『The Duskbloods』:Switch 2向けフロム・ソフトウェアの新作ゲームのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関するすべて

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フロム・ソフトウェアの新作はマルチプレイに重点を置き、Switch 2で独占リリースされる。『The Duskbloods』に関する現時点で判明している情報は、このまとめ記事でご覧いただけます。

2025年4月1日に開催された任天堂のSwitch 2発表会において、『The Duskbloods』は特に大きな注目を集めました。『エルデンリング』や『ダークソウル』のクリエイターによるこの新作は、同スタジオの定評ある強みを斬新なマルチプレイヤーコンセプトと融合させるものとなる。この陰鬱なヴァンパイア・アドベンチャーに備えて、発売日、ストーリー、ゲームプレイに関する既知の情報をすべてまとめました:

  • 発売日:『The Duskbloods』はいつ発売されるのか?
  • 対応プラットフォーム:このマルチプレイヤーゲームはどのプラットフォームで発売されるのか?
  • 価格:『The Duskbloods』の価格はいくらになるのでしょうか?
  • ストーリー&設定:一体どんな内容なのでしょうか?
  • ゲームプレイ:『The Duskbloods』のプレイ感覚はどのようなものなのでしょうか?

2026年6月10日更新:2026年6月のNintendo Directで、新しいトレーラーが公開されました。また、『The Duskbloods』ではまもなくクローズドネットワークテストが実施される予定です。新しい情報をすべて追加しました。

『The Duskbloods』の主な情報

発売日:『The Duskbloods』はいつ発売される?

『The Duskbloods』は2026年に発売予定だ。FromSoftwareは依然として正確な発売日を公表していない。

少なくとも最初のクローズドネットワークテストは2026年夏に開始される予定です。これは、2026年6月のNintendo Directで開発陣が明らかにしたものです。こちらの短いティーザートレーラーを直接ご覧いただけます:

『The Duskbloods』は早ければ2026年秋に発売される可能性がある。過去、フロムソフトウェアは『Nightreign』も『Elden Ring』も、ネットワークテストから約3ヶ月半後に発売している。したがって、ネットワークテストが予定通り夏に開始されれば、少なくとも秋頃の発売はあり得る。ただし、開発チームからは具体的な情報は共有されていない。

ちなみに、開発期間は記録的な長さになると言われています。情報通のジャーナリストGiwin氏によると(via Wccftech)によると、『The Duskbloods』の開発は、『セキロ』のマーケティング開始前からすでに始まっていたとのことです。つまり2019年以前、少なくとも6年前ということになる。『The Duskbloods』は、FromSoftwareの歴史上最も長いプロトタイピングおよび検証期間を経た作品となるだろう。

プラットフォーム:『The Duskbloods』はどのプラットフォームで発売されるのか?

『The Duskbloods』はNintendo Switch 2の独占タイトルとして発売される。これはFromSoftwareにとって初の任天堂独占タイトルとなる。開発は当初初代Switch向けに開始されたが、後にSwitch 2へ移行された。

PC、PS5、Xbox Series X/Sなどの他のプラットフォームでの発売については、現時点では何の情報もない。パブリッシャーである任天堂は独占販売方針をとっているため、『The Duskbloods』が長期的にSwitch 2でのみ発売される可能性も考えられます。

価格:『The Duskbloods』の価格は?

現時点では、『The Duskbloods』の価格に関する公式発表はまだありません。Switch 2の通常価格タイトルは80~90ユーロです。『The Duskbloods』がこの価格帯に準じるかどうかは、今後の動向を見守る必要があります。

ストーリー&設定:『The Duskbloods』のストーリーは?

ある3回にわたるインタビューの中で、フロム・ソフトウェアの宮崎英高社長は『The Duskbloods』に関する最初の詳細も明かしました:

  • 超人的なキャラクター:プレイヤーはブラッドスウォーンの役割を演じます。彼らは血を飲み、それによって超自然的な能力を獲得する強力な存在です。このコンセプトは意図的に吸血鬼を連想させるものですが、彼らを恐ろしい怪物として描くものではありません。

  • 変化する舞台:ブラッドスウォーンたちは、社会が崩壊するたびに流れるファースト・ブラッドを巡って争います。そのため、マップは互いに大きく異なり、ゴシック、ヴィクトリア朝、近世初期といった様々なスタイルを網羅することになる。

  • キャラクターが物語を語る:アンロックが必要なキャラクターのカスタマイズは、ゲームの世界とその住人についての手がかりを与えるものである。これにより、プレイヤーはこの陰鬱な世界の秘密を少しずつ解き明かしていくことになります。

ゲームプレイ:『The Duskbloods』の遊び方は?

『The Duskbloods』において、フロム・ソフトウェアは多くの新しいアイデアやメカニクスを導入しようとしています。その中心となるのがPvPvEマルチプレイヤーで、AIの敵だけでなく、他のプレイヤーとも戦うことになります。

  • 8人対戦:1ラウンドにつき最大8人のプレイヤーが対戦します。通常は最後の生存者が勝利しますが、時にはプレイヤーたちが協力して強力なボスに立ち向かわなければならないこともあります。さらに、各ラウンドでプレイヤーは個人的な目標も追いかけていきます。

  • ダイナミックな移動:スプリント、スーパージャンプ、ダブルジャンプにより、素早くストレスのない移動が可能になります。トレーラーでは、キャラクターが空を飛ぶためのジェットパックのようなものも確認できます。

  • ユニークなキャラクター: ゲーム内には、独自の武器や能力を持つ12人以上のキャラクターが登場する予定だ。また、これらのキャラクターはカスタマイズ可能となっており、幅広いクリエイティブなプレイスタイルが可能になる。

  • 近接戦闘と遠距離戦闘:各キャラクターは、近接武器に加え、遠距離攻撃の手段も持つことになる。これにより、これまでのフロム・ソフトウェアのタイトルに比べて、遠距離戦闘がはるかに重要な役割を果たすことになるだろう。

  • 召喚:各キャラクターは、戦闘で自分を支援する存在を召喚できる。これは『エルデンリング』の「精霊の灰」を彷彿とさせる。

  • 役割:プレイヤーはラウンド開始前に役割を選択でき、それが一部の仲間との関わり方に影響を与える。役割によって、他のプレイヤーが宿敵になったり仲間になったりし、それがそのマッチにおける個人の目標を左右することになる。

ラウンドの流れ:

  1. プレイヤーはハブワールドからスタートし、そこでキャラクターを選択・カスタマイズできます。ここからマッチが始まります。

  1. 8人対戦では、プレイヤーはそれぞれの目標を追求し、勝利条件を満たそうとします。その際、他のプレイヤーと直接対決することも、あえて戦闘を避けることも可能です。

  1. 勝利の条件は様々なパラメータやランダムなイベントによって決まるため、各ラウンドはバラエティに富んだ展開が期待されます。

  1. ラウンド終了後、プレイヤーはハブワールドに戻り、キャラクターをさらにカスタマイズできる報酬を受け取ります。

『The Duskbloods』はビジュアル面で『Bloodborne』を強く彷彿とさせますが、独自のゲームとなるでしょう。これにより、FromSoftwareは自社のゲームにおけるオンライン要素の導入を明らかに強化しようとしています。

『Elden Ring Nightreign』が今年、協力プレイ要素を強化している一方で、『The Duskbloods』は2026年のリリースに向け、PvPvEのコンセプトを採用しています。しかしご安心ください。任天堂とのインタビューで宮崎氏は、FromSoftwareが今後も従来のシングルプレイタイトルを開発し続けることを強調しています。

フロムソフトウェアの新作ゲームではお馴染みですが、2026年のリリースまでに明らかになるであろう多くの疑問点が残されています。もちろん、当サイトではこの概要を随時更新していきますので、『The Duskbloods』に関する最新情報をお探しの方は、ぜひ度々チェックしてください。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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    メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

    コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。