ホライゾン フォービドゥン・ウェスト』パッチ1.18を公開、アロイにプライドコスメを付与

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲリラゲームズ

ゲリラゲームズの『Horizon Forbidden West』の最新パッチがリリースされ、新しいコスメティックが追加されたほか、多数の変更と修正が行われました。

2月にリリースされた『Horizon Forbidden West』は、ファンと批評家の両方から好評を博しました。2017年の『Horizon Zero Dawn』の続編は、オリジナルのゲームをベースにしながらも、まったく新しい方向性に踏み出したことの両方が評価されました。Horizon Forbidden West』への評価はポジティブなものでしたが、それでも開発元のGuerilla Gamesはオープンワールド・タイトルに取り組むことを止めず、新しいパッチを当てるたびに改良を加えています。現在、Horizon Forbidden Westの最新アップデートであるパッチ1.18がリリースされており、多数の修正と変更が加えられています。

パッチ1.18では、通常のバグ修正に加え、プライドを祝う新しいコスメティックアイテムが追加されました。新しいコスメティック「Mark of Pride」は、アロイの顔をLGBTQIA+コミュニティを象徴するプライドフラッグの色で塗ります。このパッチは、「Horizon Forbidden West」に追加される唯一のコンテンツで、さまざまな問題の修正を含む、ゲームの改善が主な内容となっています。

Horizon Forbidden Westのメインクエストに存在するいくつかのバグが修正されました。すなわち、「ファロの墓」ではテーベで行方不明の商人が登場しなくなり、「大使館」ミッションでは、あるシネマティックで登場した浮遊武器もなくなり、「クルート」ではヘカロが見えない壁に阻まれなくなりました。また、サイドクエストやワールドアクティビティにも大きな変更があり、特定のクエストラインがクリアできなくなるような修正も含まれています。

..

ホライゾン禁断の西のクエスト以外でも、AIや機械の挙動にいくつかのアップデートが施されています。トレモータスクとサンダージョーには新たなVFXが追加され、巨大なマシンの威圧感が増している。さらに、Horizon Forbidden Westのドレッドウィングは、森林地帯でプレイヤーを攻撃する確率が高くなり、アロイはこの空飛ぶ捕食者から樹林に隠れることができなくなりました。パッチ1.18では合計50以上の変更が加えられており、新コンテンツは少ないものの、『Horizon Forbidden West』の生活の質が大きく改善されています。

これまでにも「Horizon Forbidden West」のパッチでは、New Game+オプションやパフォーマンスモードの改善など、驚くべき新機能が追加されています。今後もゲリラゲームズは『Horizon Forbidden West』を継続的にアップデートしていくようで、将来のDLCに関する議論もあるようなので、開発者が次に何を計画しているのか、ファンは注視しておく必要がありそうです。

ホライズン禁断の西暦1.18アップデートパッチノート

。

修正と改善

メインクエスト

  • メインクエスト「ファロの墓」において、テーベでハンター商人が行方不明になることがある問題を修正。
  • メインクエスト「大使館」のミッション目標「テナクス元帥と話す」後のシネマティックで、武器が浮いてしまう問題を修正。
  • メインクエスト「クルルート」でヘカロンがパントマイムの練習をしているときに、見えない壁に阻まれる問題を修正。
  • 拠点に出入りできない不具合を修正しました。
  • Kotalloが存在しないのに、Kotalloの吹き出しがThe Base内で再生されることがある問題を修正しました。

サイドクエスト

。

  • サイドクエスト「結ばれた根」をクリアした後も、リバーヒムンの集落アイコンをマップに残すようにしました。
  • Errand Quest “Broken Locks “を開始する際に、Porgufが選択肢を提供しない問題を修正しました。
  • サイドクエスト「大洪水」において、地上馬に乗って湖を通り抜けることができる不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「シグナルスパイク」にて、「渓谷を探索しシグナルの発信源を探せ」の目的達成後に進行不能になる場合がある不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「The Bristlebacks」を完了する前に、ハーバリストの頭上にアイコンが表示されるものの、インタラクションができないチェインスクレイプの不具合を修正しました。

世界活動

|

              • サルベージ契約「マインランチャー」において、カスタム難易度の設定を「簡単な戦利品」にすると、進行が阻害される場合がある問題を修正しました。
              • ニューゲームプラスですべてのサルベージコントラクトを完了すると、「オセラムアーティフィサー」の衣装を2回入手できる場合がある不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「悪魔の掌握」で、セーブから再開すると目的地「司令部の探索」がブロックされる場合がある不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「ハイブ」にて、すべてのキャッシュを破壊した後に目的地「武器庫を破壊せよ」が更新されない不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「ブリーチドロック」にて、反乱軍を倒した後にキャンプを離れると、反乱軍チャンピオンの戦利品に「バンカーキー」が含まれないという不具合を修正しました。
              • Fixed a issue in Cauldron CHI was distracting shadow flickering a puzzle room.
              • マシンストライクにて、スイープスキルを持つ駒の体力が255になったまま死なない場合がある不具合を修正しました。
              • すべての反乱軍キャンプをクリアしても、99.42%の達成率で止まったままになる不具合を修正しました。
              • We are blasting offagainno more!Gauntlet Run “Cliffs of the Cry” でクリアすると空へ打ち上げられることがある不具合を修正しました。
              • NewGame+で「Relics From Ruins」をクリアする際、以前のプレイで「Ancestor’s Return」という武器をすでに持っていたため、クリアできない不具合を修正しました。
              • サンクンキャバーン「輝く荒野」で、オセラムの死体を泳ぎながら調査するとスタックしてしまう不具合を修正しました。
              • ラスベガスにあるサプライキャッシュにアクセスできず、地面の下に置かれていたのを修正しました。
              • 反乱軍前哨基地「スティルサンズ・サウス」北東にあるアクセス不能なサプライキャッシュを地中に設置するよう修正。

              データポイント

              |NEW

              • 特定のプレイヤーのアクションでオーディオデータポイントが中断される問題を修正。
              • Veter が非インタラクティブであるために Audio Datapoint 37 を収集できない問題を解決しました。

              機械

              。

              • 矢の準備はできたか?ドレッドウィングを森林地帯での戦闘時に攻撃しやすいようにしました。
              • Tremortusk の “Shatter Swing” と Thunderjaw の “Laser Blast” 攻撃のVFXを追加しました。
              • フォールズ・エッジ付近で、機能しない低解像度のサンダージョーがスポーンすることがある問題を修正しました。
              • ラヴェジャーズアンテナの戦利品として「ストーカーの一次神経」がリストアップされていた問題を修正しました。
              • 「ストーカー中枢神経」のジョブを設定すると、ウェイポイントが「ストーカーエリア」ではなく「ラヴェジャーエリア」になってしまう不具合を修正しました。
              • ベヒーモスとアペックスベヒーモスの戦利品が、”ベヒーモスプライマリーナーブ “ではなく “ベローバックプライマリーナーブ “と記載される不具合を修正しました。
              • シアーサイドクライムで、フライングマウントで飛び立つことができないエリアを修正しました。
              • アペックス・シェルスナッパーのハートがアップグレードに使用されているにもかかわらず、「売却する貴重品」に表示されていた問題を修正しました。
              • ジョブシステムでアペックスマシンパーツに誘導されない不具合を修正しました。

              武器

              の修正

              • Blastsling武器で照準を合わせてカメラを回転させると、投射物のパ ラブルがジッターする問題を修正。
              • Fixed a camera issue that activating Concentration zoom during the normal zoom is a jarring snap back.
              • NewGame+でハンターボウをアップグレードできない不具合を修正しました。
              • レベル4カージャのベインのライトアローのティアダメージ量が不正確である不具合を修正しました。
              • 戦士の弓「火花の雨」のレベル3のアップグレードで特典が「クリティカルヒットチャンス」から「複数の敵へのダメージ」に切り替わり、レベル4で「クリティカルヒットチャンス」に戻ってしまう不具合を修正しました。

              の不具合について

              スキル

              |

                          • 這いずり空間から高速移動した後にMelee Combatを使用できない問題を修正しました。
                          • Toughened Valor Surgeのレベル3はMeleeダメージ耐性が50%から35%に減少しました。
                          • PlantForagerがMedicinal Waterweedに効くようになりました。

                          を追加しました。

                          」を追加しました。

                          • 「リセット」アクションを押すと、設定の「ピックアップアニメーション」が「オン」にリセットされるように修正。
                          • Quest LogのJobsメニューにあるJob Descriptionが、実際のJobのレベルに関わらず常にLevel 1と表示される問題を修正。
                          • アクティブでないクエストの場所にウェイポイントを設定した場合、3D空間にカスタムマーカーが表示されない不具合を修正しました。
                          • オープニングタイトルで字幕の同期が取れていない不具合を修正。
                          • マシンカタログで、スキャンされていないマシンがスキャンされたマシンと隣接している場合に閲覧できてしまう不具合を修正しました。

                          パフォーマンスと安定性

                          ..

                          • PS5レゾリューションモードとPS4のTAAを改善しました。
                          • Balanced ModeでプレイしているときにAloyのアーマーモデルがジッターするいくつかのインスタンスを修正しました。
                          • オープニングタイトルシーケンスをスキップした際に、ジオメトリが低解像度に見える問題を修正しました。

                          フォトモード

                          。

                          • プライドマーク「プライドフラッグ フェイスペイント」を導入。

                          その他

                          • アクティビティカード経由でゲームを開始すると、選択したアクティビティが開始されず、ニューゲームプラスで新しいゲームが開始される問題を修正しました。
                          • 「自動回復」の設定で、短時間戦闘から離れたアロイが完全に回復しない不具合を修正しました。
                          • プレイヤーが地形の下敷きになったり、ジオメトリの中で動けなくなったりする問題を修正しました。

                          ホライズン禁断の西はPS4とPS5向けに発売中です

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。