7.6 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

ホライゾン フォービドゥン・ウェスト』パッチ1.18を公開、アロイにプライドコスメを付与

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲリラゲームズ

ゲリラゲームズの『Horizon Forbidden West』の最新パッチがリリースされ、新しいコスメティックが追加されたほか、多数の変更と修正が行われました。

2月にリリースされた『Horizon Forbidden West』は、ファンと批評家の両方から好評を博しました。2017年の『Horizon Zero Dawn』の続編は、オリジナルのゲームをベースにしながらも、まったく新しい方向性に踏み出したことの両方が評価されました。Horizon Forbidden West』への評価はポジティブなものでしたが、それでも開発元のGuerilla Gamesはオープンワールド・タイトルに取り組むことを止めず、新しいパッチを当てるたびに改良を加えています。現在、Horizon Forbidden Westの最新アップデートであるパッチ1.18がリリースされており、多数の修正と変更が加えられています。

パッチ1.18では、通常のバグ修正に加え、プライドを祝う新しいコスメティックアイテムが追加されました。新しいコスメティック「Mark of Pride」は、アロイの顔をLGBTQIA+コミュニティを象徴するプライドフラッグの色で塗ります。このパッチは、「Horizon Forbidden West」に追加される唯一のコンテンツで、さまざまな問題の修正を含む、ゲームの改善が主な内容となっています。

Horizon Forbidden Westのメインクエストに存在するいくつかのバグが修正されました。すなわち、「ファロの墓」ではテーベで行方不明の商人が登場しなくなり、「大使館」ミッションでは、あるシネマティックで登場した浮遊武器もなくなり、「クルート」ではヘカロが見えない壁に阻まれなくなりました。また、サイドクエストやワールドアクティビティにも大きな変更があり、特定のクエストラインがクリアできなくなるような修正も含まれています。

..

ホライゾン禁断の西のクエスト以外でも、AIや機械の挙動にいくつかのアップデートが施されています。トレモータスクとサンダージョーには新たなVFXが追加され、巨大なマシンの威圧感が増している。さらに、Horizon Forbidden Westのドレッドウィングは、森林地帯でプレイヤーを攻撃する確率が高くなり、アロイはこの空飛ぶ捕食者から樹林に隠れることができなくなりました。パッチ1.18では合計50以上の変更が加えられており、新コンテンツは少ないものの、『Horizon Forbidden West』の生活の質が大きく改善されています。

これまでにも「Horizon Forbidden West」のパッチでは、New Game+オプションやパフォーマンスモードの改善など、驚くべき新機能が追加されています。今後もゲリラゲームズは『Horizon Forbidden West』を継続的にアップデートしていくようで、将来のDLCに関する議論もあるようなので、開発者が次に何を計画しているのか、ファンは注視しておく必要がありそうです。

ホライズン禁断の西暦1.18アップデートパッチノート


修正と改善

メインクエスト

  • メインクエスト「ファロの墓」において、テーベでハンター商人が行方不明になることがある問題を修正。
  • メインクエスト「大使館」のミッション目標「テナクス元帥と話す」後のシネマティックで、武器が浮いてしまう問題を修正。
  • メインクエスト「クルルート」でヘカロンがパントマイムの練習をしているときに、見えない壁に阻まれる問題を修正。
  • 拠点に出入りできない不具合を修正しました。
  • Kotalloが存在しないのに、Kotalloの吹き出しがThe Base内で再生されることがある問題を修正しました。

サイドクエスト

  • サイドクエスト「結ばれた根」をクリアした後も、リバーヒムンの集落アイコンをマップに残すようにしました。
  • Errand Quest “Broken Locks “を開始する際に、Porgufが選択肢を提供しない問題を修正しました。
  • サイドクエスト「大洪水」において、地上馬に乗って湖を通り抜けることができる不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「シグナルスパイク」にて、「渓谷を探索しシグナルの発信源を探せ」の目的達成後に進行不能になる場合がある不具合を修正しました。
  • サイドクエスト「The Bristlebacks」を完了する前に、ハーバリストの頭上にアイコンが表示されるものの、インタラクションができないチェインスクレイプの不具合を修正しました。

世界活動

              • サルベージ契約「マインランチャー」において、カスタム難易度の設定を「簡単な戦利品」にすると、進行が阻害される場合がある問題を修正しました。
              • ニューゲームプラスですべてのサルベージコントラクトを完了すると、「オセラムアーティフィサー」の衣装を2回入手できる場合がある不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「悪魔の掌握」で、セーブから再開すると目的地「司令部の探索」がブロックされる場合がある不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「ハイブ」にて、すべてのキャッシュを破壊した後に目的地「武器庫を破壊せよ」が更新されない不具合を修正しました。
              • 反乱軍キャンプ「ブリーチドロック」にて、反乱軍を倒した後にキャンプを離れると、反乱軍チャンピオンの戦利品に「バンカーキー」が含まれないという不具合を修正しました。
              • Fixed a issue in Cauldron CHI was distracting shadow flickering a puzzle room.
              • マシンストライクにて、スイープスキルを持つ駒の体力が255になったまま死なない場合がある不具合を修正しました。
              • すべての反乱軍キャンプをクリアしても、99.42%の達成率で止まったままになる不具合を修正しました。
              • We are blasting offagainno more!Gauntlet Run “Cliffs of the Cry” でクリアすると空へ打ち上げられることがある不具合を修正しました。
              • NewGame+で「Relics From Ruins」をクリアする際、以前のプレイで「Ancestor’s Return」という武器をすでに持っていたため、クリアできない不具合を修正しました。
              • サンクンキャバーン「輝く荒野」で、オセラムの死体を泳ぎながら調査するとスタックしてしまう不具合を修正しました。
              • ラスベガスにあるサプライキャッシュにアクセスできず、地面の下に置かれていたのを修正しました。
              • 反乱軍前哨基地「スティルサンズ・サウス」北東にあるアクセス不能なサプライキャッシュを地中に設置するよう修正。

              データポイント

              |NEW

              • 特定のプレイヤーのアクションでオーディオデータポイントが中断される問題を修正。
              • Veter が非インタラクティブであるために Audio Datapoint 37 を収集できない問題を解決しました。

              機械

              • 矢の準備はできたか?ドレッドウィングを森林地帯での戦闘時に攻撃しやすいようにしました。
              • Tremortusk の “Shatter Swing” と Thunderjaw の “Laser Blast” 攻撃のVFXを追加しました。
              • フォールズ・エッジ付近で、機能しない低解像度のサンダージョーがスポーンすることがある問題を修正しました。
              • ラヴェジャーズアンテナの戦利品として「ストーカーの一次神経」がリストアップされていた問題を修正しました。
              • 「ストーカー中枢神経」のジョブを設定すると、ウェイポイントが「ストーカーエリア」ではなく「ラヴェジャーエリア」になってしまう不具合を修正しました。
              • ベヒーモスとアペックスベヒーモスの戦利品が、”ベヒーモスプライマリーナーブ “ではなく “ベローバックプライマリーナーブ “と記載される不具合を修正しました。
              • シアーサイドクライムで、フライングマウントで飛び立つことができないエリアを修正しました。
              • アペックス・シェルスナッパーのハートがアップグレードに使用されているにもかかわらず、「売却する貴重品」に表示されていた問題を修正しました。
              • ジョブシステムでアペックスマシンパーツに誘導されない不具合を修正しました。

              武器

              の修正

              • Blastsling武器で照準を合わせてカメラを回転させると、投射物のパ ラブルがジッターする問題を修正。
              • Fixed a camera issue that activating Concentration zoom during the normal zoom is a jarring snap back.
              • NewGame+でハンターボウをアップグレードできない不具合を修正しました。
              • レベル4カージャのベインのライトアローのティアダメージ量が不正確である不具合を修正しました。
              • 戦士の弓「火花の雨」のレベル3のアップグレードで特典が「クリティカルヒットチャンス」から「複数の敵へのダメージ」に切り替わり、レベル4で「クリティカルヒットチャンス」に戻ってしまう不具合を修正しました。

              の不具合について

              スキル

                          • 這いずり空間から高速移動した後にMelee Combatを使用できない問題を修正しました。
                          • Toughened Valor Surgeのレベル3はMeleeダメージ耐性が50%から35%に減少しました。
                          • PlantForagerがMedicinal Waterweedに効くようになりました。

                          を追加しました。

                          」を追加しました。

                          • 「リセット」アクションを押すと、設定の「ピックアップアニメーション」が「オン」にリセットされるように修正。
                          • Quest LogのJobsメニューにあるJob Descriptionが、実際のJobのレベルに関わらず常にLevel 1と表示される問題を修正。
                          • アクティブでないクエストの場所にウェイポイントを設定した場合、3D空間にカスタムマーカーが表示されない不具合を修正しました。
                          • オープニングタイトルで字幕の同期が取れていない不具合を修正。
                          • マシンカタログで、スキャンされていないマシンがスキャンされたマシンと隣接している場合に閲覧できてしまう不具合を修正しました。

                          パフォーマンスと安定性

                          ..

                          • PS5レゾリューションモードとPS4のTAAを改善しました。
                          • Balanced ModeでプレイしているときにAloyのアーマーモデルがジッターするいくつかのインスタンスを修正しました。
                          • オープニングタイトルシーケンスをスキップした際に、ジオメトリが低解像度に見える問題を修正しました。

                          フォトモード

                          • プライドマーク「プライドフラッグ フェイスペイント」を導入。

                          その他

                          • アクティビティカード経由でゲームを開始すると、選択したアクティビティが開始されず、ニューゲームプラスで新しいゲームが開始される問題を修正しました。
                          • 「自動回復」の設定で、短時間戦闘から離れたアロイが完全に回復しない不具合を修正しました。
                          • プレイヤーが地形の下敷きになったり、ジオメトリの中で動けなくなったりする問題を修正しました。

                          ホライズン禁断の西はPS4とPS5向けに発売中です

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。