14.1 C
Berlin
木曜日, 7月 17, 2025

アウトライダーズ・ワールドスレイヤー』レビュー:2021年のシューターサプライズヒット作が鮮烈な復活を遂げる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WorldslayerはOutridersの最初の有料拡張版です。新機能を詳しく見て、購入の判断材料にしてください

2021年春の大一番となった

Outridersですが、もう1年半近く前の話です。戦利品シューターが沈黙しているのは、簡単に説明することができます。発売前、開発者は「アウトライダーズ」はサービスゲームではないことを繰り返し強調した。彼らは約束を守った。

その結果、発売直後はまたすぐにプレイヤー数が減ってしまいました。最初の歯がゆい思いをした後、11月にエンドゲームの改善を含む大規模な無料アップデートがリリースされました。その後、再び無線が途絶えた。今、『Outriders: Worldslayer』は、新たなストーリーを語り、エンドゲームをさらにグレードアップさせたいと考えています。

元プレイヤーがOutridersに戻る価値があるのか、それともこのアドオンが新規プレイヤーを納得させられるのか、我々のテストで確かめてみてください。

これがキャンペーンの良さだ


『アウトライダーズ:ワールドスレイヤー』では、1人または2人で再び反乱軍に立ち向かいます。最初の「分身」エレシュキガルが反乱軍を支配し、エノクの微妙な平和を脅かしている。冒頭、”これが敵で、助けてくれるのはあなただけ “という古典的なシューティングストーリーのような印象がありますね。

(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)
(ワールドスレイヤーではアウトライダーでおなじみのキャラクターが再登場します。)

しかし、しばらくすると、この仮定は間違いであることが判明します。ゲーム本編とは異なり、『ワールドスレイヤー』のストーリーは、より早くトラクションを得ることができます。ある時点からイベントが重なり、異常や惑星エノクに関する興味深い背景を知ることができるようになるのです。

ストーリーはゲーム本編のプロットを踏襲しています。旧キャラクターの再登場はなく、メインストーリーの知識があることが前提です。すべてのDLCコンテンツはレベル30から始まり、既存のキャラクターを引き継ぐことも(レベル30で)、ブーストされたキャラクターで始めることも可能です。Outridersは、その物語に忠実である。カットシーンやラジオのメッセージで、ゲームのプロットを進めていきます。会話や表情に無理がある感じが続いています。

(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)
(斧は鈍重に見えるが、キャラクターには大きなダメージを与えることができる。)

エンドゲーム、トラヤ・グラタールの試練は再び物語と結びつき、惑星の裏話についての詳細な情報を得ることができます。エンドゲームのラスボスを倒したときだけ、クレジットが表示されます。遊び方にもよりますが、6時間程度でストーリーと最終作の背景情報を知る上で重要なミッションをすべてクリアすることができます。

(Ereshkigal has control over rebels.)
(Ereshkigal has control over rebels.)

見慣れたレベルデザインでテンポよく


ストーリーの中で、アウトライダーズ:ワールドスレイヤーは、様々なバイオマスを通過します。最初のうちは雪のバイオーム、その後はオアシスなど、さまざまな場所に行くことができます。鹿のような動物を観察したり、攻城機の弾をかわしたりと、ゲーム本編の静的な環境とは違うダイナミックさを持ったレベルもあります。

Worldslayerはゲーム本編より少し動きの自由度を制限しています。9つのミッションはより直線的な構成となり、バトルエリアも互いにフォローしあう頻度が高くなりました。サイドミッションを無駄に探すことになる。

ゲーム本編と同様、人工的な環境もあれば、よりリアルな環境もあります。全体的に、単調で飽きない変化に富んだレベルになっていると思います。DLCでは、新しい場所と見慣れた場所の両方を探索することができます。後者は、ゲーム本編のイベントと比べると、大きく変化していることもありますね。

最終戦では、「ワールドスレイヤー」のレベルデザイナーが力を発揮しています。例えば、広大な洞窟やケーブを巡り、水晶の輝きや原住民の碑文に驚嘆することでしょう。ストーリーキャンペーンと比べると、やはりエリアが広くなり、宮殿などの大きな建造物が自然とアクションを区切ります。

 src=戦うと主張する


レベル内では、Worldslayerはおなじみのゲームプレイをより多く提供します。武器は強力なヒット・フィードバックがあり、操作性もさまざまです。既存のアーセナルは、さらに選択肢が増えます。すべての武器に新しいデザインが追加され、バリエーションが増えました。いいね!:武器の外観が環境にマッチしている。雪の降る場所で鉄砲を見つけると「凍った」ように見え、湿地帯では葉っぱが鉄砲を飾ることができます。

また、自分のスキルで、新たな敵にプレッシャーを与えることもできます。これらは時に新たな特徴を持つ。テレポートさせたり、攻撃後の能力を封じたりするものもあります。能力が使えなくなると、一気にバトルが盛り上がります。ついさっきまで優位な立場にいたのに、ブロック能力で自己回復も短時間停止してしまうので、不利な状況に変わってしまうのです。

(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)
(大鎌がなくても、右の敵は死を連想させる。)

難易度調整可能で、自由に体験できる。敵の大群を粉砕して進むか、スキルを巧みに使って倒れないようにするか、選択できます。このように、所々で変動するプロットの要求も補うことができます。しかし、開発元のPeople Can Flyによると、発売までまだバランスを調整したいとのことです。

もっともっといい戦利品


ワールドスレイヤーでは、ゲーム本編よりも戦利品の価値が高いです。今回の調査では、「レア」よりも低いレアリティのアイテムは、たまにしか見つかりませんでした。さらに、各クラスに2つのレジェンダリーアーマーセットが追加されます。

実用:キャラクターが戦利品を集めずに死んだり、その場を離れたりした場合、ゲームは対応するアイテムを彼のインベントリーに追加します。戦場を捜索する必要はない。

 src=ワールドスレイヤーにおけるゲームプレイの革新性

アポカリプスレベル


戦利品の質は設定された難易度によって異なります。全部で40ある黙示録のレベルは、これまでの世界のレベルを拡張するもので、機能は同じです。新しいレベルが解放されると同時に、自動的にレベルが上がるかどうかを選択できます。

また、基本ゲームのストーリー、つまり「ワールドスレイヤー」以前のすべてのストーリーイベントを、アポカリプスのレベルでプレイすることができます。これにより、敵が強くなったり、装備が充実したりと、一種のニューゲーム・プラスが実現します。また、本編はこれまでのワールドレベルでプレイすることも可能です。遠征やトラヤグラターの試練など、すべてのエンドゲームコンテンツは、アポカリプスのレベルでなければプレイできません。ワールドレベル同様、アポカリプスレベルでも装備のプレゼントボックスがもらえます。

 src=(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

(アセンションシステムにより、キャラクターを継続的に向上させることができます)

例えば、銃器ならダメージアップ、通常弾ならライフドレインなど。同じ武器でも、敵に与えるダメージが大きくなったり、攻撃を受けるたびにライフが回復したりと、徐々にボーナスでキャラクターを成長させることができます。アポカリプスのレベルに加え、アセンションシステムは、長期的なモチベーションのために、もう一つの「鼻の前のニンジン」を与えてくれるのです。そして実際、新しいレベルが上がるごとに、キャラクターがまた少し強くなっていくので、ご褒美があります。

パックスキルトゥリー


最後のイノベーションは、パックススキルツリーです。各クラスには2つの才能ツリーがあり、それらを使って自分のクラスをより専門的にすることができます。これらはPaxポイントのみを投資し、いつでも再配分することができます。アセンションポイントや通常のアビリティポイントと異なり、パックスポイントはストーリーの進行によってのみ入手できます。最後のポイントは、トラヤ・グラターの試練をクリアすることです。 その甲斐あって、PAXポイントごとにキャラクターのポテンシャルが格段にアップします。ただし、ここでも新しい能動的な能力は期待しない方がいいでしょう。アセンション」システムと同様、「パックス」のスキルツリーもパッシブにキャラクターを向上させるだけですが、その効果は絶大です。

 src=終盤の展開


特に終盤はより強力なキャラクターが重要です。トラヤ・グラタールの試練に到達すると、ゲームの条件が上がります。ここでは、より多くの、より強い敵と対峙することになる。敵の数は、3人プレイを想定しています。ただし、敵の体力とダメージはプレイヤーの数に応じて変化します。

試練は、マップの別のセクションで行われます。3回の挑戦でエンディングを迎えることができます。失敗したら、またやり直さなければならない。重要:ハブの中にいてゲームを再開すると、試行回数も減ります。

 src=

通常の相手と中級ボスがいるいくつかのエリアに加え、5人のエリート相手に挑むことができます。特に2つ目は、これまでのゲームのルールを破って、戦術のアレンジを要求してきます。面白さ:精鋭の相手には、それぞれ独自のメカニズムがあり、戦いを盛り上げてくれます。例えば、ボスに素早くダメージを与えると、より多くの標準的な敵がボスに出現します。

遠征と同様、『ワールドスレイヤー』の終盤も、プレイするたびに同じエリアが登場します。キャラクターを常に改良していくのは非常にモチベーションが上がるのですが、いつも同じ環境では、手続き型生成に比べてゲームプレイの消耗が早くなってしまいます。

ワールドスレイヤーは誰のためにあるのか


すでに友人や家族とエノクでの遠征で数え切れないほどの時間を過ごした方なら、迷うことなくアクセスできるはずです。特に終盤では、『Worldslayer』は『Pax』と『Ascension』というシステムによって、基本的なゲームに付加価値を与えています。キャラクターは時間をかければかけるほど、より強力になります。ゲームプレイのコアとなるループが速くなり、アビリティの使用回数が増えたり(スキルによる)、貫通力が増したりします。

やり込みを求めない純粋なストーリープレイヤーは、40ユーロ弱という購入価格に尻込みするかもしれないが、『Worldslayer』は遅くともセールで一見の価値がある。このDLCでは、惑星エノクとアノマリーに関する興味深い背景情報が提供されます。ゲーム本編と同様、「ワールドスレイヤー」も現代の重要な問題を、プレイヤーに説教することなく扱っています。

まだアウトライダーズをプレイする機会がない方は、バンドルでゲーム本編とDLCの完全版を約80ユーロで入手できます。ブーストキャラクターで直接ワールドスレイヤーをプレイすることができます。しかし、私たちはこれを強くお勧めします。ワールドスレイヤーはゲームの紹介ではなく、ゲームプレイやストーリーの知識が必要です。

アウトライダーがまだ温まっていないプレイヤーは、ワールドスレイヤーを無視しても大丈夫です。この拡張により、既存のメカニックが改善されます。根本的に新しいゲームプレイを探すのは無駄だ

編集部批評

アウトライダーズ:ワールドスレイヤーはとても楽しかったです。ガンシューティングはゲーム本編のレベルが高く、パッシブアビリティが戦いにさらなるダイナミクスを与えてくれます。アポカリプスのアイテムに3つ目のMODスロットがあることで、装備とアビリティの相互作用がより一層エキサイティングになります。ARPGとシューターのミックスは、こうでなくっちゃね」と、作業台で何度も新しい組み合わせを考えていました。

DLCとして企画されたことを感じさせない内容で、ゲーム本編のストーリーの背景を興味深く知ることができるDLCです。ワールドスレイヤー」を抜きにしても、「アウトライダーズ」はシューティングゲームというジャンルでは珍しく、ストーリー展開が成功しています。では、失礼して、新しい黙示録の装備が呼んでいる…

RELATED ARTICLES

エリクホルム:ザ・スティールン・ドリーム レビュー – 素晴らしい、美しい、そして唯一無二の傑作

迫力のあるストーリーゲームを求めている方へ。エリクホルム:ザ・スティールン・ドリームは、物語と雰囲気の面で最高峰のクオリティを誇り、レビューでもその美しいグラフィックで高い評価を獲得しています。 ビデオゲームはまもなく100ユーロになるかもしれません。それがその価値があるかどうかは、各自で判断する必要があります。 私が知っていることはただひとつ、 エリクショームには、開発者のRiver End GamesとパブリッシャーのNordcurrent LabsがSteam、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで要求している40ユーロ以上の価値があるということです。 確かに、10時間のプレイ時間のユニークなステルスアドベンチャーは、最も充実したパッケージとは言えませんが、パッケージと内容は最高級です。しかし、GlobalESportNewsのエリクホルム:ザ・スティールド・ドリームに関する報道を追っている人なら、そのことはすでに知っているでしょう。  いよいよ本題です: デモで多くの人々を魅了したこのゲームは、実際にどれほど素晴らしいのでしょうか?私が評価します。 忍び寄るか、失敗するか エリクショームを私と同じように楽しむには、適切な期待を持つ必要があります。私が約束できるのは、雰囲気あふれる街への、美しく、心躍るストーリーの旅です。 知的に描かれたキャラクターたちと出会い、感情豊かなストーリーを追体験し、想像力豊かなシナリオの細部まで探求できる、まるで良い本に浸るような体験が待っています。 一方、期待してはいけないこと:巧妙な人工知能と、自分で目標への道筋を決めるマップを備えた、洗練された戦術ゲーム。エリクショームでは、敵はまるで頭の中に完全な回路ではなく、オン/オフのスイッチしか備えていないかのように、予測可能な行動を繰り返します。彼らは美しいが極めて直線的なレベルに存在し、プレイヤーは与えられた経路に沿って進み、途中でステルスチャレンジとして偽装された数多くの小さな論理パズルを解いていきます。最優先の任務は、発見されずに進むことです。デザインは非常に直線的で、選択の自由や別の解決方法はありません。開発者が正しいと指定した、既存のツールとキャラクターの組み合わせを使って、特定の目標地点に到達しなければなりません。その途中で発見されてはいけません。 エリクホルムは妥協を一切しません。最大3人のキャラクターのうち1人が警備員に見つかったり、あなたが倒した敵が発見されたりすると、即ゲームオーバーになります。逃げることも、戦って脱出することもできません。代わりに、最後のセーブポイントから再スタートすることになります。幸いなことに、保存ポイントはほとんどの場合非常に公平に設定されており、クイックセーブ機能がないことは気になりません。ただ、ゲームがストーリーを語ることだけに夢中になりすぎて、道を塞ぐ NPC が立ち去る前に長々と話を続けるのが、たまにイライラするだけです。初めてプレイしたときは、エリクショームの町について多くの詳細を知ることができ、それはエレガントな演出だと感じました。背景や登場人物について詳しく知ることができますが、ゲームが説明でプレイヤーを圧倒することはありません。しかし、同じシーンを 3、4 回プレイし、毎回同じ台詞を聞くことになる場合、開発者を地獄の 6 層目に送ってしまいたいと、舌を噛み締めるほどになります。 素晴らしいチーム 10時間のプレイ時間の中で、このような状況が邪魔に感じるのは、それ以外が素晴らしいゲームプレイとあまりにも対照的だからだ。ステルスアクションは、挑戦が有機的に増し、定期的に新しい要素が導入されるため、基本的にとても楽しい。 3 人のヒーロー、ハンナ、アルヴァ、セバスチャンの能力は完璧に補完し合っています。私はランプを破壊し、暗闇の中で敵を後ろから絞めつけて気絶させ、もう一人の敵を吹矢で気絶させ、ハンナと共に換気口を通り抜けながら、アルヴァが雨樋を登って建物に上り、セバスチャンが力強い泳ぎで桟橋に到達する。 このキャラクターたちの連携は、一時停止機能もなく、巡回する市警の監視の下で行われ、DesperadosやCommandosのような壮大な感覚を味わえます。ただし、Eriksholmはあらゆる面でよりアクセスしやすく、シンプルな構造になっており、クラシック作品の雰囲気を再現しつつも、そのゲーム性の深さを完全に再現しているわけではありません。 開発者の River End Games は、それを意図しているわけでもありません。このゲームでは、ストーリーに重点が置かれているからです。そして、そのストーリーは、さまざまな意味で素晴らしいものとなっています。 ストーリーがすべて 兄を探して、ハンナはエリクショームの市長や腐敗した警察と対立する。ストーリーは、善悪の区分に大きな驚きはない、予想通りの展開だが、その語り口は素晴らしい。 素晴らしい台詞の演出と感情の高まりが、大人の物語を最高潮に盛り上げる。パフォーマンスキャプチャによるカットシーンは、大作のAAAゲームにも通用するほどの高いクオリティです。 シーンは、ミニマリストながら常に適切なピアノのサウンドトラックで完璧に彩られています。英語の音声はキャラクターに命を吹き込み、アイソメトリック視点のインターミッションシーンでも緊張感あふれるやり取りを生み出しています。ドイツ語の吹き替えはありませんが、字幕の翻訳は極めて優秀です。Unreal Engine...

サッカーの伝説的選手が長年FIFAの最大の批判者だった彼が、ついにFC 26の表紙を飾る

ズラタン・イブラヒモビッチは2020年のツイートで話題を呼んだ:彼の名前と肖像権は誰が持っているのか?現在、彼はEA FC 26の表紙に起用されている。 「誰がFIFA EA Sportsに私の名前と顔の使用を許可したのか? 調査を始める時が来た。」 - 2020年秋、ズラタン・イブラヒモビッチはこれらのツイートで、サッカーゲームシリーズFIFAに対する最も著名な批判を展開した。公開の対立から5年後、スウェーデンのスーパースターはEA FC 26の表紙を飾ることになった。 当時実際に起こったこと 2020年11月、イブラヒモビッチは FIFA 21 で自分のバーチャルキャラクターを発見しました。デジタルでの存在を喜ぶどころか、彼は重大な非難を投げかけました。自身はEA Sportsに名前と肖像権の使用権を一度も付与したことがないとの主張です。世界サッカー連盟FIFAやプロサッカー選手組合FifPro(世界中のプロ選手のビデオゲームにおける肖像権を管理する団体)に対しても、適切なライセンスを自ら承認したことはないと述べました。   Who gave FIFA EA Sport permission...

私の大好きなアプリが、ついにSteam DeckでもFPSを倍増させるようになりました!その方法を紹介します。

Lossless ScalingがSteamOSに移植されました。インストールと使用方法をご説明します。 Lossless Scalingは、主に2つの機能を提供するアプリです:低解像度のゲームを高い解像度にスケーリングし、フレーム生成によりゲームのFPSを向上させます。このアプリは、ポータブルPCの遅いハードウェアでも高いフレームレートと解像度を実現するため、ハンドヘルドコミュニティで特に人気があります。  ただし、これまで1つの問題がありました: このアプリはWindows専用でした – 少なくとも以前はそうでした。現在、Lossless ScalingはSteamOSに移植されました ため、Steam Deckを含むプラットフォームで利用可能になりました。 インストール方法と残る制限事項について説明します。  Steam Deck に Lossless Scaling をインストールする方法 まず、Lossless Scaling を所有している必要があります。アプリは6.89ユーロで、Steam で購入できます。Steam Deck の他にゲーミング PC や...