9.2 C
Berlin
日曜日, 5月 12, 2024

PC版「FIFA 22」:シリーズ史上最低の評価

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FIFA 22は、PCプレイヤーにエキサイティングな次世代機能を提供せず、ゲームプレイの面ではほとんど発展せず、チームさえも失っている。さあ、これからが踏ん張りどころだ。

FIFAシリーズをブンデスリーガのクラブに例えると、ほぼ間違いなくFCバイエルン・ミュンヘンでしょう。そして、そのスポーツディレクターは、今シーズン、いくつかの不愉快な質問に耐えなければならない。去っていく人がいるのに、なぜ大物の新加入者がいないのか。リーグのライバルたちが、なぜ急激な変化を遂げて未来への適合性を高めているのか、あるいは他のスポーツのクラブが魅力的な点で引き離されているのか。グッズやテレビの売り上げはどこへ行くのか?そして、FIFA22のアマチュアチームは何をしているのか?

この例では、足りない新規参入者は、エキサイティングな新しいゲームモード(考えてみてください、EAさん!)や、ようやく一貫した女子サッカーの統合です。昨年のユベントス・トリノやASローマのように、ライセンスパッケージに含まれていなかった多くのナショナルチームや、イタリアのトップクラブであるラツィオ・ローマとアタランタ・ベルガモなどが除外されることになる。

ライバルとなるのは、コナミの「eFootball」ブランドです。そして、もうひとつのスポーツのクラブは、NBA 2Kシリーズです。ここでは、少なくともグラフィック面では、次世代機で多くのことが行われています。もちろん、販売権から得られる何百万、何千万という金額は、巨大パブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ社が、毎年、現金収入源であるUltimate Teamから搾り取っている金額であり、明らかに次のFIFAに1対1で投入することはないだろう。

アマチュアチームはまだ行方不明 – まあ、これは明らかに現在のPCバージョンだけでしょうね。というのも、サッカーに例えれば、「FIFA 22 Amateure」や「FIFA 22 II」のような名前が、今年のEAが我々PCプレイヤーに提示するものにはふさわしいからだ。

スペインリーグの試合でのコーナーキック:PC版では観客やボードはちゃんと見えるが、ゲーム視点では芝が平らなテクスチャーに見える。
スペインリーグの試合でのコーナーキック:PC版では観客やボードはちゃんと見えるが、ゲーム視点では芝が平らなテクスチャーに見える。

いつもの言い訳

新しいFIFAは、コンピュータ上ではグラフィックが古くなったようにしか見えず、選手は青ざめていて、去年よりも現実の選手に似ていません。試用版のおかげでプレイステーション5を見ることができましたが、FIFA 22がよりシャープで、より鮮やかで、より詳細で、より強烈な印象を与えることに驚くことでしょう

一方で、EAはPCプレイヤーを遠ざけるために、これまでと同じ平板な言い訳をしています。”もし、HyperMotionテクノロジーや、手に汗握るマッチデイ体験の機能をPCに搭載していたら、最低必要スペックが上がってしまい、多くのプレイヤーがゲームを実行できなかったでしょう。”


DICEのPatrick Bach氏が過去にespecially scalableと説明していたエンジン(Frostbite)でゲームが動作しているのに、他の何十ものメーカーがこのよく知られた問題をよりよく解決しているとしたら、馬鹿げているとしか言いようがありません。ご自身の目で確かめていただくために、PC版のスクリーンショットを20枚、イメージギャラリーに掲載しています。

Small steps forward

幸いなことに、『FIFA 22』のPC版には革新的な要素が全くないわけではありません。EA社はすでに事前に、特にゴールキーパーの改良、よりリアルなボール物理学、新しいスプリント能力などがゲームに搭載されていることを発表しています。次の段落では、これがピッチにどう影響するかを説明します。しかしその前に、念のため、EA社が「HyperMotion」というキャッチフレーズでまとめたNext-Gen限定の革新的な技術を(嫉妬を込めて)プレビューしておきたいと思います。例えば、何千もの新しいアニメーション、より重いデュエル、より多くの人間との交流、戦術的に優れたAIなどがあります。

しかし、「FIFA 22」はPCではどのようにプレイするのでしょうか?まだまだ元気です。平凡な言葉に聞こえるかもしれませんが、楽しいゲーム性や優れたゲーム性は、1年以内に突然ダメになることはありません。創造的な走り」や「選手の固定化」は、依然として攻撃のための巧妙で強力なツールであり、「俊敏なドリブル」は、再び狭いスペースでのスムーズなダンスやフェイントを保証する。

スキルトレーニングのセッションでは、様々なゲームプレイの機微を学ぶことができます。特に、ゴールフィニッシュを伴う高レベルのゲーム状況は、常に楽しくプレイできます。
スキルトレーニングのセッションでは、様々なゲームプレイの機微を学ぶことができます。特に、ゴールフィニッシュを伴う高レベルのゲーム状況は、常に楽しくプレイできます。

Turbos & Goalkeeper

全般的にFIFA21よりもゲームスピードが少し遅くなっているので、かなりの選手がとんぼ返りになり、よりリアルなゲーム性になっています。一方、新しい爆発的なスプリントは、最初の数メートルでより多くのスピードを提供します。軽快な高速プレーヤーは、ピッチ上で現実に持っている優位性を享受することができます。基本的に『FIFA 22』でも攻撃側が有利で、ゴール祭りは珍しくなく、ストライカーのスターはディフェンダーのストレッチャーよりも輝きやすい傾向にある。

新しい選手交代のオプション、すなわち「アイコンの変更」により、ディフェンス時の快適性が向上するはずです。防御時に右スティックを押すと、最適な位置にいる4人の味方の上に小さな方向アイコンが表示され、方向を選択することで目的の選手に素早く切り替えることができます。実際に使ってみると、慣れるまでに少し時間がかかりましたが、一般的には歓迎すべきオプションです。

コーナーキック:一般的に、FIFA 22の標準的なシチュエーションは非常に気に入っています;また、フリーキックシステムも楽しいです。
コーナーキック:一般的に、FIFA 22の標準的なシチュエーションは非常に気に入っています;また、フリーキックシステムも楽しいです。

次世代機ではこんな感じでプレイできます

Volta for the third

FIFAのストリートサッカー「ボルタ」も22バージョンではいくつかの新機能が追加されています。後者は、EAがプレイヤー間のケミストリーシステムを削除したことによるものと思われる。

チームの規模やルール(例えば、フットサルはアウトになっています)によっては、熟練したプレーヤーが相手を引き裂くような、クールでスピード感のあるゲームが展開されます。一方で、つまずきやすく、時にドタバタしたような衝突があるのが気になります。そして見た目ですが、なぜヴォルタの選手はほとんど全員、ヒップスターのシムズや『ウォッチドッグス2』のハッカー集団のような見た目をしているのでしょうか?

rings

Squash

4つのゴール

カラーフィールド

Football tennis

自作アバターが最初から少しづつ増えていくのは良いと思いますが、ボルタの話が省略されているのは残念です。FIFA 21』ではすでになんとかなっていたのですが……結局、シングルプレイヤーにとってはちょっとした付加価値だったのです。

友達と一緒にプレイする」という新しい試みは、アーケードモード「Volta」のミニゲームによって強調されていますが、不思議なことに、このゲームは週末にしか利用できません。ここでは、4人のオンラインプレイヤーが、『バーチャテニス』の(20年前の)トレーニング種目を思い出させるようなカラフルなサッカーミニゲームで戦います。

あるときは全選手がリングを撃ち抜いて得点を稼ぎ、あるときはフィールドをドリブルで駆け抜けて色を塗り、次のラウンドではテニスやスカッシュのようなミニゲームでボールをコートに弾ませます。見た目もいいし、友達と一緒に楽しめますが、個々の種目が特に洗練されているとは思えません。

FIFA 22でのキャリアチャンス

キャリアモードの変更はかなり扱いやすいものですが、存在しています。名前、紋章、キットなどを含む自分のクラブを一から作ることができ、さらにスタジアムをカスタマイズしたり、リーグを決めたりすることもできます。それができるのは嬉しいことですが……大ヒットとは言えません。

プロクラブモードでは、女性のサッカー選手で始めることもできますが、残念ながらキャリアモードではまだできません。
プロクラブモードでは、女性のサッカー選手で始めることもできますが、残念ながらキャリアモードではまだできません。

自分で作ったプレイヤーをスキルツリーで向上させるだけでなく、ゲーム中にアンロックされる「アドバンテージ」と呼ばれるものが30個近く用意されており、そのうち3個までを自分のプレイヤーに付け加えることができるようになっています。これらのメリットは、一定の条件(例えば、ゴールアシスト)が満たされたときに自動的に発生します。特に、パスの値の向上、より正確なクロス、より強い標準的な実行などが期待できます。他にも、最後の一人になったときに防御力が上がるとか、キーパーからの出足が速くなるとか、より防御的なギミックがあります。

 <src=And what’s going on in FUT?

もちろん、大人気のアルティメットチームモードも試してみましたが、こちらはPay2Winの仕組みがふんだんに盛り込まれています。特に初心者にはかなり複雑ですが、EAは最初にいくつかの親切なチュートリアルも用意しています。

その仕組みはよく知られています。無名のチームからスタートし、一生懸命プレイすることでバーチャル・クレジットを獲得し(またはリアルマネーで購入し)、それを使ってバーチャル・カードパックを手に入れ、ドリームチームのために良い選手を見つけることを期待します。毎月の給料の半分を新しいカードパックにつぎ込んでいるようなプレイヤーとオンラインで勝負するには、最低でもゴールドでなければなりません。

Admit: たった」20ユーロを使うか、アルティメットエディションに含まれるFIFAポイントを投資すれば、すぐに有名選手でいっぱいのチームを作ることができます。しかし、そうするとそこには典型的な80年代の候補者がいることになります。私の場合は、例えば、グラードバッハのスティンドル、ベルギーの高齢のナインゴラン、元バイエルンのプロのダンテ、イタリアの欧州選手権のジョーカーのベロッティなどである。メッシ、ムバッペ、レヴァンドフスキ、ルカク、ロナウドの代わりに。


好評の「ディビジョン・ライバルズ」には、負けたときの痛さを軽減するチェックポイントが追加され、自分のFUTチームとは対戦しない2対2のカジュアルな対戦を可能にする「パブリック・コープ・プレイヤー・サーチ」が追加されるなど、『FIFA 22』のFUTは全体的に初心者に優しい仕様になっています。

さらに、週末のチャンピオンズファイナルで締めくくられる「FUTチャンピオンズ」や、頻繁にプレイするプレイヤーのための週単位のボーナスなどもあります。スタジアムのカスタマイズでは、ホームチームのゴール裏での特別な振り付けや、VIPエリアのデザインが新たに加わりました。

インゲームショップでは、通常通りFUTポイントやFIFAポイントで新パックを入手できますが、後者はリアルマネーで購入できます。例えば、100FIFAポイントは99セントなので、「プレミアムゴールドパック」は1.50ユーロ。代わりにFUTポイントでのみ支払いたい場合(当該パックは7,500円)は、数試合をプレイする必要があります。

https://www.youtube.com/watch?v=_9ib6l-asIY

もちろん、FUT-内部の移籍市場を利用することもできますが、リアルマネーで近道をしたいという誘惑は、いつものように大きなものです。昨年同様、設定項目「プレー時間」で、投資した時間や獲得したFIFAポイント数を確認することができます。当社のPay2Win評価基準によれば、これらのメカニックに対しては、実際の評価から5点を差し引いています。

 <src=Much in it, including much that is known

FIFA 22』の繊細さと革新性について、私は小説を半分ほど書いたが、同時にこのゲームの技術的な鈍さと、直接の前任者との類似性を非難している。それが合うのか、それとも目利きの視点が批判的すぎるのか。なぜなら、実績のあるモードを引きずったり、あちこちを改良したり、小さな改良をいくつか導入したりするだけでは、今年は十分ではないからです。

キャリアモードはほぼ同じで、「ボルタ」はストーリーが削られ、「FUT」は「Pay2Win」のままで、ピッチ上では目を凝らさないと遊び心のある革新的な要素が見られません。PC版『FIFA 22』は、ビジュアルの弱さや次世代機の大幅な改善が見られないことも相まって、著しく低い評価をせざるを得ない。

FIFA 22 Legacy Edition」は、「FIFA 21」を40ユーロでアップデートしたもので、「FIFA 20」を40ユーロでアップデートしたものになります。そしてそれは、ご存知の通り、FIFA 19のレガシーアップデートでした。 ですから、PCのダウングレードはほとんど些細なことのように思えます …

FIFA 22」の価格は約60ユーロで、10月1日に発売されます。Steamで購入したゲームでも、プレイするにはOriginアカウントが必要です。エレクトロニック・アーツ社がOriginでデータ保護をどのように扱っているかを確認しました。EA Play Proにご加入の方は、「FIFA 22」を追加料金なしでダウンロードできます。

RELATED ARTICLES

シューティングゲームのエキスパート、ダニエルがSteamウィッシュリストの隠された深みへと誘う。

Daniel は10年以上、毎日シューティングゲームに注目しています。彼のウィッシュリストの中から、知る人ぞ知る、ポテンシャル溢れるゲームを7本紹介します 正直なところ、Steam ウィッシュリストがなければ、もはや概要を把握することはできないだろう。常にたくさんのエキサイティングな新作シューティングゲームが発表されている。だから僕はウィッシュリストを大切に管理しているんだ。 Twitterで拾ったエキサイティングなインディーズタイトルを定期的に整理したり、前回の見本市の大きな発表の合間に、見落としていたシューティングゲームがないか、世界的なウィッシュリストチャートを探し回ったりしています。 時が経つにつれ、私のコレクションには1つか2つのインサイダーヒントの可能性が潜んでいる。これらのシューティングゲームは、聞いたことがある人はほとんどいないでしょうが、それでも私は絶対に注目しておきたいと思っています。 ここで、これらの "隠れたお気に入り "7本を簡単に紹介したい。もしかしたら、あなたの欲しいものリストの候補があるかもしれませんよ! 永遠の冬 (ジャンル:脱出シューティング - 開発元:Fun Dog Studios - 発売元:不明 - Steamページ) この極めてダークなCo-opサバイバルシューターで最も魅了されたのは、その雰囲気だ。まるでターミネーターの終末を完全に誇張したような雰囲気で、AIは無意味で終わりのない物質的な戦いを続けている。 そして我々は?我々は英雄ではない。どの派閥にも属さない。メカ、爆撃機、ドローンの軍勢に対して無力な我々は、The Forever Winter生存と失われた文明の残骸のためだけに戦う。鳥肌が立ちそうな独創的な設定。 行動不能 (ジャンル:マルチプレイヤーシューター - 開発元:Doku Games...

リパブリックコマンドー:人気スター・ウォーズ・シューターのリメイクは今ならこんなにクール

手の込んだファンビデオでカミーノのイントロが一新。YouTubeのコメントは熱狂的 スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドーはすでに数年前の作品ですが、残念ながらそれが表れています。この2005年のファーストパーソン・シューティングゲームは、もはやprettyと表現することはできない。 多くのスター・ウォーズファンがリメイクを望んでいるのは明らかです。あるアーティストが、このゲームのイントロを愛情を込めて現代的なグラフィックで再現しました。あるアーティストがこのゲームのイントロを現代的なグラフィックで愛情を込めて再現しましたこれで本格的なリメイクがどんなに素晴らしいものになるか夢見ることができます。 細部まで再現 ファンによるイントロのリメイクはこちらからご覧いただけます。 アーティストのOleksandr Maziura氏によると、3分間のビデオを制作するのになんと1年半もかかったそうだ。それだけでも、このプロジェクトにどれだけの労力が費やされたかがわかる。 私たちはファンのリメイクとオリジナルのイントロを比較しましたが、細かなディテールまでが捕捉されよりきれいなグラフィックコーデに移されていることに驚きました。クローン兵の鎧から環境、アニメーションに至るまで、まるで公式リメイク版『リパブリックコマンドー』のイントロを見ているかのようだ。 しかし、多くのユーチューバーにとってのハイライトは、2分9秒からのシーンだ。 鳥肌が立たないスター・ウォーズファンは、ランコーの穴に放り込まれるべきだ! ファンは完全に興奮 AproposGoosebumps:YouTubeのコメント欄を見て、私たちが太い腕をペロペロしているのは一人ではないことが確認できた。 多くのユーザーがこのアーティストの作品を賞賛し、Outstanding、Goosebumps、Languagelessといった他の適切な言葉を見つけている。ユーザーFreedomTaco1776は、「これを見たとき涙が出た。 midniteraptor1474さんは、リパブリックコマンドーの最もクールな特徴の1つを強調している。もちろん、クローン・トルーパーが被る極めて実用的なヘルメットのことである。 このヘルメットは銀河系で最も快適なものに違いない:バイザーの汚れを自動的に取り除き、ナイトモードがあり、広々としていて、内側から息でバイザーが曇るのを防ぐ湿度システムがある。 OnRedditOleksandr Maziuraも賞賛を浴びている。ユーザーCherry0ksは多くの編集者仲間に適切な言葉をかけている。 君はやり遂げた!多くの人が一人の人間には不可能だと言うことを、あなたは成し遂げた。本当に感動的だ!あなたの次のプロジェクトが成功することを祈っています 僕のスターウォーズ リパブリックコマンドー イントロリメイク byu/Sigmatron inStarWars☻ アーティストOleksandr Maziuraは、動画の説明で確かに次のプロジェクトを発表している。しかし、これはスター・ウォーズのファンビデオではなく、スター・サーガ以外の彼自身のビデオゲームである。 イントロ・リメイクはいかがですか?リパブリック・コマンドスの公式な再出発を見たいですか?

Steam:独創的なサンドボックスゲームで自分だけのオープンワールドを構築できる

マッチレスカンフー マッチレスカンフーは、ロールプレイングゲーム、ビルディングゲーム、オープンワールドを複雑にミックスし、遊びながら拡張できるゲームです 小さな農民から帝国全体の支配者にまでなれる素晴らしいサンドボックスオープンワールド、ケンシを覚えていますか? そのようなコンセプトに熱中しているのであれば、The Matchless KungFuを覗いてみてください: Steamで配信中のこのロールプレイングゲームは、自分の行動だけでなく、運命を左右する世界へとあなたを誘います。 。 これが『無敵拳』であなたを待っている マッチレスカンフーは、前述の「Kenshi」と同様、ロールプレイング要素とサンドボックス型オープンワールドが複雑に入り混じった作品です。最初は単純なキャラクターで、何もできない。中国神話にインスパイアされたゲームの世界で、チュートリアルで基本的なことを学びます。 ゲームの世界 ゲームの世界は、不条理なことに、すべての男女、子供、動物がカンフーを知っています。 ゲームの中心は、世界そのものの建設です。特定のタスクを達成することで、土地の一部がアンロックされ、既存のゲーム世界に追加することができます。 小さな村や町では、交易やNPCとの出会いがあり、沼地ではモンスターや盗賊と戦います。 あなたの決断と行動によって、長期的な同盟を結んだり、パートナーを見つけたり、子孫を残したり、仇敵を作ったりすることができます。The Matchless KungFu』の社会構造はあなたの行動にダイナミックに反応し、オープンワールドに新しいタイルを追加するたびに成長します。 バトル バトルは『無敵拳』の2つ目の中心的な要素であり、一見すると非常に分かりにくい。アクションの代わりに、複雑なラウンドファイトが期待できます。武術の攻撃を組み合わせて、強力なコンボや必殺技を発動します 全体は一種のジャンケンの原理で動作し、ニュアンスが追加されます: 各ラウンドの戦闘では、パンチ、キック、武器攻撃、掌底攻撃をデッキから引き出します。 Now you can chain these basic attacks together, but normally only the same...