Diablo 4:クラスとスキルは、要求が高すぎず、自由度が高いものでなければなりません。

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開発者向けビデオでは、クラスとスキルツリーに関する新情報が公開されています。その中でも特に重要なものをまとめました

Diablo4の正確な発売日はまだ不明ですが、Diablo4に関する詳細がどんどん明らかになってきています。例えば、クローズドβ段階のシーンが多数流出しています。しかし、開発者自身もファンに新情報を提供し、今度はアクションRPGのクラスやスキルについて動画で語っています。

クラスやビルドはこうでなくっちゃね

新しい開発者向けビデオをご自身でご覧になりたい方は、こちらをご覧ください。

複雑すぎない自由


各クラスを自分流にプレイできるようにすべきですが、その選択肢がプレイヤーを圧倒するようなものであってはなりません。これは、たとえば死霊術師用の「死者の書」によって確保されており、召喚されるサーヴァントを自由にカスタマイズすることができます。このように、バトルでは多くのアクションを追加することなく、自分なりの戦略を追求することができます。

パッシブアビリティ、例えばエンチャントも、多くのアクティブアビリティでプレイヤーに負担をかけることなく、ソーサレスの様々なプレイスタイルを可能にする必要があります

スキルツリーの方向性

この考え方は、スキルツリーでも踏襲されています。ここでは、選択の自由度と初心者への配慮のバランスをとることを目的としています。例えば、すべてのファイヤーエンチャントレスが同じスキルを使う必要はありませんが、同時に独自のビルドをコンパイルするのにあまり時間がかからないようにすべきです。ディアブロ2』のように、スキルは他と関連し、部分的に強化したり、恩恵を受けたりする必要があります。

このようなシナジーを見つけ、ビルドを作りやすくするために、スキルツリーでブリードダメージなど、特定のキーワードを検索することができます。一致するスキルはすべてハイライト表示されます。

リセットスキル


自分のビルドに満足していない場合、消費したスキルポイントを個別に、またはすべてのスキルをリセットすることもできますが、これにはゴールドを支払う必要があります。序盤はまだコストが少ないので、いろいろなスキルを試して、自分の好みを見つけるのもいいと思います。

しかし、ゲーム後半になると、スキルポイントの再配分がだんだん高くなるんです。これは、キャラクターを作る際の選択に意味を持たせ、いつかは自由に変え続けることができなくなるため、そのキャラクターとのつながりを構築するためです。また、ビルドは『Diablo 3』のように装備品とのマッチングに依存しなくなり、よりキャラクターとの関連性が高まるはずです。

Diablo4の詳細情報


ディアブロ4で最も議論を呼んだ機能の1つは、おそらくリアルマネーショップでしょう。Diablo Immortal』のようなPay2Winが待ち受けているのか、ここで何が買えるのか。

Diablo4がアイテムトレードに関してより制限を加えたい理由は、最近Diablo2: Resurrectedで示されました。マネタイズ戦略など、『Diablo 4』の弱点となりうる部分について、正当化された懸念がある中で!

開発者向け映像の情報を見てどう思いましたか?深みとアクセシビリティのバランスの取れたアプローチがお好きなのでしょうか?それとも、もっと複雑なクラスやビルドがよかったのでしょうか?感想はコメントで気軽に投稿してください

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