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samedi, mai 4, 2024

Diablo 3 : la saison 30 commence aujourd’hui ! – et met tout sens dessus dessous !

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La saison 30 de Diablo 3 sera la première saison avec la nouvelle rotation et apporte quelques fonctionnalités permanentes au jeu.

Bien que Diablo 4 tire désormais régulièrement ses propres saisons, Diablo 3continuera à être soutenu. Certes, sous une forme un peu plus réduite, mais il se passe toujours quelque chose autour du jeu de rôle d’action. La saison 30 apporte même quelques nouvelles fonctionnalités permanentes dans le jeu, qui sont désormais toujours disponibles et qui proviennent des saisons de 2023.
Dans cet article, vous trouverez les informations les plus importantes sur la nouvelle saison de Diablo 3.

Horaires de début de saison : Quand est-ce que ça commence ?

  • Début:Le 12 janvier 2024 à 17h.
  • Fin:La date de fin n’est pas encore connue, mais en général, une saison de Diablo 3 dure toujours environ cinq à six mois.
    (La saison 30 débutera le 12 janvier et verra le retour de quelques récompenses et fonctionnalités bien connues)
    (La saison 30 débutera le 12 janvier et verra le retour de quelques récompenses et fonctionnalités bien connues)

    Quel est le thème de la saison?

    La saison 29 a été la dernière saison de Diablo 3 à introduire un tout nouveau thème de saison. À partir de la saison 30, les thèmes précédents ne cessent de tourner. Le premier thème est celui des Seigneurs de l’Enfer de la saison 25.

    Ce thème concerne sept éclats d’âme maléfiques contaminés par l’essence des grands et des petits maux. Vous pouvez les acquérir et profiter ensuite de la puissance de chaque mal. Un éclat des trois grands maux peut être placé dans votre casque, un des maux inférieurs dans une arme et vous pouvez les améliorer à la Forge infernale. Voici les sept éclats :

    Maux majeurs

    • Coupe de la terreur:Les capacités qui s’estompent augmentent vos dégâts et votre résistance, mais prennent plus de temps à redevenir disponibles.
    • Eclats de haine:Vous faites moins de dégâts à peu d’ennemis et plus de dégâts à beaucoup d’ennemis.
      Fragment de destruction:

    • Vous pouvez passer à travers les ennemis pour les marquer. Si un ennemi marqué meurt, le temps de recharge de vos compétences diminue – s’il ne meurt pas avant la fin de votre marquage, vous recevez des dégâts.

    Maux inférieurs

    • Mal de péché:Vous faites moins de dégâts, mais si vous tuez 50 ennemis, vous créez une piscine dans laquelle les ennemis d’élite sont beaucoup plus vulnérables aux dégâts.
    • Sédiment des mensonges:Vous et vos compagnons faites 25% de dégâts en moins, mais vous obtenez de puissantes caractéristiques supplémentaires comme invoquer une ombre au lieu de mourir.
    • Rudiment de douleur:Vous touchez moins souvent en critique, mais les attaques contre les ennemis incapables d’agir sont toujours critiques.
    • Essence d’agonie:Quand vous infligez des dégâts de poison, votre réduction de temps de recharge, vos dégâts et votre vitesse de déplacement augmentent.

    Fonctionnalités durables

    En même temps que le thème de la saison 25, deux fonctionnalités d’autres saisons reviennent également – et pour toujours. Il s’agit desRites de Sanctuairede la saison 28 et desVisions d’hostilitéde la saison 29. Dans le cas des Rites de Sanctuaire, l’équipe est toutefois intervenue pour atténuer certaines capacités afin qu’elles ne bouleversent pas trop l’équilibre du jeu.

    • Rites de Sanctuaire:En échange de matériel, vous pouvez débloquer des compétences spéciales sur un autel qui renforcent votre personnage.
    • Visions d’hostilité:De temps en temps, des portails s’ouvrent sur une dimension maléfique où vous pouvez combattre des monstres et collecter des trésors spéciaux.

    Quels sets seront offerts?

    En terminant le voyage saisonnier, vous pouvez recevoir des cadeaux de Haedrig, qui sont des ensembles complets pour chaque classe :

    • Barbe:L’héritage de Raekor
    • Croix:Armure d’Akkhan
    • Chasseur de démons:Equipement du maraudeur
    • Moine:Influence d’Inna
    • Envoûteur de morts:Habit de la zone d’épidémie
    • Docteur-sorcier:Repaire de Zunimassa
    • Sorcier:L’opus magnum de Delse

    Quelles sont les récompenses cosmétiques?

    (Ces objets cosmétiques sont disponibles dans la saison 30)
    (Ces objets cosmétiques sont disponibles dans la saison 30)

    Enfin, il y a de nouveau des récompenses saisonnières sous forme d’objets cosmétiques que vous pouvez débloquer. Cette fois-ci, il s’agit de:

    • Gants et plastron de conquérant
    • Cadre de portrait avec éclats de sang
    • Un sinistre drapeau de la Toussaint

    En plus de tous ces changements, il y a également quelques ajustements de contenu et des optimisations d’équilibrage. Sur la deuxième page de cet article, vous trouverezles notes de mise à jour complètes de la saison 30de Diablo 3.

    PATCHNOTES

    Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour de Diablo III : Patch 2.7.7. Elle sera disponible le9 janvier

    Remarque :Toutes les modifications concernent toutes les versions de Diablo III, y compris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, sauf indication contraire.

    Modifications des fonctionnalités

    • Les chances de Chilltara de faire tomber la pierre de dauphin sont désormais de 20%.
    • Les chuchotements des pénitents peuvent désormais être récupérés par 1 à 3 âmes oubliées.
    • Les chances de réaliser le rêve d’Orek sont passées de 1 à 4%.
    • Les gobelins du comte de Gallert n’apparaissent plus depuis le sanctuaire des gobelins dans les Cauchemars Halloriques.

    Modifications de l’équilibre des classes

    Quand il s’agit de classes, notre objectif principal est de trouver un équilibre sain entre plaisir et équilibre. Comme nous l’avons déjà mentionné dans notre article sur la saison 29, nous réintroduirons à l’avenir, tous les trois mois environ, certains thèmes classiques des saisons passées. Les modifications de l’équilibre des classes ci-dessous ont été mises en place pour s’assurer que toutes les classes continuent d’être amusantes et équilibrées lorsque les puissants thèmes saisonniers reviennent dans Diablo III.

    Commentaires des développeurs:Avec le temps, certains builds sont devenus extrêmement puissants, laissant d’autres builds sur le carreau et nécessitant des mises à jour. Le météore du sorcier, ainsi que quelques autres ensembles, ont dominé les champs de bataille de Sanctuaire pendant suffisamment longtemps. Nous pensons avoir trouvé une bonne voie pour tous les builds et avons amélioré les sets pour toutes les classes afin de travailler vers cet objectif.

    Les modifications apportées à ce qui précède et les ajouts entre la PTR et maintenant ont été surlignés en rouge

    Barbe

    • Pouvoir de la terre
      • Les dégâts de Tremblement de terre, Glissement de terrain, Saut, Frappe, Lance des ancêtres et Frappe sismique ont été augmentés de 20 000% à 37 500%.
    • L’héritage de Raekor
      • Après avoir touché des ennemis avec Assaut furieux ou Lancer d’arme, votre prochaine utilisation de Lance des ancêtres inflige 2.500% de dégâts supplémentaires et se divise en plusieurs lances sur la cible. L’effet est empilable et chaque jet de lance consomme jusqu’à 5 piles.

    Croix

    • L’héritage de Roland
      • Les dégâts de Coup de bouclier et d’Attaque avec élan ont été augmentés de 17 500% à 40 000%.
    • Aegis de bravoure
      • Les dégâts de Poing céleste et de Fureur céleste ont été augmentés de 15 000% à 20 000%.
    • Bras d’Akkhan
      • ‘Bouclier béni’ inflige 400-500% de dégâts supplémentaires au premier ennemi touché. Ce bonus dure aussi et diminue de 50% à chaque cible suivante qui n’est pas attaquée avec Lancer d’éclats.
    • Lame de la Promesse
      • Les ennemis affectés par Culpabilité provoquent également une explosion et les dégâts de Culpabilité sont augmentés de 600-800%.
    • Souvenir fidèle
      • Chaque ennemi touché par Exécution céleste augmente les dégâts de Marteau béni de 60 à 80% pendant 10 sec. Empilable jusqu’à 10 fois. Chaque pile de cet effet de renforcement peut désormais être empilée entre plusieurs utilisations.
    • Le déni
      • Chaque ennemi touché par votre ‘attaque d’élan’ augmente les dégâts de votre prochaine ‘attaque d’élan’ de 100-125%, empilable jusqu’à 5 fois entre chaque utilisation. Chaque pile dure jusqu’à 5 sec.

    Chasseur de démons

    • Manteau de l’Ombre
      • Les dégâts supplémentaires d’Empalement ont été augmentés de 75.000% à 120.000% pour le premier ennemi touché, et de 25.000% à 40.000% de dégâts d’arme pour les ennemis suivants.
    • Equipement du maraudeur
      • Vos compétences primaires et vos compagnons, ainsi que Flèche élémentaire, Chakram, Empalement, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Vengeance et Tourelles infligent désormais 9,500%&nbspde dégâts supplémentaires pour chaque tourelle active&nbsp ;(12,000% auparavant).

    Moine

    • La robe des mille tempêtes
      • Vos générateurs de puissance mentale augmentent les dégâts de l’arme Attaque frénétique de 60.000% pendant 6 sec et Attaque frénétique augmente les dégâts de vos générateurs de puissance mentale de 14.000% au lieu de 6.000% pendant 6 sec.
    • La ruse d’Oliana
      • Les dégâts de Main qui explose ont été augmentés de 9 000% à 12 500% et Frappe des sept poings déclenche l’effet de Main qui explose.
    • Lame de Kyoshiro
      • Augmente les dégâts de 200-250% si la vague touche 5 ennemis ou moins lors du premier impact (contre 3 auparavant).

    Convocateur de morts

    • Pestilence
      • Par cadavre consommé, vous obtenez une charge de Puissante lance d’os qui augmente les dégâts de la prochaine utilisation de Lance d’os de 3 300% à 6 000%. Lance du cadavre et Explosion cadavérique infligent également 6.000% de dégâts supplémentaires (contre 3.300% auparavant).
      • Chaque ennemi que vous touchez avec Lance d’os, Lance du cadavre et Explosion du cadavre réduit vos dégâts de 3% (jusqu’à un maximum de 75%). Dure 15 sec.
    • Inarius
      • ‘Armure d’os’ génère en plus une tornade d’os qui inflige 1000% de dégâts d’arme aux ennemis proches et augmente les dégâts qu’ils subissent du fait du nécromancien de 10.000% à 19.000%.
    • Avatar de Drag’Oul
      • Vos compétences consommant des vies infligent 6,250% de dégâts supplémentaires (contre 10 000% auparavant) et vos soins par compétence sont augmentés de 100%.
    • Mascarade du Carnaval ardent
      • Vos simulacres et vous infligez 5 500% de dégâts supplémentaires avec Lance d’os (contre 9 000% auparavant). Les simulacres reçoivent ce bonus en triple.
    • Lame de courant de sang
      • ‘Nova de la mort’ inflige 300-400% de dégâts supplémentaires par ennemi dans un rayon de 25 mètres, jusqu’à un maximum de 10 ennemis (25 ennemis auparavant).
    • Prises d’essence
      • Lorsqu’un cadavre explosé inflige des dégâts à au moins un ennemi, Explosion cadavérique inflige 150-200% de dégâts supplémentaires pendant 6 sec. Empilable jusqu’à 4 fois (5 fois auparavant).
    • Epaule du chuchoteur de cadavres
      • Augmente les dégâts de Lance du cadavre de 20-30% à 50-75% pendant 3 sec après avoir consommé un cadavre. Empilable jusqu’à 20 fois.

    Médecin-sorcier

    • Habillage du récolteur de jade
      • Récolte des âmes réduit les dégâts subis de 50% pendant 12 sec et consomme tous vos effets qui infligent des dégâts aux ennemis sur la durée. La compétence inflige aussi immédiatement des dégâts équivalents à 26.000 sec de dégâts réguliers restants (contre 10.000 auparavant).
    • Harnais de dents de lapin
      • Après avoir lancé Mur de la mort, vos compétences primaires et les compétences listées ci-dessous infligent 37 500% de dégâts supplémentaires pendant 15 sec (contre 17 500% auparavant) : Nuage d’acide, Chauves-souris de feu, Attaque zombie, Invocation de chiens zombies, Colosse, Étreinte des morts, Piranhas et Mur de la mort.
    • Ornat de Mundunugus
      • Augmente les dégâts de Barrage fantomatique de17.500%&nbsp ;(auparavant 20.000%) et de % supplémentaires équivalant à 5 fois votre régénération de mana par sec.
    • Fantôme d’Arachyr
      • Augmente les dégâts de vos compétences de créature de 11.500% (25.000% auparavant) Les compétences de créature sont : Araignées cadavériques, Fléau des crapauds, Chauves-souris de feu, Fléau des sauterelles, Envoûtement et Piranhas.
    • Cachette de Zunimassa
      • Les ennemis touchés par l’un de vos consommateurs de mana subissent des dégâts augmentés de 13.000% pendant 8 sec (contre 15.000% auparavant) par vos compagnons et serviteurs.

    Sorcier

    • L’opus magnum de Delse
      • Les ennemis qui se trouvent dans la zone d’effet de Ralentissement du temps et 5 sec après en être sortis subissent 20 000% de dégâts supplémentaires (contre 12 500% auparavant) avec Orbe arcanique, Tourbillon d’énergie, Projectile magique, Impulsion de choc, Lame spectrale, Électrocution et Déluge arcanique.
    • Les éléments de la vallée de Rasha
      • Les attaques augmentent vos dégâts de 1 000% pendant 8 secondes (contre 2 000% auparavant). Les attaques Arcanes, Froid, Feu et Foudre ajoutent chacune une pile. A partir de 4 piles, chaque attaque élémentaire augmente la durée de 2 sec, jusqu’à un maximum de 8 sec
    • Le noyau qui couve
      • Les ennemis de bas niveau sont désormais attirés vers le point d’impact de votre météore. Les météores infligent 40 à 50% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils touchent plusieurs fois la même cible. Empilable 3 fois (contre 10 auparavant).
    • L’épée corrompue
      • Augmente les dégâts de Tourbillon d’énergie de 125-150% pour chaque Tourbillon d’énergie déjà présent. Empilable jusqu’à 3 fois (5 auparavant). Tourbillon d’énergie bénéficie automatiquement de l’effet de la rune Tempête furieuse et la tornade peut fusionner avec 3 tourbillons d’énergie supplémentaires.

    Emma
    Emma
    Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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