『Path of Exile 2』は、「Return of the Ancients」という、おそらく最も重要な早期アクセスアップデートを迎えます。エンドゲームが大幅に刷新され、バージョン1.0のリリースが近づいています。
当初の予定より少し時間がかかってしまったが、Grinding Gear Gamesはこの追加期間を有効に活用したようだ。『Path of Exile 2』のバージョン0.5、つまりこのアクションRPGにとってこれまでで最大のアップデートを待つ価値は、十二分にあったと言えるだろう。
「Return of the Ancients」と題されたこのアップデートは、2026年5月29日21時に公開され、エンドゲームの抜本的な刷新が待っています。ゲームディレクターのジョナサン・ロジャース氏によると、これは同アクションRPGが早期アクセスを終了する前の最後の大きなマイルストーンとなるそうです。
エンドゲームにようやく構造が生まれる
これまで、『Path of Exile 2』のキャンペーン終了後の時間は、時に少し方向性を見失ったような感覚がありました。広大なアトラスは目の前に広がっていましたが、エンドゲームにおける真の意味でのプレイの指針が欠けていたことが多かったのです。しかし、今回のアップデートにより、その状況は根本的に変わります。
Grinding Gear Gamesは、「Breach」、「Ritual」、「Expedition」、「Delirium」といったお馴染みのメカニクスに、待望の刷新を施しました。これらのメカニクスはそれぞれ、マップ上に専用の固定エリアが割り当てられ、さらに重要なことに、独自のクエストシリーズが用意されています。
これにより、開発チームはプレイヤーをいきなり過酷な環境に放り込むのではなく、エンドゲームへとスムーズに導いてくれます。アトラスのツリー自体も一新されました。1つのルートを選ぶのに苦労する代わりに、理論上はすべてのノードをアンロックできるようになりました。
ビルド作成者にとっての福音
新シーズンメカニクス「Runes of Aldur」、ハンターレスとモンクの新たなサブクラス、そして「Precurser Fortress」と呼ばれる巨大な要塞といったコンテンツに加え、このパッチでは、このジャンルでは本来標準であるべき機能が導入されます:ゲーム内ビルドプランナーがゲームに直接統合されます。
これにより、コミュニティのビルドを参考にしたい場合、Alt+Tabキーでゲームと外部ウェブサイトや「Path of Building」のようなツールの間を頻繁に行き来する必要がなくなります。今後はクライアント内で直接ビルドをインポートするだけで、次に獲得したスキルポイントをどこに割り当てるべきかが一目でわかるようになります。
『Path of Exile 2』の極めて複雑なスキルツリーにまだ慣れていない初心者やカジュアルプレイヤーにとって、これは利便性が大幅に向上する機能です。
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リリース1.0に向けたロードマップ
最終版を心待ちにしているすべての人にとって最も重要なニュース:リリース目標は明確に設定されています!
ジョナサン・ロジャース氏は、Path of Exile 2が2026年中にバージョン1.0としてリリースされる予定であることを改めて確認しました。具体的には、11月に開催される自社主催のイベント「ExileCon」終了後となる見込みです。そのためにまだ実装されていない第5章と第6章は、内部ではすでにかなり開発が進んでいます。
しかし、少し残念な点もあります:当初計画されていた12クラスすべてが、リリースに間に合う形で実装されるわけではありません。現在、実装予定のクラスは8つであり、スタジオ側は「量より質」であることを明確に強調しています。
「ゲームが完成された印象を与え、十分な数のクラスが用意されていれば――それは間違いなく実現するでしょう――、それは大した問題ではありません」とスタジオ代表は述べています。追加されないクラス(おそらくマローダーやデュエリストといったお馴染みのクラス)は、バージョン1.0リリース後のアップデートで順次実装される予定です。
年末のリリース予定が本当に守られるかどうかは、新しいエンドゲームシステムがプレイヤーからどのように受け入れられるかに大きく左右される。開発チームは、ゲームに最終的な仕上げを施す前に、新しいメカニクスが確実に機能することを確認したいと考えている。しかし、『Return of the Ancients』が約束通りの内容を提供できれば、冬のリリースに向けて障害はなくなるだろう。

