10 helpful pro tips for FIFA 22

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FIFA 22に真っ向から取り組み、相手にチャンスを与えたいと思いませんか?あなたのFIFAでの成功を次のレベルに引き上げる、10のホットなヒントをお届けします。

1.ディフェンス-長期的に成功するための6つの基礎知識

毎年恒例のFIFA Profit Tipsでは、基本的なことから説明しています。また、FIFA22では、まず大事なのは 安定した守備力。オフェンスがゲームを制し、ディフェンスがチャンピオンシップを制する」と言われていますが、何の意味もありません。この6つのTipsを実践すれば、相手はゴールを決めるのが難しくなります。

1.1 センターバックをディフェンスから引き離すな

センターバックの一人をディフェンスラインから抜くのは最大のミスの一つです。これにより、相手選手が容赦なく危険なスラントパスを繰り出す大きなギャップが生まれる。

1.2 ミッドフィルダーでランバック

センターバックをディフェンスチェーンに残しつつ、ディフェンスでゴールの遥か前に選手を配置できるようにするには、ミッドフィールダーの一人と一緒に戻ってくると良いでしょう。このようにして、多勢に無勢のゲームを生み出し、相手の攻撃を阻止できるもう一人のプレーヤーを持つこともできます。これにより、相手はあなたのディフェンスの隙間を見つけることが難しくなります。

1.3 The Right Pressing

狙いを定めたプレッシングで、相手にボールを失わせることが可能です。そのためには、R1ボタンやRBボタンを使って、ボールを持ったプレイヤーに他のプレイヤーを加えて常にプレッシャーをかけていきます。攻撃的になればなるほど、攻撃者を混乱させることになります。しかし、気をつけなければならないのは、同時にR1ボタンやRBボタンを積極的に押すと、より多くのストライカーのためにディフェンスラインが開かれてしまうことです。そのため、R1やRBをどのくらいの頻度で、どのくらい積極的に押すかを検討してください。

すでに『FIFA 19』では、画期的なイノベーションがあった。R1やRBを押したときに、どの追加選手を使ってプレッシャーをかけているかがわかるようになりました。選択したプレーヤーの頭上には赤いシンボルが表示されていますが、他のプレーヤーの頭上にはグレーのシンボルが表示されています。R1やRBを使ってプレッシャーをかけることができる選手です。また、選手交代(L1またはLB)の際に選択されている選手もこの選手になります。この技術革新により、数年前のFIFAでのディフェンスはより良いものになりました。プレーヤーを変更しても、望んでいたのとは違うプレーヤーが出てくることは少なくなりました。

1.4 L2/LBディフェンスは引き続き必須

FIFA22ではL2ボタンやLBボタンでのディフェンスがないとやっていけません。アタッカーが自分に向かって走ってくるときにL2やLBを押さないと、デュエルでのグリップ力が足りず、相手にパスをさせてしまうことが多くなります。L2やLBを使うと、立ち位置が良くなり、小回りが利くようになり、狭い場所でも速く動けるので、最適な防御ができるようになります。
FIFA 20』ではすでに、L2/LTを押してもスプリントが無効にならないという重要な革新がありました。L2/LTとR2/RTを同時に押すと、動きが速くなり、なおかつボールを持っている選手を見ている状態になります。そのため、ハイスピードでもL2/LTでしっかりと防御できるようになりました。しかし、L2/LTを使わずに簡潔に済ませるべき状況もあります。例えば、サイドラインでスプリント対決があり、相手に逃げられないようにするためには最大のスピードが必要です。スピード面で彼に立ち向かうためには、R2/RTボタンを押すだけ。そこまでのスピードが必要なくなって、決闘に向かうときは、R2/RTに加えて、もう一度L2/LTを押すことを忘れないでください。

1.5 手動で防御するのが得策

近年、多くのFIFAプレイヤーは、ディフェンスをCPUプレイヤーに任せて満足している。それは、彼ら自身が問題を抱えていたからであり、一方では、CPUプレーヤーがほとんどの場合、知的に行動していたからです。その間、後者はかなりトーンダウンしています。すでに『FIFA 20』では、CPUのディフェンスだけに頼ってはいけないとアドバイスしていました。私たちの提案は、手動での防御を増やすことでした。FIFA 22』ではこの展開が確認されている。CPUプレーヤーはあまり動かないので、これまで以上に積極的にディフェンスする必要があります。例えばヴィルジル・ファン・ダイクのように、ディフェンスに絶対的なトッププレーヤーがいる場合に限り、CPUのディフェンスが役に立つことがあります。結論:特にハイレベルなゲームでは、主にCPUで制御されたディフェンスよりも、最適なマニュアルディフェンスの方が有利になります。上記のヒントを参考にして、マニュアルディフェンスを実践し、自分の身を守ってください。

1.6 1対1の適切なタイミングでのご褒美

FIFA21以降、1対1の戦いではこれまで以上にタイミングが重要になっています。タックルのタイミングが良ければ、ボールがそのまま相手に跳ね返ることはないからである。これは『FIFA 22』でも同じことが言えます。ディフェンダーと最高の位置関係になり、その上でタイミングよくタックルすれば、ボールも手に入ります。以前のような「ピンポン」は(幸いにも)終わりを告げました。しかし、総合評価が60でタックル値が40の選手が、正しいポジションにいるからといって、すべてのタックルで勝利することは期待できません。タックルの値が大きいほど、成功する確率が高くなります。また、最適なタックルをすれば、より多くのボールを獲得することができるという事実は、CPUを信頼するだけでなく、自分自身でディフェンスをケアすることが重要であることを示しています。

2.試合に向けての準備-冷静にコントロールして勝利へ

基本に忠実に、次はゲームの組み立てに入ります。安全なビルドアップのためには、相手がプレッシャーをかけてきても、落ち着いていることが特に重要です。落ち着きがなく、慌てすぎてしまうと、パスを間違えたり、反撃に走ったり、不要な失点をしてしまう危険性があります。良いボールコントロールと安全なパスは、ゲームの組み立てに不可欠です

2.1 ボールコントロールの良さ

良いボールコントロールのためには、まず冷静であることが必要です。相手が近づいてきているのに、緊張してはいけない。自分の能力に自信を持ち、落ち着いて行動する。慌ててしまうと、もう負けてしまうことが多い。ボールコントロールには、落ち着き、冷静さ、自信に加えて、効果的なドリブルが必要です。ドリブルの方法を知っていれば、相手のプレッシングに耐えることができます。狭い場所では、ボールを足元に置き、電光石火の動きで相手にボールを奪われないようにする。

2.2確実なパス回し

安全なパスゲームには、冷静さと忍耐力も必要です。XボタンやAボタンを必死になって押してしまうと、不正確なパスを弾いてしまい、最悪の場合は不合格になってしまいます。重要:パスを出すときは、パスの方向もプレーヤーが向いている方向にしてください。例えば、選手と一緒に前を向いて左右にパスを出してしまうと、ボールが不正確にしか届かなかったり、味方に全く届かなかったりすることがあります。そのため、チームメイトを見るまではパスしないようにしましょう。結局、現実のサッカーと同じで、選手は右にも左にも後ろにも目がないのです

3.攻めの姿勢 – 変幻自在のアタッキングプレーで多くのゴールを獲得

Basic 第三章:オフェンス ゴールを決める方法はいろいろあります。真ん中を通ったり、アウトサイドを通ったり、ロングレンジのショットに挑戦することもできます。重要なのは、これらの選択肢をミックスして選択することと、あまり単調なプレイをしないことです。いつも同じプレーを選んでいては、計算しやすすぎて、長期的には成功しないでしょう。オフェンスでは、特に可変性が重要です。

3.1 真ん中から攻める

中央突破を選択した場合、狭いスペースでの素早い判断が必要になることが予想されます。多くの相手を無に帰すためには、速いパスやドリブル、スキルムーブが不可欠です。そして、適切なタイミングでパスが交差点に入り、得点のチャンスを作らなければならない。ディフェンスのコツでも紹介しましたが、FIFA21では急なパスが得意になっています。また、FIFA22では彼らは危険です。ケビン・デ・ブルイネのようなトッププレーヤーが最適なタイミングで急峻なパスを出せば、それが抜群の形で届くことが多い。これは、選手の走路がスマートになったことも影響していると思います。

3.2 アウトサイドを経由したアタッキングプレー

アウトサイドを経由してプレーすると、ミドルを経由してプレーするときよりもスペースが広くなることが多いです。これは最初はポジティブです。しかし、相手のゴールからはさらに遠くなり、いかにして中央にボールを戻すかを決めなければなりません。いくつかの選択肢があります。最もシンプルな解決策を選び、遠く離れた場所から中央に高いクロスを打ち込むか。しかし、ハイクロスでは長い距離をカバーしなければならないことが多いため、精度に不満が残ることもあります。ペナルティーエリア内で選手の一人が完全に空いていない場合、クロスでボールをパスするか、足でボールをキープするか、よく考えてみてください。
もうひとつの可能性は、外側から中央に戻ることだ。素早く狙いを定めたショートパスやペナルティエリアへのパワフルなパス(X/A + R1/RB)、あるいはスキルを駆使した独走(スキルムーブを散りばめたもの)などがある。多くの場合、相手はそれを期待しておらず、負担が大きく、ディフェンスが整理されていません。そのため、内側から外側へ、そして外側から内側へと移動するのが効果的です。
ただ、ハイクロスについては、改めてお話したいと思います。FIFA 22』では、以前よりもクロスのやりがいが増しています 特に、攻撃の中心に強力なヘディングがある場合は、ハイクロスの使用頻度を再度高めることをお勧めします。FIFA 21』では、ヘディングに興味深い革新がありました。マニュアル・ヘディングでは、完全にコントロールすることができ、どこに向かいたいかをこれまで以上に決めることができます。これは、ゴールを狙う場合も、頭を使ってプレイするパスの場合も同様です。

Extra-Tip:コーナーのために中央へのハイボールもたまには使ってみてください。FIFA 20』では、コーナーを短く取ることを推奨していましたが、それはコーナーを高い位置で打っても何も生まれないからです。FIFA 21』ではすでにそうだったが、『FIFA 22』ではハイコーナーが再び成功につながる。

3.3 遠くからより多くのシュートを打つ

何年も前から説いてきたことですが、FIFA22でも同じことをしています:もっと遠くからシュートして、いつもゴールにボールを運ぼうとしないでください。ペナルティエリア外でのシュートは、多くの方が思っている以上に効果的です。また、『FIFA 22』では、ゴールキーパーが改良されたことにより、ペナルティエリア内でのゴールが難しくなっています。しかし、当然のことながら、すべての可能性のある状況から撮影することはできません。遠くから撮影する場合は、それに適したプレーヤーとスポットが必要です。十分なスペースが必要で、ボールは自分の強い足に乗せなければなりません。両方持っていますか?そして、シュート!
おまけ:『FIFA 22』では、ペナルティエリア外でのシュートが以前よりも効果的になっています。特にファーコーナーへのフィネスショットは期待できます。さらに、『FIFA 19』で導入されたシュートテクニック「タイムドフィニッシング」がカムバックを記念して登場! Timed Finishingをうまく使えば、FIFA 22では長距離シュートが効果的なゴール手段になります。ロングレンジのシュートを定期的に織り交ぜることで、ゴールシーンのバリエーションが増え、驚きの瞬間が生まれます。そうすれば、相手はあなたが攻撃ゲームで何をしようとしているのか推測するのが難しくなります。

4.タイムドフィニッシュの復活

Timed Finishingのカムバックを通じて、FIFA 19で導入されたオプションのシュートテクニックを改めて紹介・解説したいと思います。このように、「FIFA 22」での「時限式フィニッシュ」の使い方をしっかりと覚えておくことが、学習のための反復練習になります。そうしないと、攻撃行動の可能性を十分に発揮できないからです。

Timed Finishing and how does it works?

ゴールを決める時、タイミングが一番大事なのが本物のサッカーです。FIFA 19』からは、これがバーチャルピッチでも実現するようになりました。EA社は「Timed Finishing」という新しいシューティングシステムを導入しました。完璧な写真を撮りたいときは、撮影ボタンを2回押すようになりました。特に2回目の撮影ボタンの押し方が重要です。これにより、ボールがゴールに入るか、遠くに行くか、オーバーするかが決まります。2回目のプレスは、プレーヤーがボールを自分の足のすぐ前に置いた瞬間に行う。ところで、「新しい撮影システムに対応したくない」「どうしても革新的な技術に慣れない」という方に朗報です。また、撮影ボタンを1回だけ押すことで、通常の撮影も可能です。

とはいえ、私たちのヒントは、時限式の仕上げを学び、それを完璧にすることです。たくさん練習して新しい撮影システムをマスターすれば、より正確でより良いショットが得られるでしょう。このように、『FIFA 22』の「タイムドフィニッシング」は、特に遠くからのシュートにおすすめです。遠くから撮影するときや、ゴール前でフリーになっているときは、普通に撮影したほうがいいでしょう。下手に時限式のフィニッシュを使うと、ボールが雲に飛んでしまうリスクが高すぎます。

時限式フィニッシュを完璧にこなすには、ある程度の時間が必要なのは明らかです。しかし、ここでは忍耐が必要です。まだ空からマスターが降ってきたわけではありません。

5.ドリブル-成功に欠かせない

FIFA22で成功したければ、今まで以上にドリブルをマスターするべきです。守りが固くなるだけでなく、相手の激しいプレッシングを受けている状況から抜け出すことができます。FIFA 22』では、左スティックを使ったクラシックなドリブルのほかに、2つのドリブル方法があります。

5.1 The Penalty Dribble

FIFA20からすでに知られているのが「ペナルティ・ドリブル」で、これは先に紹介した「スキルド・ドリブル」を基本としています。L1/LBボタンと左スティックを使ったドリブルでペナルティに入る。通常のドリブルとの違いは、狭い空間で動き、短い時間間隔でボールに触れることで、より速い動きをすることです。

相手のゴール方向だけでなく、全方向にペナルティドリブルを行うためには、角度を固定したペナルティドリブルを使用する必要があります。これは、L1/LBとR1/RBを同時に押すことで行われます。これを行うと、あなたのプレーヤーは直ちにペナルティドリブルに入り、ペナルティドリブルを行うために相手ゴールの方を向く必要はありません。

ペナルティドリブルを使用する前の貴重な動きは、ボールを引き戻すことです。これにより、相手のタックルを避けて方向転換することができます。これはL1/LBと、走りたい方向に左スティックを押すことで動作します。重要:ここで重要なのは、相手の行動を予測することです。相手の動きを見ながら、どのタイミングでボールを奪おうとするかを考える。

また、ペナルティドリブルは時間稼ぎにも使えます。例えば、フリーになろうとしているチームメイトを待つために。ペナルティドリブルで相手を遠ざけて、パスを出すタイミングを待つ。

もちろん、ペナルティドリブルを一気に超長時間使って、何人もの相手を老けさせてしまうことも可能です。ただし、以下の点には注意してください。ペナルティドリブルを使うときは、体で相手からボールを守るのではありません。つまり、相手のステップを間違って予測した時点で、すぐにボールがなくなってしまうのです。そこで私たちは、通常のドリブルとペナルティドリブルを組み合わせ、さらにボールを引くこともドリブルに含めることをお勧めします。そうすれば、より長い時間をかけてドリブルを成功させることができます。

また、ペナルティドリブルで相手を抜く方法として、ダブルステップがあります。ダブルステップは、ボールを引いても別の方向には走らず、1回だけボールに接触した後に通常のドリブルに戻り、同じ方向に出る動作を実行するフェイクムーブです。あなたにとって一番良いケースは、相手が「ボールを引いてから方向転換する」と考えていることです。彼はそれを予測して、すでにプレーヤーをその方向に動かしています。同じ方向への出口の動きで、相手を簡単に置き去りにすることができます。

ペナルティドリブルで常に心掛けたいこと プレイヤーの技術力が高ければ高いほど、実行力も高くなります。最も重要な属性は、ドリブル、アジリティ、バランスです。一般的には、背が高くて体の硬いセンターバックなどにはペナルティドリブルを使わない方がいいでしょう。ボールを失えば、相手はゴールまでの道のりを確保することができます。また、最後の注意点として、ペナルティドリブルを使用した後、選手が次のアクションを実行するまでに時間がかかる場合があります。これは、ボールがどのように置かれているか、そしてプレーヤーが次のアクションにどの足を使うかによって決まります。

5.2 The Agile Dribble

FIFA21では、もう一つのドリブルの形として「アジャイル・ドリブル」が導入されています。R1/RBと左スティックの同時移動で使います。その名の通り、ドリブルの動きがより機敏になり、ボールを持ってより速く、より正確に動くようになります。ドリブル値、アジリティ値、リアクション値、ボールコントロール値が高ければ高いほど、プレーヤーは足でボールをより速く、より正確に、より上手にコントロールすることができます。
もう一つの新機能は、コンテクストに合わせた「アジャイル・ドリブル」で、これはオプションですが、デフォルトで有効になっています。この機能を有効にすると、例えば相手と1対1になったときなど、特定の状況下で選手が自動的に俊敏なドリブルを行うようになります。コントローラーの設定で、コンテクストのあるアジャイルドリブルをオフにすることができます。

Extra-Tip: 私たちがお勧めできるのは、アジャイル・ドリブルを時々、あなたのオフェンス・ゲームに取り入れることです。しかし、アジャイル・ドリブルで優位に立つためには、非常に優秀で技術的に優れたプレーヤーが必要です。弱い選手や平均的な選手に使用すると、アジャイル・ドリブルが思うように機能しません。また、アジャイル・ドリブルをインフレにして使ってはいけません。つまり、一度に俊敏なドリブルをしすぎると、ボールが足元に近づかなくなり、相手に攻撃面を作ってしまうため、逆効果になってしまうのです。そのため、俊敏なドリブルで相手をパスすることができたら、すぐに通常のドリブルに戻してボールを確保するようにしましょう。だから、あまり遊び心を持たずに、本当に意味のあるときだけ俊敏なドリブルを使うようにしましょう。

6 パスとクロス-正確さと視野が重要

6.1パス

確実なパスゲームが成功の鍵を握ることは、上記のゲーム構成に関するヒントでも強調しました。原則として、すべてのFIFAプレーヤーはこのことを知っているはずです。それにもかかわらず、コントロールされたパスをプレーすることがおろそかになりがちです。その代わり、XボタンやAボタンを必死に押して、少しでも早く前に出ようとします。確かに過去にはFIFAのオフ会があって、それが成功したこともありました。しかし、今ではもう動かなくなってしまいました。すべてのパスについて考えなければならない。特に『FIFA 22』ではその傾向が顕著です 新ゲームをプレイした最初の数時間後には、パスゲームがこれまで以上に難しくなっていることがすでに明らかになっていました。

正確性に欠けると、パスを外すことが多くなります。で正確なパスを再生することができます。

  • 自分の駅を見て、横に立ったり背中を向けたりしない
  • 対決の場から離れすぎないように
  • 追い越し車線に相手がいないことを確認する
  • コントロールされたボールをプレーする、可能であれば事前にボールレシーブやボールテイキングを行う
  • パスパスに必要な時間だけXボタンまたはAボタンを押す(例えば、非常に短いパスの場合は、パスボタンを短く押すだけで十分です)

6.2 十字架

もちろん、前進する上でパスゲームをマスターするだけでは不十分です。FIFA 22』では、スペースを埋めて危険な状況を作り出すための有効な手段として、十字架があります。FIFA 21』に比べて、よりスピーディーに打つことができるので、ボールが空中を長く飛ばず、より早くチームメイトに届くようになっています。

ここで最も重要なのは、概要を把握することです。プレッシャーを感じているときに、ピッチの反対側にフリーで立っている選手がいたら?そして、迷わず高い弧を描くようにボールをパスしてください。また、レーダーを見てみるのもいいでしょう。

7.スキルムーブ-シンプルで効果的な3つの必殺技

スキルムーブに関しては、まだ多くのプレイヤーがすぐに敬遠してしまいます。必殺技は基本的に複雑すぎて、覚えるのに時間がかかりすぎて、結局何にもならない。近年、ようやくこの神話を払拭することができました。全く複雑ではない動きも数多くあります。そして何より、それらは非常に効果的であり、あなたのゲームを非常に向上させることができます。今回は、『FIFA 22』のレパートリーに加えておきたい、小さいながらも大きな違いを生み出す3つのシンプルな必殺技をご紹介します。

7.1 The Drag Back – Two-Star Skillmove

何年も前から「ドラッグバック」はFIFAのスキルの中でも最も人気のある技の一つです。それには2つの理由があります。実行はシンプルで、ゲームの状況によっては相手を食ってしまうこともある。

Execution

「ドラッグバック」を実行するには、まずR1/RBを押し、同時にプレイヤーの走る方向から左スティックを後ろに引きます。右のゴールに向かってまっすぐ走っている場合は、左のスティックを左に、左のゴールに向かって走っている場合は、スティックを右に押します。
これでまず、ボールを後ろに引きます。ここで、ドラッグバックを予測不可能で効果的なものにする決定的な動きが出てくる。ドラッグバックの出口の動きを任意の方向に実行できます。つまり、左スティックを後ろに押したままにするか、右、左、前に押すかです。

Application

ドラッグバックの良さは、1つのアプリケーションが多くのゲームシーンで役立つことです。出口の動きの方向が異なるため、相手はあなたが「ドラッグバック」で何をしようとしているのかを推測するのが難しくなります。想定されるアプリケーションの例を2つ挙げてみましょう。
スプリント中にディフェンダーに追いつかれてしまう。ドラッグバックを成功させると、相手を無にして、再び自分のスペースを作ることができます。

あなたはペナルティエリアでストライカーをプレイします。ドラッグバックを使って相手を逃がし、射撃の体制を整える。

7.2 The Fake Shot – One Star Skillmove

フェイクショットは、相手を老けさせることが多い。ほとんどの方は、古典的なショットディセプションをご存知だと思いますが、決定的なのはバージョンの違いです。

Execution

基本的には、まずショット/フランクボタンを押し、次にパスボタンを押してショットディセプションを実行します。同時に、左スティックでショット後の移動方向を決定します。このようにして、スピードを維持するのか、それとも完全に方向転換して取り出すのか、なども決めていきます。また、左スティックを全く触らないことも可能です。この場合は、スタンディングショットを実行します。また、ショットの誤魔化しに続いて、スピードアップもあります。どのような仕組みになっているのでしょうか?その方法は簡単で、通常のショットに加えてL1/LBを押します。そのため、例えば右や左の斜め方向にショットディセプションを実行してスピードを上げたい場合は、絶対にL1/LBボタンを使います。これで相手を抜き去ることができれば、相手が再び追いつくことは極めて困難になります。

Application

フェイクショットは、様々な場面で役立ちます。例えば、シュートディセプションを使って、ペナルティエリアやシックスティーン周辺の有望なフィニッシュポジションに自分を置くことができます。スタンドの「フェイクショット」を使えば、相手とのランニングデュエルを中断することができます。相手が走り続ければ、短時間で再びスペースができ、新たなゲームの状況を作り出すチャンスを得ることができます。テンポブーストによるショットディセプションは、特にアウターレーンで、ウイングとのスプリントで追加のスピードが必要なときに役立ちます。

7.3 The Ball Roll – Two-Star Skill Move

ボールロールは、非常に簡単に繰り出せる便利な必殺技でもあります。

Execution

ボール回しに必要なのは、右スティック。ボールロールを行いたい方向にスティックを押します。例:右ゴールに向かってまっすぐ走っているときに、ボールを右に転がしたいときは、右スティックを右に押します。重要:ボールロールが機能するためには、スティックをそれぞれの方向に短時間押し続ける必要があります。しかし、この方向にスティックを長く押せば押すほど、プレイヤーが繰り出すボールの回転数が増えていきます。

Application

ボールロールを最適に使用するためには、特にタイミングを選ぶことが重要です。例 あなたはプレイヤーと一緒に前に向かって走っていて、相手はあなたに向かって走ってきます。相手がタックルしてボールを奪うことを想定しています。タックルの直前には、ボールロールが登場します。ボールロールでは、タックルを避け、相手のタックルをスペースに逃がします。大した努力もせずに相手を追い越し、相手のゴールに少しずつ近づいていく。でも、やっぱりタイミングが大事ですよね。ボールロールを使うタイミングが早すぎたり遅すぎたりすると、期待した付加価値が得られず、最悪の場合は相手にボールを奪われてしまいます。

Conclusion: この3つのスキルムーブを今まで使ったことがなく、今になってゲームに取り入れようとしている人は、FIFA22でより良い結果が得られることにすぐに気づくでしょう。ドラッグバック」「フェイクショット」「ボールロール」は、あなたのゲームをよりクリエイティブで予測不可能なものにします。

Extra-Tip: 『FIFA 22』では、スキルムーブを適切なタイミングで使用することがこれまで以上に重要になります。タイミングが合わないと、相手にボールから引き離されやすくなってしまいます。つまり、「FIFA 22」では、必殺技を使って相手をやり過ごすために、より高い技術と能力が求められるということです。何となく技をかけていても仕方がない。望み通りの効果をもたらし、様々な必殺技で優位に立つためには、完璧なタイミングが必要です。

8.ペナルティキック-スポットの王様になるには!

FIFA20ではすでにPKが全面的に改訂されています。それ以来、矢ではなく、ターゲットカーソルで、どこを撃つかを決めるようになりました。知っておくべき重要なこと このカーソルは、すべてのゲームモードで見ることができ、FUTチャンピオンズでも見ることができます。これにより、最適なペナルティキックの実行が簡単になります。FIFA19までは、Weekend Leagueでは、サポートとしての矢印はなく、完全にフリーで狙わなければなりませんでした。

シュートボタンでシュートをチャージすればするほど、ペナルティキックの威力が増していきます。しかし、気をつけなければならないのは、パワーが大きいということは広がりも大きいということです。つまり、シュート力が増すほど、ボールが狙い通りに着地しない確率が高くなり、最悪の場合、ゴールの横や上に落ちてしまうのです。カーソルの周りの白い部分が大きいほど、スキャッターは大きくなります。トップクラスの選手と一緒にPKを撃つことで、スプレッドを減らすことができます。FIFA 20以降、良いシューターから始めることがこれまで以上に重要になっています。R2/RTキーでシューターを選択します。

8.1 タイミングペナルティー

時限式フィニッシュ撮影システムはペナルティーにも対応しています。シューターが撮影する直前に、撮影ボタンを2回目に押すことで、Timed Finishing(TF)を作動させることができます。つまり、ゲーム内でのショットと同様に、TFフィニッシュを選ぶか、通常のフィニッシュを選ぶかは任意です。
私たちのヒント:ペナルティーキックのTFショットを練習して適用する。極めて優秀なプレイヤーであっても、TFなしでは一定の散らばり方をする。完璧なTFペナルティでは、より正確に狙いを定め、ボールが入る確率が非常に高くなります。

8.2 フィネスとルプファー

通常の○やBでのシュートに加えて、フィネスシュートやルーペでPKを変換するという選択肢もあります。フィネスショットの場合は、従来通りサークル/BボタンとR1/RBボタンを押します。ボールをロブしたい場合は、Circle/BとL1/LBボタンを押します。

9.精神力-成功は頭で決まる

ゲームプレイ的にはFIFA22への準備が整ったと言えるでしょう。しかし、ゲーム性を極めることがすべてではありません。また、精神的にもスピードを上げる必要があります。正直に言うと、あなたはこのシナリオを知っています。ゲームを支配していても、ボールが入らない。そして、不幸なゴールを許してしまう。怒りが爆発し、パニックになり、ゲームから離れ、さらにはコントローラーを壊してしまう。間違いありません。ポジティブな感情もネガティブな感情も、FIFAでは実際のサッカーと同じように存在します。誰もが勝ちたいと思っています。それがうまくいかなければ、ただのハッピーではありません。でも、ビビっていても先には進めません! 緊張感がなくなると、ゲームに負けてしまう。

Our tip: 遅れをとっているとき、何をやってもうまくいかないとき、落ち着いてください。集中力を高く保ち、精神的に強くなるように心がけてください。FIFAは頭も大事!?試合の状況や選手、FIFAのことで腹を立てるようになったら、すぐに負けてしまうでしょう。そうすると、調子に乗って何でもかんでもダメ出ししてしまうからです。これではゲームが壊れてしまい、本来の力を発揮できなくなってしまいます。試合中、精神的に強く、集中力を切らさない人だけが、FIFAチャンピオンになれるのです。

10th Esport – Learn from Best

Last but not least:多くのesportsプレイヤーが学習コンテンツを制作し、彼らのストリームで多くの助けを与えてくれています。global-esports.newsに掲載されているプロのヒントや他の多くのFIFA 22のヒントを見てもまだ十分ではなく、もっと知りたいという方は、ブンデスリーガのサッカークラブRBライプツィヒのFIFAチームであるRBLZ GamingのプロのYouTube、Twitch、TikTokチャンネルをご覧ください。レッドブルのアスリート、ウムット・ギュルテキンとリチャード・ホルメスが、『FIFA 22』について、特に『FIFA 22 Ultimate Team』について、定期的にエキサイティングで役立つコンテンツを提供しています。

Our tip: チュートリアルを見るだけではダメ。YouTubeやTwitchでライプツィヒのプロの試合をじっくりと完全に見てみましょう。例えば、プロトーナメントのライブストリームをたまに見て、自分なりに分析してみると、プロの強さの秘密が見えてきます。せいぜい、ディフェンスやオフェンスの動作、ムーブ、スタンダードなバリエーション、ゴールフィニッシュなどを学び、学んだことを自分のゲームに取り入れることができる程度です。

FIFA22のヒントを全て読んで理解しましたか?そして、FIFA 22では、相手をピッチから追い出すことができるようになりました。しかし、忘れてはならないのは、「習うより慣れろ」ということで、すぐにすべてがうまくいくわけではありません。ご健闘をお祈りします!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...