22 C
Berlin
月曜日, 5月 4, 2026

インディ・ジョーンズのパフォーマンスチェック:残念ながら、このようなゲームは今では珍しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

システム要件で目標とされている60 FPSを大幅に上回ることもあります。 とはいえ、批判の余地がないわけではありません。

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの伝説は多くのゲーマーが待ち望んでいるだけでなく、最近発表されたPC要件では、ユーザーのコンピュータに高い性能を要求します。

そこで、システム要件が現実と一致しているかどうかを見てみましょう。Radeon RX 6600 XT(RX 6600ではなく)を搭載した1つのシステムを除いて、最低要件、推奨要件、ウルトラ要件を正確に満たしている3つの異なるコンピュータ上で、アクションアドベンチャーがどの程度うまく動作するかを検証します。

用語の説明については、完全なレイトレーシング(パス・トレース)なしのプロセッサ、RAM、グラフィックカードのスリム化されたシステム要件を以下に示します。これは、後でパッチで追加される予定です。

Minimum (1080p, Preset Low, 60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 10700K または AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GByte
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB、AMD Radeon RX 6600 8 GB、または Intel Arc A580

推奨(1440p、プリセットHigh、60 FPS):

  • CPU: Intel Core i7 12700K または AMD Ryzen 7 7700
  • RAM: 32 GByte
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB または AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p、プリセットUltra、60 FPS):

  • CPU: Intel Core i9 13900K または AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM: 32 GByte
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB または AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

重要: インディ・ジョーンズ/最後の聖戦では、レイトレーシングコア搭載のグラフィックカードが必要です。つまり、Nvidia RTX-20、AMD RX-6000、Intel Alchemistシリーズのモデルでのみプレイできます。

その理由は、グラフィックオプションの設定がグローバルイルミネーションとなっており、これはレイトレーシングよりも優先されるからです。つまり、リアルタイムレイトレーシングは常に有効になっているということです。

さらに、ゲームでは、パス・トレースとも呼ばれる、より複雑なフル・レイトレーシングもサポートされます。対応するパッチは、12月9日の発売直後にリリースされる予定です。

インディ・ジョーンズ グレート・サークルのパフォーマンスはいかがでしょうか?

Radeon RX 6600 XT搭載PC

RX 6600 XT

Intel Core i7 10700KとAMD Radeon RX 6600 XT(推奨のRX 6600ではなく)を搭載した最もパフォーマンスの低いシステムから始めて、 新しいインディ・ジョーンズのゲームがそれなりに快適にプレイできるかどうかを確認するためです。RX 6600 XTは、GlobalESportNewsのテストでは、フルHD解像度でRX 6600よりも24%高速です。

Full HD 解像度で Low プリセットを使用した場合、ほぼ 68 FPS を達成しています。これはゲーム開始直後のジャングルエリアでの数値で、多くの影や複雑な照明状況により、特に演算負荷が高いエリアです。

森林地帯ではない、あるいは森林が少ない地域では、フレームレートは著しく高くなります。この場合、RX 6600でも目標の60 FPSを達成できるはずです。

倹約したい場合は、RX 6600 XTでWQHD(QHD)解像度を選択することもできます。40 FPS 強で、その後、FPS が徐々に増加しながらジャングルを突き進むことができます。

残念ながら、AMD および Intel グラフィックカードの所有者は、フレームレートを大幅に向上させるアップスケーリングもフレーム生成も利用できません。

Geforce RTX 3080 Ti搭載PC

RTX 3080 Ti

当社の中規模テストシステムは、Intel Core i7 12700KとNvidia Geforce RTX 3080 Tiをベースとしています。ベセスダは、60 FPS以上を達成するにはWQHD(QHD)解像度と高プリセットを使用することを推奨しています。

しかし、開発者は控えめな表現をしています。なぜなら、4K解像度でも、前述の演算負荷の高いジャングルエリアではすでに73 FPSを達成しているからです。WQHD(QHD)では、114 FPSを上回ります。

DLSSはここでは考慮されていません。

パブリッシャーのベセスダは、ウルトラプリセットを含む4K解像度でのプレイには、Intel Core i9 13900KとNvidia Geforce RTX 4080を推奨しています。 これらを組み合わせたところ、全体的に納得のいく結果が得られました。

93 FPS はジャングルのスタートエリアで平均的に測定した値です。– DLSS やフレーム生成なし、ウルトラプリセット使用時でも。

しかし、両方の技術をオンにするとどうなるでしょうか?

アップスケーラーとフレーム生成

RTX 4080

当然ながら、DLSSを追加するとFPSが大幅に向上します。品質モードでは、すでにほぼ133フレーム/秒です。フレーム生成を使用すると、152 FPSにまで向上します。

ネイティブTAAでは、解像度スケーリングを50%に設定すると、品質モードのDLSSとほぼ同等のFPS値、つまり約136 FPSが得られます。

しかし、その結果、画像は鮮明さを失います。以下は、ネイティブ TAA 50(左)と、クオリティモードの DLSS(右)の直接比較です。

画像は400%に拡大されています。拡大しなければ、違いはそれほど明確ではありません。

ここでは、ネイティブ4K解像度(ネイティブTAA 100)とアップスケーラー(フレーム生成を含む)を比較できます。

DLSS(品質モード)とフレーム生成を使用して再生している間、画像の乱れやその他の表示エラーは発生しませんでした。

グラフィックメモリ

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国はパフォーマンスの面で多くの点で優れていますが、メモリ消費の多さでも際立っています。これは当社のテストシステムでは問題になりませんでしたが、VRAM が 10 ギガバイト、あるいは 8 ギガバイトしかないグラフィックカードでは、フル HD でも特に高いテクスチャ品質が設定されていると、確かに限界に達する可能性があります。

技術的な問題

全体として、インディ・ジョーンズと偉大なる円環の技術的な実装は優れていると断言できます。クラッシュはなく、ロード時間は短く、テストに使用したシステムでのパフォーマンスは、PC要件で目標とされた60 FPSを大幅に上回りました。

しかし、いくつかの軽微な問題もあり、パッチで迅速に解決されることを期待しています。

  • グラフィックオプションのスライダーをすべて最大に設定していても、オブジェクトや影などのエフェクトが突然表示される(ポップイン)ことがあります。 頻繁に起こるわけではないにしても、没入感を損なうことになります。 ゲームの世界は他に類を見ないほど素晴らしいので、これは特に残念です。
  • 影は、よく見ると少し雑に見えます。
  • HDRは、一部のテストシステムでは画像の明るい部分がぼやけて見えます。
  • カットシーンは、一部のシステムでカクカクします。

結論

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、使用したすべてのテストシステムで非常に良好に動作しました。RTX 4080では、グラフィックカードに負荷がかかるジャングルエリアで、ネイティブ4K解像度およびウルトラプリセットで、ベセスダが目標とする60 FPSではなく、平均93 FPSを達成しました。レイトレーシングはデフォルトで有効になっており、グローバルライティングを処理します。

RTX 3080 Tiでも同様です。ベセスダはWQHD(QHD)解像度と60 FPSを実現するには前世代のハイエンドGPUを推奨しています。しかし、前世代の最上位モデルでも、4K解像度でも60 FPSを簡単に処理できます。

DLSSパフォーマンスブーストなしでもです。RTX 40シリーズにはフレーム生成機能も搭載されており、画質に目立った影響を与えることなく、フレームレートを大幅に向上させることができます。

システム要件は全体的にかなり高いですが、Stalker 2やSenua”s Saga: Hellblade 2のような現在の超大作ゲームと比較すると、それほど見劣りしません。特にグローバルライティングがレイトレーシングに基づいていることを考慮すると、

全体的なパフォーマンスは非常に優れているものの、使用したRadeon RX 6600 XTではなくRadeon RX 6600では、Lowプリセットを含むフルHDで60フレーム/秒をすべてのエリアで安定して維持することは難しいと思われます。

また、開発者がAMDのFSRやIntelのXeSSを実装していないのも残念だ。そのため、RadeonやArcグラフィックカードの所有者は、パフォーマンスの向上に関して暗中模索の状態だ。

これは、それ以外は素晴らしい全体的な印象を台無しにしてしまいます。私たちは、この点について、より多くを期待していました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Marathon』がプレイヤーのフィードバックに応え、今後のゲーム調整内容を明らかに

Bungieは、ファンからのフィードバックの中で特に大きな話題となった点をいくつか取り上げ、今後の『Marathon』アップデートにおいて、スタジオがこれらの課題にどのように対処する予定かを明らかにしました。リリース以来、プレイヤーのフィードバックはBungieにとって極めて重要な要素となっており、同社は新コンテンツの追加と並行して、『Marathon』の継続的なアップデートを続けてきました。実際、昨年のアルファテストでの不評が、バンジーによるゲームの延期や、ソロキューや近接チャットといった要望の多かった機能の追加につながったことから、プレイヤーのフィードバックがゲームの方向性を大きく左右してきたと言えるでしょう。延期と改善により『マラソン』ははるかに完成度の高い状態でリリースされましたが、バンジーは体験をさらに向上させるため、引き続きプレイヤーコミュニティの意見に耳を傾け続けています。発売から間もなく、バンジーは『Marathon』向けに実験的なデュオモードをリリースしました。これは発売時には実装されなかったものの、プレイヤーから強く要望されていた機能であり、瞬く間に人気を博しています。『Marathon』が明らかにした、コミュニティからの懸念トップ3手榴弾の乱用については確かに多くの議論を重ねており、現在これを解決する方法を模索中です。解決策が見つかり次第、随時情報を共有していきます。 https://t.co/F1st3qijeF — Ziegler (@Ziegler_Dev) 2026年4月28日『Marathon』の4月28日のアップデート直後、Bungieはソーシャルメディアを通じて、現在ゲーム内で発生しているプレイヤーからの大きな懸念事項のいくつかについて言及しました。その問題の一つは、実際、最新のアップデートの一部として対処されており、人気のあるWSTRショットガンのダメージが弱体化されましたが、Bungieはこれが一時的な措置であると示唆しました。4月28日のアップデートに関するパッチノートの中で、Bungieはこのショットガンのダメージ調整がやや行き過ぎていたことを認め、ダメージの減衰率とAIに対する有効性を、最初の調整前のレベルに戻すことを明らかにしました。もう一つの大きな話題は、グレネードの乱用(スパム)の可能性です。この問題について、『Marathon』のゲームディレクターであるJoe Ziegler氏は、スタジオ内の開発者たちにとって大きな議論の的となっていることを認めました。Bungieが指摘したように、プレイヤーは銃撃戦がしばしば手榴弾の雨あられと化してしまう現状に不満を抱いている。修正の詳細は現在検討中だが、Bungieはシーズン1終了までに、所持数やスタックサイズの制限を導入する可能性を示唆した。最後に、ゴールド・アレス・レールガンも問題リストに挙がった。特に、パープルやゴールドのシールドを持つランナーを一撃で倒せるようになる「プレステージ」MODを装着している場合が挙げられる。予想通り、バンジーはこのレベルのダメージは意図したものではないとし、修正が進行中であることを明らかにした。バンジーは、特にそのレベルのアタッチメントを装着した場合、この銃に強さと威力を感じてもらいたいと考えていますが、そのレベルのランナーを倒せるほどであってはならず、対戦する側にとっては苛立たしい状況となっています。いずれにせよ、バンジーとプレイヤー間のこのようなコミュニケーションは、3月の『Marathon』リリース以来一貫して行われており、決して偶然の産物ではありません。これはまた、バンジーが『Marathon』に対して今後数年にわたる着実な改善を約束していること、そして開発チームが長期的な視点で取り組んでいることとも密接に関連している。シーズン1がすでに半分以上経過した今、『Marathon』における最初のプレイヤーリセットの波が目前に迫っている。『Marathon』のシーズン1は6月中に終了する予定で、その後8月までシーズン2「Nightfall」が引き継ぐことになる。バンジーは、シーズン1の終了方法や『ナイトフォール』でプレイヤーが何を期待できるかについての詳細をまだ明らかにしていないが、スタジオはマップの夜間バージョンや新しいランナーシェル、その他のコンテンツといった新要素をほのめかしている。実際、『ナイトフォール』では「クレードル」と呼ばれる新機能が導入される予定で、これはプレイヤーがランナーシェルの様々な長所や短所をより自由に調整できるシステムとなる。

『クリムゾン・デザート』の大型アップデートで、新たなエンドゲーム機能やその他の改善が追加

『クリムゾン・デザート』の最新の大型アップデートが配信されました。今回のパッチでは、パールアビスが再プレイ可能なエンドゲーム機能の拡充に取り組むと同時に、プレイ体験の向上に向けた改善も継続して行っています。『クリムゾン・デザート』は大ヒットを記録しましたが、パールアビスは3月のリリース以降も数週間にわたり、ゲーム体験の微調整を続けてきました。プレイヤーのフィードバックを大いに反映し、多くの粗が修正されるなど、ゲームは進化し続けています。『クリムゾン・デザート』のレビューは当初予想されていたよりも賛否が分かれるものでしたが、ゲームはプレイヤーの間で大ヒットを記録し、数々の販売記録を塗り替えてきました。こうした勢いに乗じ、パールアビスはアップデートを通じてゲームの改善を続けており、単に不具合を修正するだけでなく、主要な機能やコンテンツを無料で追加しています。操作性の継続的な改善に加え、『クリムゾン・デザート』には発売後に難易度オプションや、ダミアンとウンカの新たなスキルなど、多くの新機能が追加されました。今回の大規模アップデートも、その流れを継承するものです。『クリムゾン・デザート』はすでに機能豊富なゲームであり、探索すべき広大なマップを備え、プレイ時間は100時間を軽く超えるほどです。しかし、多くのフィードバックが寄せられている要素の一つが「エンドゲームでの過ごし方」です。一部のプレイヤーはマップの大部分をクリアしてしまい、その結果、敵が出現しなくなってしまうという状況も生じています。当然ながら、これは『Crimson Desert』の終盤のゲームプレイに問題を引き起こしています。チャレンジの完了や経験値の獲得、プレイアブルキャラクターの能力を最大限に引き出すことが、不可能ではないにせよ、極めて困難になってしまうからです。Greymanes、パッチバージョン1.05.00を公開しました。このパッチでは、「リマッチ」と「再封鎖」機能を導入しました。これらは今後のパッチでさらに改良していく予定です。また、ペットとして飼える新しい伝説のクリーチャーも追加しました。さらに、召喚できないという問題を修正しました… pic.twitter.com/sai28neFvR — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年5月2日先月、パールアビスは『クリムゾン・デザート』のエンドゲームに関する計画を発表し、5月1日のアップデートにより、プレイヤーは「リマッチ」と「リブロックエード」という2つの新オプションを利用できるようになりました。「リマッチ」では、以前戦った場所でランタンに火を灯すことで、強力なボスに再挑戦できます。記憶の欠片を使用し、どのキャラクターで戦うかを選択した後、当時の状態でボスと戦うか、あるいは「レゾネート」オプションを選択してボスの強さをプレイヤーの現在のステータスに合わせて調整するかを選ぶことができます。さらに良いことに、リマッチ中に使用した消耗品は戦闘終了後に回復します。ただし、現時点では再戦しても戦利品は獲得できませんが、パールアビスはこの点が今後のアップデートで変更される可能性があると述べています。マップのクリアや、要塞やその他の敵が密集したエリアの掃討に問題を抱えているプレイヤーのために、パールアビスは「リブロック」設定も追加しました。これは基本的に敵エリアの敵を再出現させ、プレイヤーが敵と戦い続ける機会を増やすものです。ただし、プレイヤーはリスポーンの頻度を「Stable」(リスポーンを完全に停止)、「Conflict」(リスポーン速度を遅くする)、「War」(頻繁にエリアを再封鎖する)で調整可能です。現時点では、このオプションは23の砦と採石場のみに影響しますが、Pearl Abyssは今後のパッチでこれを拡大する計画を持っています。継続的なバグ修正やその他の改善に加え、今回のアップデートでは伝説級のペットとして「アイアン・イーグル」と「ヒヤシンス・マカウ」が追加されました。また、特定の条件を満たすと「マウンテン・ゴッド・ボア」というクリーチャーにも遭遇できるようになります。ワールド内の特定のパズルではヒントの視認性が向上し、ショップには新しいアイテムやコスチュームが追加されました。特に新しい変装アイテムをお探しの方におすすめです。さらに、Xbox Series X/SおよびPlayStation 5のグラフィックメニューからシャープネスを調整できるようになり、プレイヤーがグラフィック設定を微調整できるオプションがさらに増えました。『Crimson Desert』アップデート 1.05.00 パッチノートコンテンツ「リマッチ」コンテンツを追加しました。(このコンテンツは今後のパッチを通じて継続的に改善されます。)『Crimson Desert』でこれまで戦ってきた強力なボスたちが、再びあなたの挑戦を待っています。いつでも任意のボスと再戦し、自身の成長を確認したり、様々な戦術を試して独自の戦闘スタイルを磨き上げることができます。以前ボスと戦った場所でランタンを灯すと、「記憶の断片」を読み取り、再戦を開始できます。「記憶の欠片」は、ボスを倒した後に有効になります。リマッチ用の「記憶の欠片」は、ワールドマップとミニマップの両方で確認できます。「知識」>「記憶の欠片」>「ボス」タブから「マップを開く」を選択すると、以前ボスと戦った正確な場所を確認できます。どのキャラクター(クリフ、ウンカ、ダミアン)でも再戦に挑戦できます。再戦には当初2つのモードが用意されており、今週から69体のボスとの再戦が可能になります。回想初めて遭遇した時のままの状態でボスと戦います。レゾネートボスのステータスは、プレイヤーの成長に合わせて調整されます。これは、プレイヤーのステータスが元のボスのステータスよりも高い場合にのみ適用されます。「再戦」では、使用した消耗品は戦闘終了後に元の状態に戻り、別途ドロップアイテムは入手できません。なお、これは今後のアップデートで変更される可能性があります。 「再封鎖」コンテンツを追加しました。(このコンテンツは今後のパッチを通じて継続的に改善されます。)特定の時間と条件を満たした拠点に対し、設定された確率で再封鎖が発生します。再封鎖は、セーブ・ロード後やベッドで睡眠をとった後など、ロード画面が表示された後に適用されます。再包囲の発生頻度は3つのモードから選択可能です。「設定」>「ゲームプレイ」内の「再包囲の頻度」オプションで変更できます。(再包囲の頻度を変更した場合、変更後の設定は、事前に予定されていたすべての再包囲が発生し終えた後に適用されます。) 再封鎖頻度:安定 再封鎖は発生しません。再封鎖頻度:紛争(デフォルト設定)(編集日:2026/05/02)...

『あつまれ どうぶつの森』に最新アップデートが配信

4月13日のシリーズ25周年記念アップデートに続き、『あつまれ どうぶつの森』バージョン3.0.3が配信されました。このNintendo Switch用ゲームは、愛される生活シミュレーションゲーム『どうぶつの森』シリーズの最新作であり、プレイヤーは動物の村人たちが暮らす街で、一人の人間として日々の生活を送ります。近所の人と仲良くなったり、ローンを返済したり、島で一番素敵な家を建てたりと、気楽なゲームプレイと愛らしい世界観が多くの人の心を掴みました。特に『あつまれ どうぶつの森』は、シリーズ史上最高の売上を記録し、Nintendo Switchタイトル全体でも2番目に売れたゲームとなるほどの大ヒットを遂げました。『あつまれ どうぶつの森』の発売から6年が経過しましたが、任天堂はアップデートを単なるバグ修正にとどめていません。今年1月には、2021年のDLC「ハッピーホームパラダイス」以来となる本格的なコンテンツアップデートとなるバージョン3.0がリリースされました。ホテルやホテルチケットといった新たなゲームプレイ要素に加え、新しい家具やamiibo対応の村人を追加したこのアップデートは、Nintendo Switch 2アップグレードパックの発売と時期を同じくして行われました。さらに最近では、『New Horizons』のバージョン3.0.2アップデートにおいて、『どうぶつの森』シリーズ25周年を記念した新アイテム「葉の像」が追加されました。『どうぶつの森 ニューホライズンズ』バージョン3.0.3で「葉っぱの像」が常時入手可能に『どうぶつの森』シリーズ記念イベント期間中にゲームを実際に購入しなかったプレイヤーは、「葉っぱの像」を入手し損ねたのではないかと心配しているかもしれませんが、バージョン3.0.3では「ヌークのショップ」のカタログに追加されたため、誰でもいつでも購入できるようになりました。任天堂のアップデート情報では、アニバーサリー期間中に像を入手できなかったプレイヤーでも、カタログから購入できることが明記されています。シリーズを象徴する葉っぱのアイコンを模したこの像は、プレイヤーが触れると光ります。バージョン3.0.3では、葉っぱの像が常時入手可能になったほか、自宅の収納やホテルのカタログ内のアイテムが正しく表示されない不具合も修正されました。これほど小規模なパッチであっても、ゲームがこれほど長くサポートされ続けるのは嬉しいことです。『New Horizons』は現実世界のカレンダーや時計に連動しているため、プレイする時間がなかったり、単に忘れてしまったりすると、期間限定のアイテムやイベントを見逃してしまいがちです。たとえささやかな配慮であっても、葉の像を常時入手可能にしたことは、プレイヤーにとってありがたい措置です。とはいえ、ファンはバージョン3.0レベルのアップデートをこれ以上期待すべきではないでしょう。Switch版とSwitch 2版の両方で利用可能でしたが、アップグレードパックと同時にリリースされた事実から、3.0は『New Horizons』のSwitch 2アップデートへの注目を集めるための特別な機会であったことが明らかです。記念日に任天堂が行ったのは、この葉っぱの像だけではありません。4月13日には、ゲームキューブ版『どうぶつの森』のサウンドトラックも「Nintendo Music」にアップロードされました。記念日から数週間が経過した今、任天堂がいつかゲームキューブ版を「Nintendo Switch Online」のカタログに加えるかどうか、気になるところです。『どうぶつの森 ニューホライズンズ』バージョン3.0.3 アップデート情報:25周年記念アイテム「葉の像」が、ヌークショッピングの家具カタログで購入可能になりました。これまで「葉の像」を入手していなかったプレイヤーでも、カタログに表示されるようになりました。今回のアップデートに伴い、「葉の像」の価格も調整されました。自宅の収納やホテルの部屋の装飾カタログを開いた際、一部のアイテムの画像が表示されない問題を修正しました。