ディアブロ3:シーズン30が本日スタート!- そして全てをひっくり返す!

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ディアブロ3:シーズン30は新しいローテーションによる最初のシーズンとなり、ゲームにいくつかの恒久的な機能をもたらします

ディアブロ4は定期的に独自のシーズンを発射するようになりましたが、ディアブロ3は引き続きサポートされます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。シーズン30では、2023年のシーズンに由来する常時利用可能な新機能がいくつか追加されました。

この記事では、ディアブロ3の新シーズンに関する最も重要な情報を得ることができます。

開始時間: いつ始まる?

  • Start:On 12 January 2024 at 5 pm
  • End:終了日は未定ですが、通常Diablo 3シーズンは常に約5~6ヶ月続きます。
    (シーズン30は1月12日にスタートし、お馴染みの報酬や機能が復活します。)
    (シーズン30は1月12日にスタートし、お馴染みの報酬や機能が復活します。)

    今シーズンのテーマは?

    シーズン29は、全く新しいシーズンテーマが導入されたディアブロ3の最後のシーズンです。シーズン30以降は、これまでのテーマが何度も繰り返し登場する。

    シーズン25の地獄の支配者から始まる。

    このテーマは、大悪と小悪のエッセンスに汚染された7つの邪悪な魂の欠片についてです。それらを手に入れることで、それぞれの悪の力の恩恵を受けることができる。三大悪の欠片は兜に、小悪の欠片は武器に入れることができ、地獄の鍛冶場でアップグレードすることができる。以下は7つの欠片である。

    グレートエビル

    • 恐怖の欠片:朽ちた能力はダメージと耐性を増加させますが、再び使用可能になるまでに時間がかかります。
    • Splinter of Hate:少数の敵へのダメージが減少し、多数の敵へのダメージが増加する。
    • 破壊の断片:敵の間を走り抜け、敵をマークすることができる。マークした敵が死ぬと、アビリティのクールダウンが減少する。マークが切れる前に死ななかった場合、ダメージを受ける。

    レッサーイーブル

    • 罪のマル:ダメージは少なくなりますが、50体の敵を倒すとエリートの敵がダメージを受けやすくなるプールができます。
    • Sediment of Lies:あなたと仲間が受けるダメージが25%減少しますが、死ぬ代わりに影を召喚するなどの強力な追加能力を得ます。
    • Rudiment of Pain:クリティカルヒットはほとんどないが、行動不能の敵に対する攻撃は常にクリティカルになる。
    • 苦悩の真髄:毒ダメージを与えた時、クールダウン減少とダメージと移動速度が増加する。


    耐久性

    シーズン25のシーズンテーマに沿って、他のシーズンから2つの特徴も戻ってきました。

    • Rites of Sanctuary:素材と引き換えに、キャラクターを強化する特別なアビリティを祭壇でアンロックできます。
    • Visions of Hostility:時折、邪悪な次元へのポータルが開き、そこでモンスターと戦ったり、特別な宝物を集めたりすることができます。

    どのセットがプレゼントされますか?

    季節の旅を完了することで、ヘドリグからプレゼントを受け取ることができます。

      バーバリアン:ラエコルの遺産
    • クルセイダー:アクハンの鎧
    • デーモンハンター:マローダー装備
    • 僧侶:イナの影響力
    • Summoner:悩める者の服装
    • 魔術師:ズニマッサの隠れ家
    • ウィザード:デルセアの作品マグナム

    どのような化粧品の報酬がありますか?

    (シーズン30でこれらのコスメアイテムをバッグに入れることができます。)
    (シーズン30でこれらのコスメアイテムをバッグに入れることができます。)

    最後に、アンロックできるコスメティックアイテムという形でのシーズン報酬もあります。今回は以下の通りです。

    • 征服者のグローブと胸部プロテクター
    • 血しぶきがついた肖像フレーム
    • 陰鬱な万聖旗

    これらの変更に加え、内容の調整やバランスの最適化も行われています。この記事の2ページ目に、Diablo 3のシーズン30&nbspの完全なパッチノートがあります。

    パッチノート
    1月9日

    以下はディアブロ3の次期アップデート:パッチ2.7.7のパッチノートです。

    注意:すべての変更は、特に断りのない限り、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、およびPCを含む、すべてのバージョンのディアブロIIIに影響します。

    機能の変更

    • チルタラがゲップを落とす確率が20%に。
    • Whispers of the Bustsを1~3個の忘れられた魂でリサイクルできるようになりました。
    • Orekの夢の出現確率が1%から4%に増加しました。
    • ガラート伯爵のゴブリンが、悪夢の残響のゴブリン祠から出現しなくなりました。

    クラスバランスの変更

    クラスに関して言えば、楽しさとバランスの健全なバランスが我々の主な目標です。シーズン29の記事でお伝えしたように、過去のクラシックなシーズナル・テーマが今後およそ3ヶ月ごとに再登場します。以下のクラスバランスの変更は、Diablo III

    に強力なシーズナル・テーマが戻ってきたときに、すべてのクラスが楽しさとバランスを保てるようにするために実施されました。

    Developer’s comment:時間の経過とともに、いくつかのビルドは非常に強力になり、他のビルドは取り残され、アップデートが必要になっています。ウィザードの流星》は、他のいくつかのセットとともに、長い間サンクチュアリの戦場を支配してきました。我々は全ての構築にとって良い道を見つけたと信じており、その目標に向かって全てのクラスのセットを改良した。

    PTRから現在までの間に追加された変更点は赤でハイライトされています。

    バー

    • 大地の力
      • Earthquake、Landslide、Leap、Stomp、Ancestral Spear、Seismic Blastのダメージが20,000%から37,500%に増加。
    • ラエコーの遺産
      • フューリアス・チャージかウェポン・スローで敵を攻撃した後、次に使用するAncestral Spearのダメージが2,500%増加し、対象に向かって複数の槍に分裂する。この効果はスタックし、1回のスピアスローで5スタックまで消費する。

        Crusader

        • ローランドの遺産
          • シールドスラムとスイープアタックのダメージが17,500%から40,000%に増加。
        • イージス・オブ・ヴァラー
          • CelestialFistとCelestialFuryのダメージが15,000%から20,000%に増加。
        • アクハンのブレイサー
          • 「祝福された盾」は最初に当たった敵に400~500%のダメージを与える。このボーナスは持続し、Shattering Throwで攻撃されていない後続の対象には50%ずつ減少する。
        • 約束の刃
          • ヴェルディクトの効果を受けた敵も爆発を起こし、ヴェルディクトのダメージが600~800%増加する。
        • 誠実な記憶
            CelestialExecutionが命中した敵1体につき、10秒間Blessed Hammerのダメージが60~80%増加する。最大10回までスタック可能。このバフはスタックごとに重ねられる。
        • ディフェンス
          • SweepingAttackでヒットした敵1体につき、次のSweepingAttackのダメージを100~125%増加させる。各スタックは5秒間持続する。

            デーモンハンター

            • 影のマント
              • Impaleの追加ダメージが最初の敵へのヒット時75,000%から120,000%に、それ以降の敵への武器ダメージが25,000%から40,000%に増加しました。
            • マローダー装備
              • Your primary skills and companions, and as well as Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Shatter Arrow, Vengeance, and Turrets now dealing 9,500%(was 12,000%) more damage for each active turret.

                モンク

                」。

                • 千の嵐のマント
                  • 自分のスピリットパワージェネレーターは6秒間、Frenzied Attackの武器ダメージを60,000%に増加させ、Frenzied Attackは6秒間、自分のスピリットパワージェネレーターのダメージを6,000%の代わりに14,000%増加させる。
                • ウリアナのリスト
                  • ExplodingHandのダメージが9,000%から12,500%に増加し、Seven Fists’ StrikeがExplodingHandの効果を誘発する。
                • 狂四郎の刃
                  • サージが初撃で5体以下の敵に当たった場合、ダメージが200~250%増加する(3体から増加)。
                  • C。

                    Summoner

                    • ペスティレンス
                        Bone Spear、Cadaver Lance、Corpse Blastを当てた敵1体につき、受けるダメージが3%減少する(最大75%)。15秒間持続する。
                    • イナリウス
                      • 「ボーンアーマー」は骨の旋風を巻き起こし、近くの敵に1000%の武器ダメージを与え、ネクロマンサーから受けるダメージを10000%から19000%に増加させる。
                    • トラグウルのアバター
                      • ライフを消費するスキルのダメージが6,250%増加し(10,000%から増加)、スキルによる回復量が100%増加します。
                    • 燃えるカーニバルのマスカレイド
                      • あなたのSimulacrumsとBone Spearで与えるダメージが5,500%増加する(9,000%から増加)。Simulacrumはこのボーナスを3回受ける。
                    • ブラッドストリームブレード
                      • 「デスノヴァ」は半径25m以内の敵1体につき、300~400%のダメージを与える。
                    • グラップ・オブ・エッセンス
                      • 爆発した死体が少なくとも1体の敵にダメージを与えた時、Corpse Explosionは6秒間150~200%のダメージを与える。最大4回までスタック可能(以前は5回)。
                    • コープスウィスパラーのショルダーアーマー
                      • 死体を食べた後3秒間、Corpse Lanceのダメージが20~30%から50~75%に増加する。最大20回までスタックする。

                      • ウィッチドクター

                        • ジェイド・ハーベスターのガーメント
                          • 「ソウルハーベスト」は12秒間、受けるダメージを50%減少させ、敵に時間経過ダメージを与える効果を全て消費する。また、このスキルは26,000秒分の通常ダメージを即座に与える(10,000から増加)。
                        • ヘルトースアーマー
                          • デスウォールを唱えた後、プライマリスキルと以下のスキルで与えるダメージが15秒間37,500%増加する(17,500%から増加):アシッドクラウド、ファイアバット、ゾンビアタッカー、ゾンビドッグ召喚、コロッサス、クラッチオブザデッド、ピラニア、デスウォール
                        • ムンドゥヌグス・レガリア
                          • スピリットバラージのダメージが17,500%(以前は20,000%)増加し、さらに1秒ごとにマナリジェネレーションの5倍に相当する割合が増加する
                        • アラキアの亡霊
                          • 自分のクリーチャー・スキルのダメージを11,500%増加させる(以前は25,000%): コープスパイダー」、「ペストオブヒキガエル」、「ファイアコウモリ」、「ペストオブイナゴ」、「ヘックス」、「ピラニア」。
                        • ズニマッサの隠れ家
                          • あなたのMana Consumersを受けた敵は8秒間、あなたの仲間とMinionから受けるダメージが13,000%増加する(15,000%から増加)。
                          • Wizard

                            • デルセールの作品マグナム
                              • Slow Timeの効果範囲内にいる敵で、その範囲から出た5秒後にArcane Orb、Energy Vortex、Magic Bolt、Shock Pulse、Spectral Blade、Electrocute、Arcane Floodから受けるダメージが20,000%(12,500%)増加する。
                            • タル・ラーシャのエレメント
                              • 攻撃により8秒間、ダメージが1,000%増加する(以前は2,000%)。Arcane、Cold、Fire、Lightningの攻撃はそれぞれ1スタック加算される。4スタック以降、各エレメンタル攻撃は持続時間を2秒増加させ、最大8秒まで増加する。
                              • 燃えさかるコア
                                • 下層の敵が流星の着弾地点に誘い込まれるようになる。メテオは同じターゲットに複数ヒットした場合、ダメージが40~50%増加する。スタックは3回(10回だった)。
                              • 堕落した剣
                                • EnergyVortexのダメージを既存のEnergyVortex1つにつき125~150%増加させる。最大3スタック(5スタックだった)。Energy Vortexは自動的にRaging Stormのルーンの効果を得、竜巻はさらに3つのEnergy Vortexと合体することができる。

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    メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

    コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。