つとなるだろう。この新情報は、フォートナイトリーク情報源として実績のあるShiinaBRによるものだ。同氏はエピックの人気バトルロイヤルゲームに関する確かなスクープを数多く提供してきた。1月23日にTwitterで、この内部関係者はこれまでで最も衝撃的な主張の一つを共有した。 フォートナイト×オーバーウォッチ クロスオーバー、2026年初春までに実装か OVERWATCH FORTNITE COLLAB DROPPING WITHIN 3 MONTHS pic.twitter.com/NmoMLUZGLs — Shiina (@ShiinaBR) 2026年1月23日 ShiinaBRは全角大文字で、フォートナイトとオーバーウォッチのクロスオーバーが今後3ヶ月以内、つまり2026年4月末までに開始されると宣言した。リーク元は詳細を明かしていないが、クロスオーバーという概念自体から、テーマに沿ったスキン、エモート、その他のコスメティックアイテムが通常通り登場することが予想される。『フォートナイト』のコラボレーションは、大規模なイベントと同時展開される場合もあれば、単独でリリースされる場合もある。今回の噂の『オーバーウォッチ』コラボがどちらの形式を取るかは現時点で不明だが、両タイトルの知名度の高さを考慮すると、限定アイテムのリリースよりもフルスケールのイベント開催の可能性が高い。 フォートナイト×オーバーウォッチのクロスオーバーが予想外な理由とは?フォートナイトは映画やテレビ番組、ミュージシャン・アスリート・俳優・クリエイターなど実在人物とのクロスプロモーションを頻繁に実施している。ゲームフランチャイズとのコラボも珍しくなく、むしろ最も一般的な対象だ。しかし、リークされたオーバーウォッチとのクロスオーバーは、ライバル関係にあるという性質上、やや異例と言える。両ゲームは同じジャンルではないが、オーバーウォッチは休止中のフランチャイズでもシングルプレイヤータイトルでもない。アクティブなライブサービス型シューターであり、ユーザー層が重なり、バトルパスシステムやコスチューム主導のビジネスモデルなど、類似した収益化戦略を採用している。稼働中のライブサービスゲーム同士のクロスオーバーは、知的財産のライセンス供与以上の要素が絡むため、本質的に複雑だ。こうしたコラボレーションは、ユーザーエンゲージメントと任意支出を巡って競合するタイトル同士が相互に促進し合うことを意味する。オーバーウォッチとフォートナイトは長年にわたる文化的ライバル関係にもあり、両者を比較するオンライン議論にその対立が反映されることが多い。 フォートナイトの最近のコラボレーション クロスオーバー 開始日 終了日 サウスパーク(カオス生まれ) 2026年1月9日 2026年2月5日 アドベンチャー・タイム(フィオナ&ケーキ含む) 2026年1月16日 2026年1月22日 キズナAI 2026年1月17日 2026年1月26日 Juice WRLD (WRLD Takeover) 2026年1月21日 2026年1月24日 The Office 2026年1月24日 2026年1月30日 さらに、フォートナイトは、その視聴者に、最近では基本的にあらゆるものとのクロスオーバーを期待するよう仕向けてきた一方で、ブリザードは、オーバーウォッチのブランド化粧品やその他のタイプのコラボレーションを決定する上で、歴史的に保守的でした。その結果、クロスプロモーションを行う場合でも、それは通常、外部のエンターテインメントプロバイダーとのもの、つまり2024年の『オーバーウォッチ2』とポルシェのクロスオーバーのようにまったく予想外の組み合わせ、あるいはライブサービス領域において直接のライバルとは感じられないゲームとのものとなっています。したがって、オーバーウォッチ2とのコラボレーションが実現すれば、フォートナイトにとって重要なマイルストーンとなり、ビデオゲーム界における一種のメタバースハブとしての地位をさらに確固たるものにするだろう。オーバーウォッチとフォートナイトの双方がアクティブなライブサービスゲームであることを考慮すると、この噂のコラボレーションは一方通行ではない可能性がある。通常、エピックゲームズはフォートナイトの新コンテンツ調達のためにライセンス料を支払うだけだ。しかし今回は、ブリザードが自社ゲームへのプレイヤー関与向上に重点を置き、両作品で装飾アイテムが登場する真のクロスプロモーションを交渉した可能性もある。新たなリーク情報が正確なら、このクロスオーバーに関する公式情報が数週間以内に明らかになるだろう。

ヘルダイバーズ2、破壊力抜群の新プレミアム・ウォーボンドを公開!近日配信開始

アローヘッド・ゲーム・スタジオは、『ヘルダイバーズ2』プレイヤー向けに、破壊力抜群の新プレミアム・ウォーボンドを公開。最も頑丈な壁や敵をも突破する、さらに破壊的な火力を提供します。新たなプレミアムコンテンツやコスチュームに加え、『ヘルダイバーズ2』では生活の質を向上させるアップデートや、新たなミッションタイプも追加。ステルスを基調としたコマンドーミッションなど、異なるスタイルの体験を提供します。しかし、ファンは次の大型アップデートがいつ来るのか気にかけている。『Helldivers 2』は発売後もコンテンツ不足にはならなかったが、2025年末にかけてアローヘッドは開発ペースを大幅に減速させた。技術的な問題やイライラする不具合が蔓延していたため、スタジオはコンテンツ制作を一時中断し、バグ修正に集中したのだ。幸い、PCプレイヤー向けの膨れ上がったファイルサイズを縮小する解決策を含む修正が適用され、Helldivers 2はより良好でプレイ可能な状態に戻った。主要な問題が解決されたことで、Arrowheadは以前よりもはるかに速いペースで新たなコンテンツの提供を開始している。 Helldivers 2 シーブブレイカーズ プレミアム・ウォーボンド詳細 リリース日: 2026年2月3日 ステルス主体の「レッドアクテッド連隊」ウォーボンドをリリースしたばかりのHelldivers 2において、アローヘッド・ゲーム・スタジオは次なるコンテンツ展開を急ピッチで進めています。まるで正反対の戦術的アプローチを取るかのように、「シージブレイカーズ」は派手で破壊的な登場を特徴としています。まず登場するのは新主力武器「LAS-16 トライデント」。既存武器を改良したモデルだが、ショットガン式に6本のレーザービームを発射するため、火力は従来型の2倍に。レーザーショットガンと併せて、敵の投射物を遮断するバリアを生成する投擲武器「G/SH-39 シールド」も携行可能だ。 Helldivers 2 Siege Breakers Premium Warbondが2月3日に配信開始。爆発的なCQC-20ブリーチングハンマー戦術でバグやボットを粉砕せよ: https://t.co/bX50KNUpBK pic.twitter.com/ONBG900cF1 —...