「まったくもって不快」:マイクロソフトがAIで生成した古典的なシューティングゲームを公開し、ファンが愕然

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Microsoftは独自の生成型AIモデルを使用してQuake 2を開発したが、ファンは感銘を受けていない。

MicrosoftはQuake 2の無料デモ版をリリースした。このゲームの特徴は、社内開発のジェネレーティブAI World and Human Action Model(WHAM)(Muleとも呼ばれる)によって開発され、インストール不要でブラウザ上で直接プレイできる点である。

AIはすぐに限界に達する

Quake 2のAIレプリカはMuleの可能性を示すために開発された。しかし、結果はほとんどプレイできない。A低フレームレート、A貧弱な操作性、 敵が消える、グラフィックの不具合、望ましくないテレポートが頻繁に発生し、体験を台無しにしています。ゲームの場面はこちら:

実行時に生成された画像: このデモは、目にしたものに基づいて次の画像を生成する生成型AIに基づいています。このプロセスは再生中に発生します。例えば、AIが特定の部屋を認識した場合、ユーザーの命令に基づいて次に予想される画像を生成します。

しかし、これには数多くの悪影響があります。。ゲームのフレームレートはわずか10 FPSです。AIが認識するのは直近の0.9秒のみであり、つまり、生成の基礎として使用されるのは直近の新しい画像のみです。このため、対戦相手は視界から0.9秒以上消えると、あっという間に消えてしまいます。

さらに、現在いる部屋が混ざり合っていると、ゲームキャラクターがテレポートします。これは、暗いコーナーをしばらく見ていると、ほぼ必ず起こります。ユーザーは、例えば「シャドウレルムに飛ばされた」と不満を訴えています。私たちのテストでは、代わりに暗い未知の地下室にたどり着きました。

興味がありますか?答えがイエスなら、ブラウザで無料でMicrosoftのAIによるQuake 2のレプリカをお試しいただけます

多くのファンが驚愕している

クリエイティブな分野でのAIの使用は間違いなく物議を醸す話題であり、これは例外ではない。例えば、XでQuake Dad:

これは嫌悪感を抱かせるものであり、開発者全員に対する侮辱です。

ユーザーのカラ・エリザベスも、マイクロソフトによって解雇された数百人の開発者を指摘し、マイクロソフトは何も学んでいないとほのめかしています。

これは、開発者に対する狂気じみた壊滅的なレイオフについて、わずか4か月前にあなたがた(マイクロソフト)が語ったこととは非常にかけ離れているように感じます。

一方、反対派は、これは研究に過ぎず、何の問題もないと主張しています。これは、X-userのMaximilien Robesの意見でもあります。また、多くのユーザーは、このデモは技術的に素晴らしいと指摘しています。例えばsslicedは次のように書いています。

AIについてどう思うかは人それぞれだが、これはかなりクールだということは否定できない。

Games Industry.bizのインタビューで、テイクツーのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、AIが既存の仕事にとって脅威となるとは考えていないと明かした。同氏は、AIが業界でより多くの雇用を生み出す可能性さえ想定している。少なくとも、新しいテクノロジーにおいては、過去において常にそうであったように。GTA 6のパブリッシャーのトップは、自身の意見についての詳細な説明を控えている。

ビデオゲームの制作におけるAIの使用について、あなたはどう思いますか?コメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。