このアンリアル・エンジン5.1のデモは、私のPCだけでなく、私の心も溶かしました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レッドウッドフォレストを探検して、私の中のボーイスカウトを目覚めさせました。結果とともに、わくわくするような森の散歩の様子をお伝えします

自然が好き! 新鮮な空気の中を長く歩くことほど、私の心をリフレッシュさせてくれるものはありません。雨でも風でも雪でも晴れでも、どんな天候でも外をとぼとぼ歩いています。自然を愛する私の目には、粗い樹木や単調な地表植物がすぐに映り、没入感を損なってしまうからです。

Redwood Forest のデモを始める前に、私はさらに興奮しました。このデモは、真新しい Unreal Engine 5.1 を使用し、そのスター機能である Nanite と Lumen を存分に使用しています。娯楽的な娯楽は私を納得させることができるだろうか?簡単に言うと、「はい!」です。少し長い答えですが、素晴らしい緑の中に、しおれた葉がいくつかあるのがわかりました。

ナナイトとルーメンの実力を見せつける


Unreal Engine 5.1のデモは、個人の趣味で作ったものではなく、MAWI United社が、いわゆる(MW Redwood Tree Forest Biome)&nbspをUnreal Engineの公式ショップで他の開発者に販売するために提供したものだそうです。価格は250ドルと高額で、非常に詳細な木や石などのアセットを含むプロシージャルの森を生成すると宣伝しています。

ナナイトバッグのルーメンキャットを購入しないために、無料デモを提供します(ここから直接ダウンロード)。もちろん、この機会を逃さず、私の記事シリーズ「

」の新しいエピソードを作っていきますよ。

レッドウッドフォレストへの旅は私の心を捉えます(大部分) 昼は夏の森、夜は冬の森と、2つのバイオームを切り替えて楽しむことができるんです。どちらのバージョンも、カメラの設定によっては、全体的に驚くほど写実的な印象を与えることができます。

夏バージョンでは、ナナイトのジオメトリーシステムがその強みを存分に発揮できるようになりました。予想に反して、私が最も興奮するのは木の皮ではなく、林床なのだ。なんということでしょう、このレベルの高さ。小さな松ぼっくりも数えられるし、ナナイトのおかげで、まるで本当に手で触れることができるかのように見えるんです。灌木や草、シダ類も、近くで見ても一級品。

あ、あのね。その前に、ぜひご覧ください。

でも、冬バージョンのレッドウッドフォレストでは、ルーメンが私を輝かせてくれます(今のはダメでしたね)。いやあ、雪を踏みしめて、松明を頼りに鬱蒼とした枝の間を進んでいくと、とにかく景色が幻想的に見えるんですよ。厚い雪が降っているため、視界はさらに悪くなっています。こんな雰囲気の、しかも不気味な冬の牧歌的な世界に、ゲームが送ってくれる日が待ち遠しいです!


そして、気になった点は?冒頭で述べたように、グラフィックデモのせいだと断言できる点がいくつかあります。

  • 影:アンリアルエンジンとダイナミックシャドウ、これはとにかく多くのゲームで私にとっての赤信号です。技術的な裏づけの可能性が巧みに使われることは稀で、リアルな影付けのような粗い画素のマシンが売られているのです。ここでもそうです。その影は、他の映像の花火に比べれば、貧弱な安物であることがわかる。
  • 雪:TSR(Temporal Super Resolution:アンリアルエンジンの内部アップスケーリング技術)を&nbspUltra&nbspに設定するとこの批判点は解消されます–ただしその場合は静止画のみとなります。TSRをBalancedに設定してプレイアブルなフレームレートで楽しむと、残念ながら雪の粒子のちらつきが多く、エッジが擦れてしまい、映像に不穏さが出てきてしまいます。
  • 最適化:そう、これはゲームではないのです。そうそう、このショーケースは、主に開発者に製品を買ってもらうためのものです。とはいえ、このデモは、ハード要件が高かろうがなかろうが、私の目には非常に貧弱な最適化された印象を与えます。そして何より、バージョン5.1へのエンジンアップデートにより、Naniteはより高いパフォーマンスで使用することができるようになりました。このことから、新バージョンにほとんど、あるいはまったく最適化されていないオリジナルのUE5デモを扱っているのではと思います。


要はレッドウッドフォレストの興奮が冷めやらぬということです。Unreal Engine のデモの常として、もちろん、15 分以上画面の前にいることはないでしょうが、ちょっとしたお楽しみということです。

をご覧ください。

システム要件が厳しい


デモを始める前に、もう一度意識してほしいのは、このギミックはグラフィックカードにすべてを要求するということです。前述したように、メーカーは最適化に気を配っていなかったため、Geforce RTX 4090のようなGPUでもウルトラ設定では汗だくになってしまうのです。

1920 x 1080で適度な設定で40FPSを達成したい場合は、すでにRTX 2080が必要です。 私の場合、モバイルRTX 3070をゲーミングモードで拷問し、それでもすべてのコントロールを上げました – ご存じのように、私はあなたのために努力を惜しみません!

4フレーム/秒で森の中を駆け抜ける、美しいスクリーンショットが完成しました。動画だけは、中途半端なフレームレートを優先して、少し設定を下げました。つまり、上の動画よりもさらに美しくなっているのです

しかし、Redwood Forestのデモは、1つのことを強調しています。アンリアル・エンジン5.1は、私たちの大好きなホビーが、より印象的なゲーム世界を作り出すための次の重要なステップなのです。

森の中の散歩はここまでだ。これを見ると、登山靴を履きたくなりませんか?では、たくさん楽しんでくださいね!気が向いたら、その後のコメントで自分の意見を書くのも大歓迎です。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。