アサシン クリード ミラージュ、初日パッチで物議を醸す機能を追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「アサシン クリード ミラージュ」の発売後初となる大型アップデートに伴い、ユービーアイソフトは物議を醸す新機能を追加しました。

『アサシン クリード ミラージュ』発売後初となるアップデートが配信され、多くのプレイヤーがDenuvo DRMも配信されたことを知った。多くのファンにとって、Denuvoの追加は歓迎されないものだろう。このシステムにはゲーム業界内で非常に波瀾万丈で物議を醸した歴史があるからだ。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、このツールが完全に削除されると、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上したことが話題になった。

最近の『Souls like Lies of P』でも、発売直前にDRMツールを追加するという物議を醸す決断を下している。このゲームは最終的に批評家とプレイヤーの両方から多くの賞賛を集めたが、海賊版対策ソフトはPCユーザーに人気のある改造をより困難にすることでも知られているため、この決定は確かに驚きだった。

アサシンクリードミラージュの最新アップデートをインストールした後、プレイヤーはDenuvoによる物議を醸すDRMシステムが追加されていることを発見した。DenuvoのDRMシステムであること以外に、ファンが抱えている大きな問題は、このシステムがDay Oneパッチと一緒にオンライン化されたことである。ファンはこの動きを卑劣とみなし、事前に気づいていれば購入計画を変更した人もいたかもしれない。

また、少し奇妙なのは、Denuvoの追加は実際には初日のパッチノートに含まれておらず、ユービーアイソフトやDenuvoが明確に認めていないことだ。しかし、Timo Schmidt on Xのようなソーシャルメディア上のユーザーや、新しいRedditの投稿によって、この追加は非公式に注目されている。いずれにせよ、この追加情報は、あるユーザーが『Assassin’s Creed Mirage』のゲームファイルに潜り込み、Denuvoへの言及が含まれていたことから、発売前にリークされたものと一致する。このニュースはプレイヤーにとってあまり良いものではなかったが、テストによれば、ゲームのパフォーマンスはアップデート前と変わらないことが証明されており、全体的なゲームプレイに支障は出ていないことが指摘されている。

Denuvoの追加以外では、アップデート1.0.2では、エレベーターがMirageの主人公Basimを完全に殺さないようにするなど、多くのゲームプレイの改善と生活の質の変更が行われている。また、多数のクエストが更新され、進行の妨げになる可能性が修正されたほか、NPCのアニメーションが修正されるなど、多くの変更が加えられている。

アサシン クリード ミラージュ アップデート1.0.2 パッチノート

ゲームプレイ

対応

  • エレベーターはバシムを殺すだろう。
  • 破片が正しく授与されませんでした。
  • ゲームを終了した後、ゲーム終了時の報酬が正しく付与されるようになりました。
  • 敵が落下しても適切にダメージを受けるようになりました。
  • 自動略奪スキルが、プレイヤーの倒し方に関係なく、全ての敵に対して正しく機能するようになりました。
  • ファストトラベル後にプレイヤーがバシムのコントロールを失わないようになりました。
  • 「時の短剣」パークを使用した場合、敵のパリィ反応時間が適切に遅くなる。
  • 「サンドソード」パークで敵を倒したとき、バシムが適切に回復するようになった。
  • 「砂の衣装」を着ているとき、同時に2体の敵から致命的なダメージを受けてもバシムが死亡しないようになった。

UI

アドレス:

  • セーブ/ロードを実行した後、クエストマーカーが消えないようになりました。
  • 英語オプションがメニューに一度だけ表示されるようになりました。
  • 誤ったUIが表示される場合があった問題を修正しました。

ワールド

住所:

  • NPC on boats will continue to sail and not stay still.
  • NPC が水を飲むアニメーションを修正しました。
  • バグダッドにあるいくつかのオブジェクトの不可視コリジョンを削除。

クエスト

を追加。

宛先:

  • NPC detection is improved during the Gilded Butterfly quest.
  • Forty Thievesクエストのアイテム報酬がゲーム内で見えない。
  • 盗聴のセリフが適切に再生されるようになりました。
  • バグダッド・バウンド– 対話シーンの後に調査ボードを開くのが早すぎると、ハービヤ局で対話ができませんでした。
  • Den of the Beast– 目的地「アリと話す」でアリと正しく対話できなかった。
  • To Catch a Demon– 手掛かりと対話中に敵に発見された場合、ツールホイールまたはワールドマップと対話できませんでした。
  • Gilded Butterflies– 「大競売」中に戦闘を行うと、クエストの流れが壊れてしまう。
  • The Great Symposium– 目的「偉大なる学者フラジールを探せ」のブロッカーを修正。
  • The Serpent’s Nest– 対話がバシムに対して正しくトリガーされるようになりました。

グラフィックス、アニメーション、パフォーマンス


住所:

  • 多数のグラフィック、環境または VFX の改善。
  • 複数の安定性の向上。
  • 敵やボスのポーズが正常でない。
  • バシムやネハルの不自然なアニメーション。
  • リフレッシュレートの設定が適切に表示されるようになりました。
  • テイクダウンのアニメーションがより洗練されました。
  • 長すぎるプレースホルダーのセリフやダイアログが削除されました。
  • シネマティクスのオブジェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ウルトラワイドおよびマルチスクリーンモードに対する設定の最適化。
  • ルナでの設定が永続化されました。

その他

  • OWOハプティックスーツのサポートを改善しました。
  • PS4 のアップデート履歴が入力されるようになりました。

アサシン クリード ミラージュはPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。