20.5 C
Берлин
петък, май 1, 2026

Протоколът Калисто: Предистория на разработката и геймплей

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В интервю Глен Шофийлд, главен изпълнителен директор на Striking Distance Studios, разказва за процеса на разработка на The Callisto Protocol. По време на разговора можем да се насладим и на нови кадри от предстоящата игра на ужасите.

Глен Скофийлд вероятно е известен с работата си по Dead Space. Преди известно време той се завърна с новооснованото студио Striking Distance Studios и вече представи предстоящото заглавие The Callisto Protocol по време на The Game Awards 2020, което се очаква да бъде пуснато по-късно тази година. В интервю за Game Informer той разкрива как му е хрумнала идеята за тази игра на ужасите. Там той обяснява, че след работата си в Activision е прекарал известно време на почивка в пустинята. Там той просто прави няколко рисунки и накрая създава история към тях. По-късно той сяда със своите сценаристи и съставя окончателния сюжет на играта.

През 2320 г. Джейкъб Лий е в черния стоманен затвор на луната на Юпитер Калисто. Изведнъж в затвора настъпва хаос, тъй като мистериозна инфекция се разпространява и превръща всички затворници и надзиратели в така нареченитеBiophages Сега от Джейкъб зависи да събере ресурси и оръжия, за да се пребори с ужасяващите чудовища. Докато търси изход от този кошмар, той едновременно с това събира улики за събитията, довели до тази катастрофална епидемия. В процеса на работа той многократно се сблъсква сUnited Jupiter Company

Протоколът Калисто ще бъде пуснат на 2 декември за PC, PlayStation и Xbox. Можете да намерите повече информация за настройката на (официален уебсайт). Там можете да направите и предварителна поръчка на заглавието.

RELATED ARTICLES

Ниво с крави в Diablo 4: Нови намеци от Lord of Hatred вдъхват отново надежда на феновете

Муу. Мууу, мууу. Муу. Муу, муу муу. Муууууу. Муууу. Мууу, муууу. Муу. Муу. Муу муу?Те просто не се отказват...

Все пак няма задължително онлайн свързване за PlayStation 5: след много объркване Sony внася яснота

Има противоречива информация за нова DRM-функция на PlayStation, според която игрите стават неизползваеми след 30 дни без интернет връзка....

„Няма повече извинения за ранния достъп“ – разработчиците на Manor Lords обясняват защо средновековната игра за строителство получава актуализации...

Играта за строителство Manor Lords все още е в ранния достъп, но интервалите между новите актуализации бавно се удължават....