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jeudi, mai 16, 2024

Assassin’s Creed Mirage ajoute une fonctionnalité controversée dans le patch Day One

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En même temps que la première mise à jour majeure post-lancement d’Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft ajoute une nouvelle fonctionnalité controversée.

La première mise à jour post-lancement d’Assassin’s Creed Mirage est arrivée, et de nombreux joueurs découvrent que le DRM Denuvo est également arrivé. Pour de nombreux fans, l’ajout de Denuvo sera probablement malvenu, car le système a une histoire mouvementée et controversée au sein de l’industrie du jeu. Il y a une longue histoire de problèmes de performance associés à Denuvo, y compris un incident très médiatisé avec Shadow of the Tomb Raider où le jeu s’est en fait beaucoup mieux comporté une fois que l’outil a été entièrement supprimé.

L’ajout tardif de Denuvo à un jeu n’est pas rare, puisque le récent Soulslike Lies of P a également pris la décision controversée d’ajouter l’outil de DRM au jeu juste avant sa sortie. Bien que le jeu ait finalement reçu de nombreux éloges de la part des critiques et des joueurs, cette décision a certainement été une surprise, car le logiciel anti-piratage est également connu pour rendre le modding beaucoup plus difficile, ce qui est très populaire chez les joueurs de PC.

Après avoir installé la dernière mise à jour d’Assassin’s Creed Mirage, les joueurs ont découvert que le système de DRM controversé de Denuvo avait été ajouté. Outre le fait qu’il s’agisse de Denuvo en général, le principal problème des fans est que le système a été mis en ligne avec la mise à jour Day One, qui a été lancée bien après que toutes les principales critiques aient été publiées, évitant ainsi que le système ne soit dénoncé et mis en évidence. Les fans ont considéré cette initiative comme sournoise, et certains auraient même pu modifier leurs plans d’achat s’ils en avaient été informés au préalable.

Ce qui est également un peu étrange, c’est que l’ajout de Denuvo n’est pas inclus dans les notes de patch du premier jour, ni reconnu par Ubisoft ou Denuvo à l’heure où nous écrivons ces lignes. Cependant, l’ajout a été remarqué officieusement par des utilisateurs sur les médias sociaux, comme Timo Schmidt sur X, ainsi que par de nouveaux messages Reddit qui commencent à apparaître. Quoi qu’il en soit, l’ajout s’inscrit dans la lignée d’une fuite précédant le lancement, après qu’un utilisateur a plongé dans les fichiers du jeu Assassin’s Creed Mirage et y a inclus des références à Denuvo. Bien que la nouvelle n’ait pas plu aux joueurs, il a été noté que le gameplay général n’a pas souffert jusqu’à présent, les tests ayant prouvé que les performances du jeu restaient les mêmes qu’avant la mise à jour.

En dehors de l’ajout de Denuvo, la mise à jour 1.0.2 apporte un certain nombre d’améliorations au niveau du gameplay et de la qualité de vie, notamment en empêchant les ascenseurs de tuer Basim, le protagoniste de Mirage. De nombreuses quêtes ont également été mises à jour pour corriger les obstacles potentiels à la progression, les animations des PNJ ont été corrigées, et bien d’autres choses encore.

Assassin’s Creed Mirage Update 1.0.2 Patch Notes

GAMEPLAY

Adressé:

  • Les ascenseurs tueraient Basim.
  • Les éclats n’ont pas été correctement attribués.
  • Les récompenses de fin de partie sont désormais correctement attribuées après avoir terminé le jeu.
  • Les ennemis subissent désormais correctement les dégâts des chutes.
  • La compétence Auto-loot fonctionne désormais correctement sur tous les ennemis, quelle que soit la façon dont le joueur les tue.
  • Les joueurs ne perdent plus le contrôle de Basim après un voyage rapide.
  • Le temps de réaction de parade des ennemis est correctement ralenti avec la perk « Dague du temps ».
  • La compétence « Epée de sable » soigne désormais correctement Basim lorsqu’il tue un ennemi.
  • Lorsqu’il porte la « Tenue de sable », Basim ne sera plus tué s’il subit deux dégâts mortels de deux ennemis différents en même temps.

UI

Adressé:

  • Les marqueurs de la quête ne disparaissent plus après une action de sauvegarde/chargement.
  • L’option de langue anglaise n’apparaît plus qu’une seule fois dans les menus.
  • Instances où l’interface utilisateur était mal placée ou mal affichée.

WORLD

Adressé:

  • Les PNJ sur les bateaux continueront à naviguer et ne resteront pas stationnaires.
  • L’animation de boisson du PNJ est corrigée.
  • Suppression des collisions invisibles pour certains objets à Bagdad.

QUESTS

Adressé:

  • La détection des PNJ a été améliorée pendant la quête du Papillon doré.
  • Les récompenses des objets de la quête Quarante Voleurs ne sont pas visibles dans le jeu.
  • Les lignes d’écoute sont désormais jouées correctement.
  • Baghdad Bound– Impossible d’interagir dans le Bureau d’Harbiyah si le tableau d’enquête est ouvert trop rapidement après la scène de dialogue.
  • Den of the Beast– Impossible d’interagir correctement avec Ali dans l’objectif « Parler avec Ali ».
  • To Catch a Demon– Impossible d’interagir avec la roue à outils ou la carte du monde si elle est détectée par des ennemis lors de l’interaction avec les indices.
  • Papillons dorés– Le combat pendant la « Grande vente aux enchères » interrompait le déroulement de la quête.
  • Le grand symposium– Correction des blocages pour l’objectif « Trouver Frazil le grand érudit ».
  • Le nid du serpent– Les dialogues se déclenchent désormais correctement pour Basim.

GRAPHIQUE, ANIMATION ET PERFORMANCE

Adressé:

  • Nombreuses améliorations graphiques, environnementales ou VFX.
  • Multiples améliorations de la stabilité.
  • Ennemis et boss ayant des poses anormales.
  • Animations non naturelles pour Basim et/ou Nehal.
  • Les paramètres de taux de rafraîchissement affichent désormais des informations correctes.
  • Les animations pour les takedowns sont plus soignées.
  • Les lignes d’espacement/dialogues apparaissant trop longtemps sont désormais supprimées.
  • Réparation des conditions dans lesquelles les cinématiques n’affichaient pas les objets transportés.
  • Optimisation de l’installation pour les modes ultrawide et multi-écrans.
  • Les paramètres sont désormais persistants sur Luna.

DIVERS

  • Amélioration de la prise en charge de la combinaison haptique OWO.
  • L’historique des mises à jour du PS4 sera désormais renseigné.

Assassin’s Creed Mirageest disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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