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火曜日, 12月 16, 2025

カリスト・プロトコル:開発の背景とゲームプレイ

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ストライキング・ディスタンス・スタジオのCEO、グレン・スコフィールドが『カリスト・プロトコル』の開発プロセスについて語るインタビュー記事です。対談の中では、近日発売予定のホラーゲームの新しいゲームプレイ映像も見ることができます。

グレン・スコフィールドは『Dead Space』の仕事で知られているのではないでしょうか。少し前に彼は新しく設立されたStriking Distance Studiosに戻り、すでにThe Game Awards 2020で今年後半に発売予定のタイトル「The Callisto Protocol」を発表しました。彼は、Game Informerのインタビューで、このサバイバルホラーゲームのアイデアを思いついた経緯を明かしています。そこで彼は、アクティビジョンでの仕事の後、砂漠で休暇を過ごしたことを説明する。そこで彼は単純に絵を描き、最後にそれに合わせたストーリーを作り上げた。その後、ライターと一緒にゲームの最終的なストーリーを起草した。

2320年、ジェイコブ・リーは木星の衛星カリストの黒い鋼鉄の刑務所にいる。突然、刑務所に謎の感染症が蔓延し、すべての受刑者と看守がバイオファージと呼ばれる存在に変貌し、大混乱となる。ジェイコブが資源と武器を集めて、恐ろしいモンスターに立ち向かうのです。彼はこの悪夢から抜け出す方法を探すと同時に、この大災害を引き起こした事件の手がかりを集めていく。その過程で、彼は何度もUnited Jupiter Company

に出くわすことになるのです。

カリスト・プロトコル』は、PC、PlayStation、Xbox向けに12月2日に発売予定です。設定方法は、(公式サイト)に掲載されています。また、同タイトルはそちらで予約することもできます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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