PC版「FIFA 22」:シリーズ史上最低の評価

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FIFA 22は、PCプレイヤーにエキサイティングな次世代機能を提供せず、ゲームプレイの面ではほとんど発展せず、チームさえも失っている。さあ、これからが踏ん張りどころだ。

FIFAシリーズをブンデスリーガのクラブに例えると、ほぼ間違いなくFCバイエルン・ミュンヘンでしょう。そして、そのスポーツディレクターは、今シーズン、いくつかの不愉快な質問に耐えなければならない。去っていく人がいるのに、なぜ大物の新加入者がいないのか。リーグのライバルたちが、なぜ急激な変化を遂げて未来への適合性を高めているのか、あるいは他のスポーツのクラブが魅力的な点で引き離されているのか。グッズやテレビの売り上げはどこへ行くのか?そして、FIFA22のアマチュアチームは何をしているのか?

この例では、足りない新規参入者は、エキサイティングな新しいゲームモード(考えてみてください、EAさん!)や、ようやく一貫した女子サッカーの統合です。昨年のユベントス・トリノやASローマのように、ライセンスパッケージに含まれていなかった多くのナショナルチームや、イタリアのトップクラブであるラツィオ・ローマとアタランタ・ベルガモなどが除外されることになる。

ライバルとなるのは、コナミの「eFootball」ブランドです。そして、もうひとつのスポーツのクラブは、NBA 2Kシリーズです。ここでは、少なくともグラフィック面では、次世代機で多くのことが行われています。もちろん、販売権から得られる何百万、何千万という金額は、巨大パブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ社が、毎年、現金収入源であるUltimate Teamから搾り取っている金額であり、明らかに次のFIFAに1対1で投入することはないだろう。

アマチュアチームはまだ行方不明 – まあ、これは明らかに現在のPCバージョンだけでしょうね。というのも、サッカーに例えれば、「FIFA 22 Amateure」や「FIFA 22 II」のような名前が、今年のEAが我々PCプレイヤーに提示するものにはふさわしいからだ。

スペインリーグの試合でのコーナーキック:PC版では観客やボードはちゃんと見えるが、ゲーム視点では芝が平らなテクスチャーに見える。
スペインリーグの試合でのコーナーキック:PC版では観客やボードはちゃんと見えるが、ゲーム視点では芝が平らなテクスチャーに見える。

いつもの言い訳

新しいFIFAは、コンピュータ上ではグラフィックが古くなったようにしか見えず、選手は青ざめていて、去年よりも現実の選手に似ていません。試用版のおかげでプレイステーション5を見ることができましたが、FIFA 22がよりシャープで、より鮮やかで、より詳細で、より強烈な印象を与えることに驚くことでしょう

。

一方で、EAはPCプレイヤーを遠ざけるために、これまでと同じ平板な言い訳をしています。”もし、HyperMotionテクノロジーや、手に汗握るマッチデイ体験の機能をPCに搭載していたら、最低必要スペックが上がってしまい、多くのプレイヤーがゲームを実行できなかったでしょう。”


DICEのPatrick Bach氏が過去にespecially scalableと説明していたエンジン(Frostbite)でゲームが動作しているのに、他の何十ものメーカーがこのよく知られた問題をよりよく解決しているとしたら、馬鹿げているとしか言いようがありません。ご自身の目で確かめていただくために、PC版のスクリーンショットを20枚、イメージギャラリーに掲載しています。

Small steps forward

幸いなことに、『FIFA 22』のPC版には革新的な要素が全くないわけではありません。EA社はすでに事前に、特にゴールキーパーの改良、よりリアルなボール物理学、新しいスプリント能力などがゲームに搭載されていることを発表しています。次の段落では、これがピッチにどう影響するかを説明します。しかしその前に、念のため、EA社が「HyperMotion」というキャッチフレーズでまとめたNext-Gen限定の革新的な技術を(嫉妬を込めて)プレビューしておきたいと思います。例えば、何千もの新しいアニメーション、より重いデュエル、より多くの人間との交流、戦術的に優れたAIなどがあります。

しかし、「FIFA 22」はPCではどのようにプレイするのでしょうか?まだまだ元気です。平凡な言葉に聞こえるかもしれませんが、楽しいゲーム性や優れたゲーム性は、1年以内に突然ダメになることはありません。創造的な走り」や「選手の固定化」は、依然として攻撃のための巧妙で強力なツールであり、「俊敏なドリブル」は、再び狭いスペースでのスムーズなダンスやフェイントを保証する。

スキルトレーニングのセッションでは、様々なゲームプレイの機微を学ぶことができます。特に、ゴールフィニッシュを伴う高レベルのゲーム状況は、常に楽しくプレイできます。
スキルトレーニングのセッションでは、様々なゲームプレイの機微を学ぶことができます。特に、ゴールフィニッシュを伴う高レベルのゲーム状況は、常に楽しくプレイできます。

Turbos & Goalkeeper

全般的にFIFA21よりもゲームスピードが少し遅くなっているので、かなりの選手がとんぼ返りになり、よりリアルなゲーム性になっています。一方、新しい爆発的なスプリントは、最初の数メートルでより多くのスピードを提供します。軽快な高速プレーヤーは、ピッチ上で現実に持っている優位性を享受することができます。基本的に『FIFA 22』でも攻撃側が有利で、ゴール祭りは珍しくなく、ストライカーのスターはディフェンダーのストレッチャーよりも輝きやすい傾向にある。

新しい選手交代のオプション、すなわち「アイコンの変更」により、ディフェンス時の快適性が向上するはずです。防御時に右スティックを押すと、最適な位置にいる4人の味方の上に小さな方向アイコンが表示され、方向を選択することで目的の選手に素早く切り替えることができます。実際に使ってみると、慣れるまでに少し時間がかかりましたが、一般的には歓迎すべきオプションです。

コーナーキック:一般的に、FIFA 22の標準的なシチュエーションは非常に気に入っています;また、フリーキックシステムも楽しいです。
コーナーキック:一般的に、FIFA 22の標準的なシチュエーションは非常に気に入っています;また、フリーキックシステムも楽しいです。

次世代機ではこんな感じでプレイできます

Volta for the third

FIFAのストリートサッカー「ボルタ」も22バージョンではいくつかの新機能が追加されています。後者は、EAがプレイヤー間のケミストリーシステムを削除したことによるものと思われる。

チームの規模やルール(例えば、フットサルはアウトになっています)によっては、熟練したプレーヤーが相手を引き裂くような、クールでスピード感のあるゲームが展開されます。一方で、つまずきやすく、時にドタバタしたような衝突があるのが気になります。そして見た目ですが、なぜヴォルタの選手はほとんど全員、ヒップスターのシムズや『ウォッチドッグス2』のハッカー集団のような見た目をしているのでしょうか?

rings

Squash

4つのゴール

カラーフィールド

Football tennis

自作アバターが最初から少しづつ増えていくのは良いと思いますが、ボルタの話が省略されているのは残念です。FIFA 21』ではすでになんとかなっていたのですが……結局、シングルプレイヤーにとってはちょっとした付加価値だったのです。

友達と一緒にプレイする」という新しい試みは、アーケードモード「Volta」のミニゲームによって強調されていますが、不思議なことに、このゲームは週末にしか利用できません。ここでは、4人のオンラインプレイヤーが、『バーチャテニス』の(20年前の)トレーニング種目を思い出させるようなカラフルなサッカーミニゲームで戦います。

あるときは全選手がリングを撃ち抜いて得点を稼ぎ、あるときはフィールドをドリブルで駆け抜けて色を塗り、次のラウンドではテニスやスカッシュのようなミニゲームでボールをコートに弾ませます。見た目もいいし、友達と一緒に楽しめますが、個々の種目が特に洗練されているとは思えません。

FIFA 22でのキャリアチャンス

キャリアモードの変更はかなり扱いやすいものですが、存在しています。名前、紋章、キットなどを含む自分のクラブを一から作ることができ、さらにスタジアムをカスタマイズしたり、リーグを決めたりすることもできます。それができるのは嬉しいことですが……大ヒットとは言えません。

プロクラブモードでは、女性のサッカー選手で始めることもできますが、残念ながらキャリアモードではまだできません。
プロクラブモードでは、女性のサッカー選手で始めることもできますが、残念ながらキャリアモードではまだできません。

自分で作ったプレイヤーをスキルツリーで向上させるだけでなく、ゲーム中にアンロックされる「アドバンテージ」と呼ばれるものが30個近く用意されており、そのうち3個までを自分のプレイヤーに付け加えることができるようになっています。これらのメリットは、一定の条件(例えば、ゴールアシスト)が満たされたときに自動的に発生します。特に、パスの値の向上、より正確なクロス、より強い標準的な実行などが期待できます。他にも、最後の一人になったときに防御力が上がるとか、キーパーからの出足が速くなるとか、より防御的なギミックがあります。

 <src=And what’s going on in FUT?

もちろん、大人気のアルティメットチームモードも試してみましたが、こちらはPay2Winの仕組みがふんだんに盛り込まれています。特に初心者にはかなり複雑ですが、EAは最初にいくつかの親切なチュートリアルも用意しています。

その仕組みはよく知られています。無名のチームからスタートし、一生懸命プレイすることでバーチャル・クレジットを獲得し(またはリアルマネーで購入し)、それを使ってバーチャル・カードパックを手に入れ、ドリームチームのために良い選手を見つけることを期待します。毎月の給料の半分を新しいカードパックにつぎ込んでいるようなプレイヤーとオンラインで勝負するには、最低でもゴールドでなければなりません。

Admit: たった」20ユーロを使うか、アルティメットエディションに含まれるFIFAポイントを投資すれば、すぐに有名選手でいっぱいのチームを作ることができます。しかし、そうするとそこには典型的な80年代の候補者がいることになります。私の場合は、例えば、グラードバッハのスティンドル、ベルギーの高齢のナインゴラン、元バイエルンのプロのダンテ、イタリアの欧州選手権のジョーカーのベロッティなどである。メッシ、ムバッペ、レヴァンドフスキ、ルカク、ロナウドの代わりに。


好評の「ディビジョン・ライバルズ」には、負けたときの痛さを軽減するチェックポイントが追加され、自分のFUTチームとは対戦しない2対2のカジュアルな対戦を可能にする「パブリック・コープ・プレイヤー・サーチ」が追加されるなど、『FIFA 22』のFUTは全体的に初心者に優しい仕様になっています。

さらに、週末のチャンピオンズファイナルで締めくくられる「FUTチャンピオンズ」や、頻繁にプレイするプレイヤーのための週単位のボーナスなどもあります。スタジアムのカスタマイズでは、ホームチームのゴール裏での特別な振り付けや、VIPエリアのデザインが新たに加わりました。

インゲームショップでは、通常通りFUTポイントやFIFAポイントで新パックを入手できますが、後者はリアルマネーで購入できます。例えば、100FIFAポイントは99セントなので、「プレミアムゴールドパック」は1.50ユーロ。代わりにFUTポイントでのみ支払いたい場合(当該パックは7,500円)は、数試合をプレイする必要があります。

https://www.youtube.com/watch?v=_9ib6l-asIY

もちろん、FUT-内部の移籍市場を利用することもできますが、リアルマネーで近道をしたいという誘惑は、いつものように大きなものです。昨年同様、設定項目「プレー時間」で、投資した時間や獲得したFIFAポイント数を確認することができます。当社のPay2Win評価基準によれば、これらのメカニックに対しては、実際の評価から5点を差し引いています。

 <src=Much in it, including much that is known

FIFA 22』の繊細さと革新性について、私は小説を半分ほど書いたが、同時にこのゲームの技術的な鈍さと、直接の前任者との類似性を非難している。それが合うのか、それとも目利きの視点が批判的すぎるのか。なぜなら、実績のあるモードを引きずったり、あちこちを改良したり、小さな改良をいくつか導入したりするだけでは、今年は十分ではないからです。

キャリアモードはほぼ同じで、「ボルタ」はストーリーが削られ、「FUT」は「Pay2Win」のままで、ピッチ上では目を凝らさないと遊び心のある革新的な要素が見られません。PC版『FIFA 22』は、ビジュアルの弱さや次世代機の大幅な改善が見られないことも相まって、著しく低い評価をせざるを得ない。

FIFA 22 Legacy Edition」は、「FIFA 21」を40ユーロでアップデートしたもので、「FIFA 20」を40ユーロでアップデートしたものになります。そしてそれは、ご存知の通り、FIFA 19のレガシーアップデートでした。 ですから、PCのダウングレードはほとんど些細なことのように思えます …

FIFA 22」の価格は約60ユーロで、10月1日に発売されます。Steamで購入したゲームでも、プレイするにはOriginアカウントが必要です。エレクトロニック・アーツ社がOriginでデータ保護をどのように扱っているかを確認しました。EA Play Proにご加入の方は、「FIFA 22」を追加料金なしでダウンロードできます。

RELATED ARTICLES

宮本茂氏、新作ゲームへの復帰の可能性を示唆

宮本茂氏は現在、映画制作に注力しており、ゲーム以外の分野でも任天堂のブランドを成功させたいと考えている。しかし、ゲーム開発への復帰を否定はしていない。その際、任天堂の社員でさえも驚かされるかもしれないプロジェクトについて検討しているという。宮本茂氏は、その長いキャリアの中で、マリオ、リンク、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス・マクラウドといったキャラクターを通じて、ビデオゲーム界に多大な影響を与えてきた。しかし現在、任天堂の重鎮である同氏の焦点は、映画プロジェクトや、ゲーム業界以外の分野における有名ブランドのさらなる展開へと次第に移りつつある。とはいえ、73歳となった彼がゲーム開発から完全に引退する日は、まだ先のことのようだ。最近のインタビューで、宮本氏はゲーム開発への復帰も十分にあり得るとほのめかしている。日本の雑誌『デンファミニコゲーマー』との対談のきっかけは、長年にわたり任天堂のクリエイティブの中心として活躍してきた宮本氏への「文化勲章」の授与でした。その中で宮本氏は、現在の取り組みや、将来的にどのような創造的な挑戦に魅力を感じるかなどについて語りました。これまでの焦点は映画にあった現在、宮本氏は映画制作に精力的に取り組んでいる。その過程で、映画業界の経験豊富な専門家たちと協力し、この分野で自分にどのような可能性が開けるかを探っている。同時に、従来の枠組みにとらわれずに、自身のアイデアをどこまで実現できるかという問いにも向き合っているようだ。インタビューで彼は次のように語った。「今は映画制作に没頭し、プロたちと協力しているが、自分一人でどこまでできるか試してみたいとも思っている。」ゲーム機を超えた展開任天堂はここ数年、自社の有名ブランドをゲーム機やビデオゲームの枠を超えて、より幅広い層に届ける取り組みを強化してきた。とりわけ『マリオ』の映画は大成功を収めており、任天堂のキャラクターが映画館のスクリーンでも数百万人の観客を魅了できることを示している。新作ゲームの可能性も残されている現在の方向性にもかかわらず、宮本氏はゲーム開発を完全に手放すつもりはないようだ。むしろ、適切な動機さえあれば、再びゲーム制作に取り組むことにも前向きな姿勢を見せている。ただし、具体的なプロジェクトやスケジュールについては言及しなかった。「その際、またゲームのようなものを開発してみようと思うかもしれない」と、宮本氏はインタビューで語った。それが実際に具体的なプロジェクトにつながるかどうかは、現時点では未定だ。任天堂が何か珍しいことで驚かせる特に興味深いのは、今後新たな創造的な道を開拓しようという宮本氏の考えだ。宮本氏は、デジタルメディアの発展によって仕事はより複雑になったものの、一方で特定のプロセスは以前より迅速に進められるようになったと説明した。モチベーションが続く限り、さまざまなことに挑戦したいと考えているという。「任天堂では普段やらないようなことをして、社員たちを驚かせたいと考えている」と彼は語った。ただし、その具体的な内容については、宮本氏は明かさなかった。最近、彼は人工知能(AI)の開発についても言及し、AIはあくまで支援ツールとして機能すべきだと強調した。結局のところ、重要なのは労力ではなく、完成した作品の質と創造性であるという。

『トゥームレイダー』30周年:1996年、ララ・クロフトが3Dゲームジャンルに革命をもたらした経緯

「サイオン」の遺物から伝説のティラノサウルス、そして戦車のような操作感まで――700万本を売り上げたこのヒット作は、輝かしい未来を約束する世界的な現象の礎を築いた。1996年、ある小さな英国のスタジオがゲームの世界を永遠に変えた。開発元コア・デザインは『トゥームレイダー』を通じて、大胆不敵な考古学者ララ・クロフトを、初めて自由に探索できるリアルな3D遺跡へと送り出した。トビー・ガードとそのチームは、ゲームパッドを通じて熱狂を巻き起こしただけでなく、ビデオゲームというメディアを従来の限界をはるかに超えさせ、ポップカルチャーのアイコンとなったキャラクターを生み出した。今日、この名作は30周年を迎えている。この冒険物語は当時、まずセガ・サターンで発売され、その直後にプレイステーション版とMS-DOS版が続いた。その技術とゲームプレイにより、本作は即座に人々の心を捉えた。平面的な2Dのジャンプアクションとは異なり、プレイヤーは突然、本物の空間的な奥行きを体験することになったのだ。トビー・ガード:ララ・クロフトの生みの親コア・デザインのリードアーティストとして、トビー・ガードは、典型的なアクションゲームのステレオタイプとは一線を画す、知的なヒロインとしてララ・クロフトを創造しました。出版社アイドスによる、彼女をセックスシンボルとして過度に売り出すマーケティング手法に反対したため、彼はデビュー作の成功直後にスタジオを去りました。「サイオン」を追って:登攀の精度、T-レックス、そして戦車のような操作感ゲームデザインにおいて、コア・デザインは探検心、孤独感、そして難解なクライミングシーンに重点を置いた。ララは謎めいた遺物「サイオン」を求めて旅立ち、その道中はペルーの薄暗い洞窟、ギリシャの古代修道院、エジプトの埃まみれの墓、そしてアトランティスの沈没したピラミッドへと続いた。3Dブロックによる厳格なグリッドシステムに基づいたゲーム世界の設計のため、ジャンプのたびに絶対的な精度が求められた。今振り返ると、この名作は「戦車のような操作感」でも悪名高い――状況によっては、次の断崖から転落しないよう、歩数を正確に数えなければならなかった。そしてもちろん、あるステージで恐ろしい敵として登場した伝説のT-レックスも忘れてはならない。ポップカルチャーのアイコンであり、『アンチャーテッド』の先駆け:ララの成功物語は続くそれは成功物語の始まりでした。第1作は700万本以上を売り上げました。同時に、ララ・クロフトは英国のトレンド誌『The Face』の表紙を飾ったり、エナジードリンクの広告に出演したり、ミュージックビデオで踊ったりしました。特にパブリッシャーのEidosによるマーケティングでは、この冒険家をポリゴンのセックスシンボルとして前面に押し出そうとしていました。今日、『トゥームレイダー』を振り返ると、ピクセル画質で操作性もぎこちないゲームに見えるだろう――そんな場合は、操作性が現代風に改良されたリマスター版をプレイしてみることをお勧めする。当時はもちろん、まったく異なる、実に印象的な仕上がりだった。ララのデビューは、ノーティードッグ社の大ヒットシリーズ『アンチャーテッド』をはじめとする、多くの現代的な3Dアクションアドベンチャーへの道を開いたのだ。ララのキャリアはまだ終わっていません。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』として、2027年2月12日にオリジナル版のリメイクが発売されます。2028年には、『トゥームレイダー:カタリスト』という全く新しいメインシリーズ作品が続きます。

『Fallout Shelter: The Experiment』が2027年1月にPrime Videoで配信開始

Prime Videoは2027年1月13日、『Fallout Shelter: The Experiment』の配信を開始する。これは『Fallout』の世界観を舞台にしたリアリティ・エクスペリメント番組で、Vault-Tecのシェルター内で過酷な競争や道徳的なジレンマに立ち向かう勝者には、100万ドルの賞金が贈られる。Prime Videoのリアリティ・コンテスト番組『Fallout Shelter: The Experiment』は、2027年1月13日に初公開されます。Prime Videoの発表によると、10月23日の「フォールアウト・デイ」に、初回4話がプレミア放送され、残りのエピソードは毎週配信される予定だ。本シリーズは240以上の国と地域で視聴可能となる。参加者はヴォールトでの生存を勝ち取らなければならないこのリアリティ番組では、ごく普通の参加者たちがヴォールト・テックの核シェルター内で、終末世界での生存能力を試され、直接対決や心理的なジレンマ、道徳的に困難な試練に立ち向かわなければなりません。勝者として選ばれた1人の居住者には、100万ドルが贈られる。「世界は滅びる」と短い予告編で語られる。「競争は始まったばかりだ」。続いて、「Fallout Shelter: The Experiment」へのカットが流れる。本シリーズは、『The Traitors』、『The Circle』、『Squid Game: The Challenge』を手掛けたスタジオ・ランバートが、テレビシリーズ『フォールアウト』のクリエイターであるジョナサン・ノーランとリサ・ジョイが率いる制作会社キルター・フィルムズと共同で制作する。ベセスダ・ゲーム・スタジオがパートナーとして参画しており、トッド・ハワードとジェームズ・アルトマンがエグゼクティブ・プロデューサーを務める。Amazonによる『フォールアウト』の実写ドラマ化作品のシーズン2は、評価が分かれたものの、それでも今年の権威あるエミー賞で再び多数のノミネートを獲得しました。『フォールアウト』シーズン2は計9部門でノミネートされましたが、この夜、受賞には至りませんでした。