ホライゾン フォービドゥン・ウェスト』パッチ1.18を公開、アロイにプライドコスメを付与

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ゲリラゲームズ

ゲリラゲームズの『Horizon Forbidden West』の最新パッチがリリースされ、新しいコスメティックが追加されたほか、多数の変更と修正が行われました。

2月にリリースされた『Horizon Forbidden West』は、ファンと批評家の両方から好評を博しました。2017年の『Horizon Zero Dawn』の続編は、オリジナルのゲームをベースにしながらも、まったく新しい方向性に踏み出したことの両方が評価されました。Horizon Forbidden West』への評価はポジティブなものでしたが、それでも開発元のGuerilla Gamesはオープンワールド・タイトルに取り組むことを止めず、新しいパッチを当てるたびに改良を加えています。現在、Horizon Forbidden Westの最新アップデートであるパッチ1.18がリリースされており、多数の修正と変更が加えられています。

パッチ1.18では、通常のバグ修正に加え、プライドを祝う新しいコスメティックアイテムが追加されました。新しいコスメティック「Mark of Pride」は、アロイの顔をLGBTQIA+コミュニティを象徴するプライドフラッグの色で塗ります。このパッチは、「Horizon Forbidden West」に追加される唯一のコンテンツで、さまざまな問題の修正を含む、ゲームの改善が主な内容となっています。

Horizon Forbidden Westのメインクエストに存在するいくつかのバグが修正されました。すなわち、「ファロの墓」ではテーベで行方不明の商人が登場しなくなり、「大使館」ミッションでは、あるシネマティックで登場した浮遊武器もなくなり、「クルート」ではヘカロが見えない壁に阻まれなくなりました。また、サイドクエストやワールドアクティビティにも大きな変更があり、特定のクエストラインがクリアできなくなるような修正も含まれています。

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ホライゾン禁断の西のクエスト以外でも、AIや機械の挙動にいくつかのアップデートが施されています。トレモータスクとサンダージョーには新たなVFXが追加され、巨大なマシンの威圧感が増している。さらに、Horizon Forbidden Westのドレッドウィングは、森林地帯でプレイヤーを攻撃する確率が高くなり、アロイはこの空飛ぶ捕食者から樹林に隠れることができなくなりました。パッチ1.18では合計50以上の変更が加えられており、新コンテンツは少ないものの、『Horizon Forbidden West』の生活の質が大きく改善されています。

これまでにも「Horizon Forbidden West」のパッチでは、New Game+オプションやパフォーマンスモードの改善など、驚くべき新機能が追加されています。今後もゲリラゲームズは『Horizon Forbidden West』を継続的にアップデートしていくようで、将来のDLCに関する議論もあるようなので、開発者が次に何を計画しているのか、ファンは注視しておく必要がありそうです。

ホライズン禁断の西暦1.18アップデートパッチノート


修正と改善

メインクエスト

  • メインクエスト「ファロの墓」において、テーベでハンター商人が行方不明になることがある問題を修正。
  • メインクエスト「大使館」のミッション目標「テナクス元帥と話す」後のシネマティックで、武器が浮いてしまう問題を修正。
  • メインクエスト「クルルート」でヘカロンがパントマイムの練習をしているときに、見えない壁に阻まれる問題を修正。
  • 拠点に出入りできない不具合を修正しました。
  • Kotalloが存在しないのに、Kotalloの吹き出しがThe Base内で再生されることがある問題を修正しました。

サイドクエスト

  • サイドクエスト「結ばれた根」をクリアした後も、リバーヒムンの集落アイコンをマップに残すようにしました。
  • Errand Quest “Broken Locks “を開始する際に、Porgufが選択肢を提供しない問題を修正しました。
  • サイドクエスト「大洪水」において、地上馬に乗って湖を通り抜けることができる不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「シグナルスパイク」にて、「渓谷を探索しシグナルの発信源を探せ」の目的達成後に進行不能になる場合がある不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「The Bristlebacks」を完了する前に、ハーバリストの頭上にアイコンが表示されるものの、インタラクションができないチェインスクレイプの不具合を修正しました。

世界活動

              • サルベージ契約「マインランチャー」において、カスタム難易度の設定を「簡単な戦利品」にすると、進行が阻害される場合がある問題を修正しました。
              • ニューゲームプラスですべてのサルベージコントラクトを完了すると、「オセラムアーティフィサー」の衣装を2回入手できる場合がある不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「悪魔の掌握」で、セーブから再開すると目的地「司令部の探索」がブロックされる場合がある不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「ハイブ」にて、すべてのキャッシュを破壊した後に目的地「武器庫を破壊せよ」が更新されない不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「ブリーチドロック」にて、反乱軍を倒した後にキャンプを離れると、反乱軍チャンピオンの戦利品に「バンカーキー」が含まれないという不具合を修正しました。
              • Fixed a issue in Cauldron CHI was distracting shadow flickering a puzzle room.
              • マシンストライクにて、スイープスキルを持つ駒の体力が255になったまま死なない場合がある不具合を修正しました。
              • すべての反乱軍キャンプをクリアしても、99.42%の達成率で止まったままになる不具合を修正しました。
              • We are blasting offagainno more!Gauntlet Run “Cliffs of the Cry” でクリアすると空へ打ち上げられることがある不具合を修正しました。
              • NewGame+で「Relics From Ruins」をクリアする際、以前のプレイで「Ancestor’s Return」という武器をすでに持っていたため、クリアできない不具合を修正しました。
              • サンクンキャバーン「輝く荒野」で、オセラムの死体を泳ぎながら調査するとスタックしてしまう不具合を修正しました。
              • ラスベガスにあるサプライキャッシュにアクセスできず、地面の下に置かれていたのを修正しました。
              • 反乱軍前哨基地「スティルサンズ・サウス」北東にあるアクセス不能なサプライキャッシュを地中に設置するよう修正。

              データポイント

              |NEW

              • 特定のプレイヤーのアクションでオーディオデータポイントが中断される問題を修正。
              • Veter が非インタラクティブであるために Audio Datapoint 37 を収集できない問題を解決しました。

              機械

              • 矢の準備はできたか?ドレッドウィングを森林地帯での戦闘時に攻撃しやすいようにしました。
              • Tremortusk の “Shatter Swing” と Thunderjaw の “Laser Blast” 攻撃のVFXを追加しました。
              • フォールズ・エッジ付近で、機能しない低解像度のサンダージョーがスポーンすることがある問題を修正しました。
              • ラヴェジャーズアンテナの戦利品として「ストーカーの一次神経」がリストアップされていた問題を修正しました。
              • 「ストーカー中枢神経」のジョブを設定すると、ウェイポイントが「ストーカーエリア」ではなく「ラヴェジャーエリア」になってしまう不具合を修正しました。
              • ベヒーモスとアペックスベヒーモスの戦利品が、”ベヒーモスプライマリーナーブ “ではなく “ベローバックプライマリーナーブ “と記載される不具合を修正しました。
              • シアーサイドクライムで、フライングマウントで飛び立つことができないエリアを修正しました。
              • アペックス・シェルスナッパーのハートがアップグレードに使用されているにもかかわらず、「売却する貴重品」に表示されていた問題を修正しました。
              • ジョブシステムでアペックスマシンパーツに誘導されない不具合を修正しました。

              武器

              の修正

              • Blastsling武器で照準を合わせてカメラを回転させると、投射物のパ ラブルがジッターする問題を修正。
              • Fixed a camera issue that activating Concentration zoom during the normal zoom is a jarring snap back.
              • NewGame+でハンターボウをアップグレードできない不具合を修正しました。
              • レベル4カージャのベインのライトアローのティアダメージ量が不正確である不具合を修正しました。
              • 戦士の弓「火花の雨」のレベル3のアップグレードで特典が「クリティカルヒットチャンス」から「複数の敵へのダメージ」に切り替わり、レベル4で「クリティカルヒットチャンス」に戻ってしまう不具合を修正しました。

              の不具合について

              スキル

                          • 這いずり空間から高速移動した後にMelee Combatを使用できない問題を修正しました。
                          • Toughened Valor Surgeのレベル3はMeleeダメージ耐性が50%から35%に減少しました。
                          • PlantForagerがMedicinal Waterweedに効くようになりました。

                          を追加しました。

                          」を追加しました。

                          • 「リセット」アクションを押すと、設定の「ピックアップアニメーション」が「オン」にリセットされるように修正。
                          • Quest LogのJobsメニューにあるJob Descriptionが、実際のJobのレベルに関わらず常にLevel 1と表示される問題を修正。
                          • アクティブでないクエストの場所にウェイポイントを設定した場合、3D空間にカスタムマーカーが表示されない不具合を修正しました。
                          • オープニングタイトルで字幕の同期が取れていない不具合を修正。
                          • マシンカタログで、スキャンされていないマシンがスキャンされたマシンと隣接している場合に閲覧できてしまう不具合を修正しました。

                          パフォーマンスと安定性

                          ..

                          • PS5レゾリューションモードとPS4のTAAを改善しました。
                          • Balanced ModeでプレイしているときにAloyのアーマーモデルがジッターするいくつかのインスタンスを修正しました。
                          • オープニングタイトルシーケンスをスキップした際に、ジオメトリが低解像度に見える問題を修正しました。

                          フォトモード

                          • プライドマーク「プライドフラッグ フェイスペイント」を導入。

                          その他

                          • アクティビティカード経由でゲームを開始すると、選択したアクティビティが開始されず、ニューゲームプラスで新しいゲームが開始される問題を修正しました。
                          • 「自動回復」の設定で、短時間戦闘から離れたアロイが完全に回復しない不具合を修正しました。
                          • プレイヤーが地形の下敷きになったり、ジオメトリの中で動けなくなったりする問題を修正しました。

                          ホライズン禁断の西はPS4とPS5向けに発売中です

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5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron 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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...