13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

ウクライナへの寄付のため:反戦ゲーム、ここ数年で人気上昇

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ポーランド11ビットスタジオは、反戦ゲーム「This War of Mine」の収益をウクライナの赤十字社に寄付しています。今、選手数はここ数年で最も多い。

ロシアのウクライナ攻撃を受けて、最近、特に東欧のゲーム開発者が寄付を募るなど、ウクライナの人々との連帯を表明していたことがありました。

ポーランドの開発・出版社である11ビットスタジオも、ツイッターで独自のキャンペーンを発表していた。反戦ゲーム『This War of Mine』の全収益を、7日間、ウクライナの赤十字に寄付するというものだった。その結果、プレーヤー数はここ数年で最も多くなっています

募金活動成功のお知らせ

前回、This War of Mineが同様の高いプレイヤー数を達成したのは2017年でした。
前回、This War of Mineが同様の高いプレイヤー数を達成したのは2017年でした。

2月24日の11Bit Studiosの発表以来、This War of Mineのプレイヤー数は、上記(SteamDB)の数字からもよくわかるように、非常に短期間で倍増しています。

2,000人超のピークが9,000人超のピークになった。このマークは、2017年の歴代ピークである9,503人が最後に割っています。

これが私のこの戦争:2014年に発売されたサバイバルゲームで、包囲された都市の戦いを民間人グループの視点から体験します。あなたの仕事は、この人たちを戦争の危険から守ることです


2月25日、11ビットスタジオは、戦争犠牲者のために最初の24時間で16万ドルを集めたと、募金活動の最初の成功を報告しました。

この数日間で、ゲームの購入を通じてどれだけの寄付金が増えたかは、開発者からはまだ発表されていません。しかし、11ビットスタジオの取り組みには、他のスタジオも参加しています。

例えば、ALL iN! GAMESは、ChernobyliteとParadise Lostの販売による収益を1週間、赤十字社に寄付する予定です。RedDeer.Gamesは、ゲーム「Cyber Protocol」の収益で同じように進めている

ウクライナ戦争の他の影響として、AMDやIntelといった大手メーカーからのロシア向けハードウェアの出荷が停止していることが挙げられます。

なぜコメントがないのか


モデレーション作業が予想されるため、このニュースのコメント欄は閉鎖し、フォーラムへの移動は行わないことにしました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...