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venerdì, Aprile 26, 2024

Diablo 3: la Stagione 30 inizia oggi! – e mette tutto sottosopra!

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La Stagione 30 di Diablo 3 sarà la prima stagione con la nuova rotazione e porterà alcune caratteristiche permanenti nel gioco.

Anche se Diablo 4 lancia regolarmente le proprie stagioni, Diablo 3continuerà a essere supportato. Anche se in forma un po’ ridotta, il gioco di ruolo d’azione ha ancora qualcosa da offrire. La Stagione 30 porta addirittura alcune nuove caratteristiche permanenti nel gioco, che ora sono sempre disponibili e provengono dalle stagioni del 2023.

In questo articolo troverete le informazioni più importanti sulla nuova stagione di Diablo 3.

Orario di inizio: Quando inizia?

  • Inizio:Il 12 gennaio 2024 alle 17:00
  • End:Non si conosce ancora una data di fine, ma normalmente una stagione di Diablo 3 dura sempre circa cinque o sei mesi.
    (La Stagione 30 inizia il 12 gennaio e riporta alcune ricompense e caratteristiche familiari)
    (La Stagione 30 inizia il 12 gennaio e riporta alcune ricompense e caratteristiche familiari)

    Qual è il tema della stagione?

    La Stagione 29 è stata l’ultima stagione di Diablo 3 in cui è stato introdotto un tema stagionale completamente nuovo. Dalla Stagione 30 in poi, i temi precedenti ruoteranno ancora e ancora. Si inizia con i dominatori dell’inferno della Stagione 25

    Questo tema riguarda sette frammenti di anima malvagia che sono stati contaminati dall’essenza dei grandi e dei piccoli mali. È possibile acquisirli e beneficiare del potere del rispettivo male. Un frammento dei tre grandi mali può essere inserito nell’elmo, uno dei mali minori in un’arma e si possono potenziare nella fucina infernale. Questi sono i sette frammenti:

    Grandi Mali

    • Tagli del Terrore:Le abilità in decadenza aumentano i danni e la resistenza, ma richiedono più tempo per tornare disponibili.
    • Splinter of Hate:Fai meno danni a pochi nemici e più danni a molti nemici.
      Frammento di distruzione:
    • Frammento di distruzione:Puoi correre attraverso i nemici e marchiarli. Se un nemico marcato muore, il cooldown delle vostre abilità diminuisce; se non muore prima che il vostro marchio scada, subite danni.

    Mali minori

    • Mal del Peccato:Si subiscono meno danni, ma uccidendo 50 nemici si crea una riserva in cui i nemici d’élite sono molto più suscettibili ai danni.
    • Sedimento della menzogna:Voi e i vostri compagni subite il 25% di danni in meno, ma ottenete potenti abilità aggiuntive come evocare un’ombra invece di morire.
    • Rudimento del dolore:Raramente si colpisce in modo critico, ma gli attacchi contro nemici incapaci sono sempre critici.
    • Essenza dell’Agonia:Quando infliggi danni da veleno, la riduzione del cooldown, i danni e la velocità di movimento aumentano.

    Caratteristiche di durata

    Insieme al tema stagionale della Stagione 25, tornano definitivamente anche due caratteristiche di altre stagioni. Si tratta deiRiti del Santuariodella Stagione 28 e delleVisioni dell’Ostilitàdella Stagione 29. Nel caso dei Riti del Santuario, tuttavia, il team è intervenuto e ha attenuato alcune abilità in modo da non alterare troppo l’equilibrio del gioco.

    • Riti del Santuario:In cambio di materiali, presso un altare è possibile sbloccare abilità speciali che potenzieranno il personaggio.
    • Visioni di ostilità:Occasionalmente, si aprono dei portali verso una dimensione malvagia in cui è possibile combattere mostri e raccogliere tesori speciali.

    Quali set vengono regalati?

    Ancora una volta, completando il viaggio stagionale si possono ricevere regali da Haedrig, e si tratta di set completi per ogni classe:

    • Barbaro:L’eredità di Raekor
    • Crusader:L’armatura di Akkhan
    • Daemon Hunter:Equipaggiamento del Predone
    • Monaco:Influenza di Inna
    • Summoner:Abito della Peste
    • Dottore delle Streghe:Tana di Zunimassa
    • Mago:Opus Magnum di Delsere

    Quali ricompense cosmetiche sono disponibili?

    (Puoi ottenere questi oggetti cosmetici nella Stagione 30)
    (Puoi ottenere questi oggetti cosmetici nella Stagione 30)

    Infine, ci sono anche ricompense stagionali sotto forma di oggetti cosmetici che si possono sbloccare. Questa volta si tratta di:

    • Guanti da conquistatore e protezione per il petto
    • Ritratto con schegge di sangue
    • Una lugubre bandiera di Ognissanti

    Oltre a tutte queste modifiche, ci sono anche alcuni aggiustamenti dei contenuti e ottimizzazioni del bilanciamento. Nella seconda pagina di questo articolo potete trovare le note della patch complete per la Stagione 30di Diablo 3.

    PATCHNOTES

    Le seguenti sono le note della patch per il prossimo aggiornamento di Diablo III: la patch 2.7.7, che sarà rilasciata il 9 gennaio

    Nota:Tutti i cambiamenti riguardano tutte le versioni di Diablo III, incluse PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, a meno che non sia indicato diversamente.

    Modifiche alle caratteristiche

    • La possibilità che Chilltara rilasci la gemma farfalla è ora del 20%.
    • I sussurri dei Busti ora possono essere riciclati da 1-3 anime dimenticate.
    • La probabilità di ottenere il Sogno di Orek è aumentata dall’1 al 4%.
    • I Goblin del Conte di Gallert non appaiono più dal Santuario dei Goblin negli Incubi riverberanti.

    Modifiche al bilanciamento delle classi

    Quando si tratta di classi, un sano equilibrio tra divertimento e bilanciamento è il nostro obiettivo principale. Come abbiamo detto nell’articolo sulla Stagione 29, alcuni temi stagionali classici del passato saranno reintrodotti ogni 3 mesi circa. Le modifiche al bilanciamento delle classi riportate di seguito sono state implementate per garantire che tutte le classi rimangano divertenti e bilanciate quando i potenti temi stagionali torneranno in Diablo III

    Commento dello sviluppatore:Nel tempo, alcune build sono diventate estremamente potenti, lasciando altre build indietro e bisognose di aggiornamenti. La Meteora del Mago ha dominato i campi di battaglia di Sanctuary abbastanza a lungo, insieme a diversi altri set. Crediamo di aver trovato un buon percorso per tutte le build e abbiamo migliorato i set di tutte le classi per raggiungere questo obiettivo.

    Le modifiche e le aggiunte apportate tra il PTR e oggi sono stateevidenziate in rosso

    Barra

    • Potere della Terra
      • Il danno di Terremoto, Frana, Salto, Colpo, Lancia ancestrale e Esplosione sismica è stato aumentato dal 20.000% al 37.500%.
    • L’eredità di Raekor
        Dopo aver colpito i nemici con Carica furiosa o Lancio dell’arma, l’uso successivo di Lancia ancestrale infligge il 2.500% di danni in più e si divide in più lance contro il bersaglio. L’effetto si impila e ogni lancio di lancia consuma fino a 5 pile.

    Crusader

    • L’eredità di Roland
      • Il danno di Slam scudo e Attacco spazzante è aumentato dal 17.500% al 40.000%.
    • Egida del Valore
      • Celestial Fist e Celestial Fury: danni aumentati dal 15.000% al 20.000%.
    • Bracciali di Akkhan
        Lo “Scudo benedetto” infligge il 400-500% di danni in più al primo nemico colpito. Anche questo bonus dura e si riduce del 50% per ogni bersaglio successivo che non viene attaccato con il Lancio di frantumi.
    • Lama della Promessa
      • I nemici colpiti da Verdetto provocano anche un’esplosione e il danno di Verdetto è aumentato del 600-800%.
    • Memoria fedele
        Ogni nemico colpito da Esecuzione celeste aumenta i danni di Martello benedetto del 60-80% per 10 secondi. Impilabile fino a 10 volte. Ogni pila di questo buff ora può essere impilata tra un uso e l’altro.
    • La Difesa
        Ogni nemico colpito dall’Attacco spazzante aumenta i danni del prossimo Attacco spazzante del 100-125% e può essere impilato fino a 5 volte tra un uso e l’altro. Ogni pila dura fino a 5 secondi

    Demon Hunter

    • Il mantello dell’ombra
      • Il danno aggiuntivo di Impale è stato aumentato dal 75.000% al 120.000% per il primo nemico colpito e dal 25.000% al 40.000% per i nemici successivi.
    • Equipaggiamento del Predone
      • Le tue abilità primarie e i tuoi compagni, così come Freccia Elementale, Chakram, Impale, Multishot, Freccia a pezzi, Vendetta e Torrette ora infliggono il 9.500%(era 12.000%) di danni in più per ogni torretta attiva.

    Monk

    • Copertura di mille tempeste
      • I tuoi generatori di Potere dello Spirito aumentano i danni dell’arma di Attacco Frenetico al 60.000% per 6 secondi e Attacco Frenetico aumenta i danni dei tuoi generatori di Potere dello Spirito del 14.000% invece che del 6.000% per 6 secondi.
    • Lista di Uliana
      • Exploding Hand ha aumentato i danni dal 9.000% al 12.500% e Seven Fists’ Strike innesca l’effetto di Exploding Hand.
    • Lama di Kyoshiro
      • Aumenta i danni del 200-250% quando la scarica colpisce 5 o meno nemici al primo colpo (da 3).

    Summoner

    • Pestilenza
        Ogni nemico colpito con Lancia d’ossa, Lancia del cadavere e Esplosione del cadavere riduce i danni subiti del 3% (fino a un massimo del 75%). Dura 15 secondi.
    • Inarius
      • ‘Armatura d’ossa’ crea anche un turbine di ossa che infligge il 1000% di danni da arma ai nemici vicini e aumenta i danni subiti dal negromante dal 10.000% al 19.000%.
    • Trag’Oul’s Avatar
      • Le tue abilità che consumano vita infliggono il 6.250% di danni in più (dal 10.000%) e la tua guarigione dalle abilità è aumentata del 100%.
    • Mascherata del Carnevale Infuocato
      • I vostri Simulacri e voi infliggete il 5.500% di danni in più con Lancia d’ossa (dal 9.000%). I Simulacri ricevono questo bonus tre volte.
    • Lama del flusso di sangue
        La “Nova della morte” infligge il 300-400% di danni in più per ogni nemico nel raggio di 25 metri, fino a un massimo di 10 nemici (in precedenza 25 nemici).
    • Grappi di Essenza
      • Quando un cadavere esploso infligge danni ad almeno un nemico, Esplosione di cadaveri infligge il 150-200% di danni in più per 6 secondi. Può essere impilata fino a 4 volte (in precedenza 5 volte).
    • Corazza da spalla del sussurratore di cadaveri
        Aumenta i danni della Lancia dei cadaveri dal 20-30% al 50-75% per 3 secondi dopo aver consumato un cadavere. Si impila fino a 20 volte.

    Medico delle streghe

    • Indossare l’abito del Raccoglitore di Giada
      • ‘Raccolta dell’anima’ riduce i danni subiti del 50% per 12 secondi e consuma tutti gli effetti che infliggono danni nel tempo ai nemici. L’abilità infligge inoltre immediatamente danni pari a 26.000 secondi di danni normali ancora da infliggere (da 10.000).
    • Corazza dei denti dell’inferno
        Dopo aver lanciato Muro di Morte, le vostre abilità primarie e le abilità elencate di seguito infliggono il 37.500% di danni in più per 15 secondi (dal 17.500%): Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Attaccante di Zombie, Evoca Cani Zombie, Colosso, Frizione dei Morti, Piranha e Muro di Morte.
    • Mundunugus Regalia
      • Aumenta i danni di Spirit Barrage del17.500%(precedentemente 20.000%) e di una % aggiuntiva pari a 5 volte la rigenerazione del mana al secondo
    • Fantasma di Arachyr
      • Aumenta i danni delle abilità delle creature dell’11.500% (in precedenza 25.000%) Le abilità delle creature sono: ‘Ragni cadavere’, ‘Piaga dei rospi’, ‘Pipistrelli di fuoco’, ‘Piaga delle locuste’, ‘Hex’ e ‘Piranha’.
    • Tana di Zunimassa
      • I nemici colpiti da uno dei tuoi Consumatori di Mana subiscono danni aumentati del 13.000% (dal 15.000%) dai tuoi Compagni e dai Minion per 8 sec.

    Mago

    • Opus Magnum di Delsere
      • I nemici che si trovano nell’area colpita da Tempo lento e 5 secondi dopo aver lasciato l’area subiscono il 20.000% (dal 12.500%) di danni in più da Orbita arcana, Vortice di energia, Colpo magico, Impulso d’urto, Lama spettrale, Elettrocuzione e Diluvio arcano.
    • Elementi di Tal Rasha
        Gli attacchi aumentano i danni del 1.000% per 8 secondi (prima erano del 2.000%). Gli attacchi Arcano, Freddo, Fuoco e Fulmine aggiungono una pila ciascuno. A partire da 4 stack, ogni attacco elementale aumenta la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 8 secondi
    • Il nucleo fumante
      • I nemici più bassi vengono ora attirati nel punto di impatto della meteora. Le meteore infliggono danni aumentati del 40-50% su più colpi contro lo stesso bersaglio. Può essere impilata 3 volte (in precedenza 10).
    • La Spada Corrotta
        Aumenta i danni di Vortice di energia del 125-150% per ogni Vortice di energia esistente. Si impila fino a 3 volte (era 5). Il Vortice di energia ottiene automaticamente l’effetto della runa Tempesta furiosa e il tornado può fondersi con altri 3 Vortici di energia.

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