20.6 C
Berlin
月曜日, 5月 4, 2026

Nintendo Switch 2:発売日、価格、性能 – すべての情報と噂

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nintendo Switch 2の発売はまだ先のことですが、少なくともいくつかの噂やリークが流れています。ここでは、2025年発売予定の新型ゲーム機の概要、仕様、価格について詳しく説明します。

Update 06.12.2024: 発表に新しいリーク情報を追加しました。

ニンテンドースイッチ2の発売が刻々と近づき、徐々に噂やリーク情報が積み重なっています。発売、価格、技術データに関する最も重要な情報をまとめました。

目次:

  • 価格
  • 技術データ
  • 下位互換性
  • デザイン
  • 名称
  • 競合製品

価格:Switch 2の価格はいくらですか?

現在、コンソールの価格に関する公式情報は発表されていません。しかし、PlayStation 5 Proの価格と発表日を正確に予測したリーク情報提供者「moistycharlie」の言葉を信じるのであれば、コンソールは400ドルからとなり、2つのバージョンが発売されることになります。

ただし、このリーク者はPS5 Proの価格と発表日を正確に予測したとはいえ、まったくの無名であるため、現時点ではこの情報を慎重に扱うべきでしょう。しかし、報告された価格は以前の噂と一致しています。

明らかに:Switch 2はいつ発表されるのか?

複数の情報筋によると、Switch 2の発売は早くても2025年3月になる予定です。ファミボードフォーラムからの新たなリーク情報も、このことを示しています。これによると、発表は1月、出荷は3月になる予定です。この噂はスペインの雑誌『Nintenduo』によって裏付けられています。同誌は、6つのゲーム開発スタジオから、2025年夏に発売予定のSwitch 2向けゲームが開発中であることを知ったと主張しています。

任天堂はまた、転売を防止するために、コンソールを十分な数生産することを目指しています。初期のリーク情報では、700万台という数量が示唆されています。これに対し、ニンテンドースイッチの最初の1か月の販売台数は約274万台でした。

目標は、Switch 2が「常に店頭に並んでいる」状態を確保することです。

初期出荷規模に関するSwitch 2の推定情報
byu/Joseki100 inGamingLeaksAndRumours

技術データ:Switch 2のスペックは?

  • プロセッサ:Nvidia T239(Ampereアーキテクチャ)
  • Cuda コア: 1,536
  • メモリ: 8~12 GB LPDDR5 RAM
  • ストレージ容量:64~256 GB eMMC または UFS 3.1
  • グラフィック技術:DLSS 2、またはDLSS 3.5とレイ再構成
  • ディスプレイ:8インチLCD、フルHD解像度
  • バッテリー:前モデルよりも大容量。交換可能になる可能性あり。

最新のリーク情報や噂を信じるなら、これらはニンテンドースイッチ2の技術仕様となる可能性がある。

Switch 2 は 4K 対応になるだろうか? 任天堂 Switch 2 は DLSS 3.5 をサポートするという噂があるが、DLSS 2 だけと想定する人もいる。コンソールが4K解像度にアップスケールできる場合、Nvidiaのアップスケーラーを使用する可能性が高いでしょう。

後方互換性:Nintendo Switchのゲームをプレイできますか?

任天堂の社長である古川俊太郎氏は、ニンテンドースイッチの後継機種が現行機のソフトと互換性を持つことを確認しました。これは、少なくとも最初のコンソールからのデジタルゲームをSwitch 2でプレイできることを意味します。

デザイン:Switch 2はどのような外観になるのでしょうか?最初の画像

新しいSwitchは、最初のモデルのデザインを踏襲したものになる可能性がある。サブレディット「GamingLeakAndRumours」からのリークによると、2024年9月18日に最初の3Dレンダリング画像と2枚の写真が公開された。

Joycons: リーク情報を信じるなら、任天堂はSwitch 2にレールではなく磁気メカニズムを採用する。そうでなければ、外観上のデザインはほとんど変わらないようです。

  • 悪名高いJoyconのドリフトを防ぐために、アナログスティックに磁気ホール効果センサーを使用するという噂がありました。しかし、取り付け機構に磁石を使用すると干渉が発生する可能性があります。
  • そのため、新しいJoyconがどの程度「ドリフトしやすい」かは依然として不明です。

Switch 2
  • そのため、新型Joy-Conがどれほどドリフトの影響を受けやすいかは依然として不明です。
  • スイッチ2:これがコンソールの名称でもあるのでしょうか?

    実際には、任天堂はゲーム機に番号を付けていませんが、Switch 2でその伝統が破られるかもしれません。少なくとも、Famiboardフォーラムからのリークが示唆しているのはです。

    しかし、初期のYouTube調査では、「Switch Attach」という名称がリークされました。この名称は、任天堂コミュニティでは特に好評ではなく、任天堂Wii Uを思い出す人もいました。この名称は、あまりにも追加機能のような響きがあります。

    Switchの本当の名称の可能性 2 「Switch Attach」がYouTubeモバイル調査で流出
    byu/Red__GuyinLeaksAndRumors

    GameFreakの大リークにより、少なくともSwitch後継機の内部コードネームが明らかになりました。「Ounce」です。


    ニンテンドースイッチ2はまだ先のことです。それまでの間、スイッチコンソールの後継機にどのような機能が搭載されることを期待しますか?任天堂が早急に改善すべきことは何でしょうか?また、変わらないでいてほしいことは何でしょうか?スイッチ2が興味深いものであり続けるために、最大でいくらまでなら支払ってもよいと思いますか?コメント欄でお知らせください!

    RELATED ARTICLES

    『ゼルダの伝説』:ゲーム史上で最も有名なテーマ曲の一つは、たった一晩で急遽作られた代案だった

    あの有名な『ゼルダの伝説』のテーマ曲はすでに40年の歴史を持ち、シリーズのほぼすべての作品で聴くことができます。しかし、その存在は単なる間違いのおかげなのです。『アサシン クリード』にエツィオの家族のメロディーがなかったら、『ドゥーム』にあの特徴的なメタルビートがなかったら、あるいは『ゼルダの伝説』にその象徴的なテーマ曲がなかったら、どうなっていたでしょうか?ゲームにおける音楽は、しばしば背景に留まる存在ですが、不可欠な要素です。ゼルダファンなら、あの有名な楽曲を最初の数音で即座に認識するでしょう、しかし、この曲は存在しないところだったのです。というのも、開発チームと作曲家の近藤浩治氏は、当初まったく別の曲を予定していたからです。単なる応急措置に過ぎなかったある30周年記念インタビュー このシリーズでは、『ゼルダ』の生みの親である宮本茂氏と作曲家の近藤浩治氏が、初代『ゼルダ』のタイトル画面で初めて聴かれたあのメロディーがどのように生まれたかを語っています。近藤氏はタイトル曲についてほとんど指示を受けていなかったため、フランスの作曲家モーリス・ラヴェルの曲『ボレロ』のアレンジを採用することに決めました。それがうまくいったかどうかは、 原曲を聴いて、ご自身で判断してみてください。また、あるファンが8ビット版 を作成しており、当初予定されていたテーマ曲にかなり近い仕上がりとなっています。しかし、リリース直前に開発者たちは、ボレロを使用できないことに気づきました。日本では、作曲家の死後50年が経過して初めてその作品はパブリックドメインとなるためですが、当時モーリス・ラヴェルの死後、まだ48年余りしか経っていなかったからです。リリースまでほとんど時間が残されていなかったため、近藤浩治は急いで新しいメロディーを創作しなければなりませんでした。こうして一夜にして、今日では非常に象徴的な楽曲が誕生した。近藤は、すでにゲームのために作曲していた音楽の要素も活用しており、特に地上世界のテーマがタイトル曲に反映されている。近藤は当時、自分の音楽が今日これほど有名になると予想していただろうか?おそらくそうではなかっただろう。しかし、開発者たち自身も、このメロディーをシリーズ全体のメインテーマとして定着させることで、その人気に貢献しました。オリジナル版を含め、コンドウが一晩で作曲したこの作品は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を含め、計19本のゼルダシリーズ作品で使用されています。

    『Anno 117』:新しいDLC島は、Ubisoftが主張するよりも小さいようだ――一部のファンがそれを突き止めた

    Cinisは『Anno』史上最大の島であると言われている。しかし、詳細な分析によると、それは事実ではないようだ。ユービーアイソフトは、拡張パック『火山の予兆』により『Anno 117』で利用可能となった、巨大な新DLC島「Cinis」について、事前にこのように説明していた。これまでシリーズ史上最大の島は、『アノ1800』の「沈んだ宝」に登場するクラウン・フォールズでした。シニスはそれを上回るはずだったため、自動的に「アノ史上最大の島」という称号もシニスに与えられました。しかし、それは本当なのでしょうか?この島が初めて詳細に公開された後、ファンたちはすぐに懐疑的になりました。その後、一部のファンはかなり詳細な分析を行い、次のような結論に達しました。実は、CinisはCrown Fallsよりも大きくないのです。おすすめの編集コンテンツこちらでは、この記事を補足する外部コンテンツ(Reddit)からの外部コンテンツで、この記事を補完するものです。クリックするだけで表示・非表示を切り替えることができます。Cinisの実際の大きさ2つの島を比較するために、ファンたちはいくつかの方法を試みました。具体的には、両島の建設可能区画を一つずつ数える方法や、実際のゲーム内モデルを比較する方法などが用いられました。どちらの場合も、CinisがCrown Fallsより大きいことは決してなく、むしろ『Anno 1800』の対となる島よりも小さいという結果になりました。ファンによると、チニスにはわずか81,443の建設可能区画しかなく、これにはマップの端にある不完全なタイルも含まれているとのことです。これは、ファンがクラウン・フォールズで建物を建て尽くした際の90,272区画を依然として大幅に下回る数値です。つまり、Cinisの純粋な建設可能面積は実際にCrown Fallsよりも小さく、したがって間違いなく『Anno』史上最大の島ではない。Blenderで両島のモデルを比較しても、Cinisは前作を上回ることはできない。ファンによると、両島の大きさはほぼ同じで、ここでもCrown Fallsの方がわずかに大きいという。ファンの測定によると、建設可能な面積以外で比較しても、シニスはクラウンフォールズを上回っていません。さらに、川デルタや多くの台地、そして連続した土地が限られているというシニスの地形のため、実際には、シニスの都市はクラウンフォールズに比べて常に少し小さくなるか、少なくとも散在した形に建設せざるを得ないという点が、ファンからは指摘されています。13%という数字はどこから来たのか?ファンにとっては、Ubisoftが以前主張していた「陸地面積が13%増加」という数字が、どのように算出されたのか、現時点では非常に謎に包まれています。Ubisoftが川沿いのエリアや、理論上は建設可能な港湾エリアを含めているのではないかと推測されています。あるいは計算ミスがあったか、あるいはマーケティング部門が開発者から大まかな見積もりしか受け取っていなかった可能性もあります。事実として、建設可能なエリアは『Anno 1800』よりも確実に狭くなっており、それだけでもファンは少し裏切られたような気分になっている。島全体が広くなっても、建設可能な部分が狭いのであれば、ゲーム自体には大きな違いはないからだ。弊社はユービーアイソフトにコメントを求めており、回答があり次第、本記事に追記する予定だ。とはいえ、全体として言えば、この13%の増加が、DLCを購入する決め手となったファンはごく少数だっただろうことも指摘しておかなければならない。『Cinis』は『Crown Falls』と同様、広大な島であり、より広いエリアを求めるニーズには間違いなく応えている。おそらく、ほとんどのファンがこのエリアを埋め尽くすことはないでしょう。とはいえ、こうしたマーケティング上の主張が後になって誤りであることが判明するのは、やはり後味の悪いものです。

    「Steamの未プレイリストが生き返り、あなたを殺そうとする」――ゲーマーなら誰もが抱える「贅沢な悩み」がゲーム化

    何年もSteamライブラリでほこりをかぶっていたゲームたちが、一斉に復讐を企てたらどうなる? これが新作インディーゲームのコンセプトだ。このゲームが、あなたの「Pile of Shame(未プレイの山)」に加わらないことを願うばかりだ。Steamライブラリを見るたびに、私はこう思う。「ああ、これもまたプレイしなきゃ」。『サイバーパンク2077』、『ライフ・イズ・ストレンジ』、『ディッシュノアード2』は(ほぼ)未プレイのまま放置され、非難するような眼差しで私を見つめている。少なくとも、そう感じる。幸いなことに、ゲームには感情がない。もし感情があったら、『Game Quest: The Backlog Battler』のように、きっと私に復讐しようとしてくるだろう。ここからが本番だ『Game Quest』はあなたのSteamライブラリを読み込み、分類します。最もプレイしたゲームはあなたの味方です。ほとんど手をつけていないタイトルは、あなたを追いかけ回します。そして、一度もプレイしたことのないゲームは、手強いボス戦として立ちはだかります。& nbsp;Twitter/Xでは、あるユーザーがこのゲームを次のように的確に表現しています:Steamの未プレイリストが生き返り、あなたを殺そうとする。あるインディー開発者が、Steamの未プレイリストが生き返り… & あなたを殺そうとするゲームを作っています。- プレイしたことのないゲームと戦う- 支払った金額が多いほど、ゲームは強くなる- 文字通り、自分の未プレイリストと戦っているその名は『Game Quest: The Backlog Battler』。プレイしてみたいですか? pic.twitter.com/xu3JXBIJ8E—...