Diablo 4: Класовете и уменията трябва да предлагат много свобода, без да са прекалено взискателни

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В едно видео за разработчици има нова информация за класовете и дърветата на уменията. Обобщаваме най-важното за вас.

Въпреки че все още не е известна точната дата на пускане на Diablo 4, наяве излизат все повече подробности за Diablo 4. Например, изтекли са множество сцени от затворената бета фаза. Но и самите разработчици предоставят на феновете нова информация и сега говорят във видеоклип за класовете и уменията в предстоящата екшън ролева игра.

Така трябва да се забавляват класовете и строежите

Ако предпочитате сами да гледате новия видеоклип за разработчици, можете да го гледате тук, а за всички останали обобщаваме най-важните моменти по-долу.

Свобода без излишна сложност

Трябва да можете да играете отделните класове по свой собствен начин, но изборът не трябва да претоварва играчите. Това е гарантирано например от Книгата на мъртвите за некромантите, която ви позволява да персонализирате призованите слуги според желанието си. По този начин можете да следвате собствена стратегия в битката, без да се налага да извършвате много допълнителни действия.

Пасивните способности, например заклинанията, също трябва да дават възможност за различни стилове на игра на магьосницата, без да натоварват играчите с твърде много активни способности.

Ориентация в дървото на уменията

Този подход се прилага и при дърветата на уменията. Целта е да се намери баланс между свободата на избора и удобството за начинаещи. Например, не всички огнени чародейки трябва да използват едни и същи умения, но в същото време съставянето на собствена постройка не трябва да отнема много време. Както и в Diablo 2, уменията трябва да са свързани с други и частично да ги подсилват или да се възползват от тях.

За да откриете такива синергии и да улесните създаването на билдове, можете да търсите определени ключови думи в дървото на уменията, като например щети от кървене или други подобни. След това всички съответстващи умения ще бъдат подчертани.

Умения за възстановяване

Ако не сте доволни от конструкцията си, можете също така да възстановите отделни изразходвани точки за умения или всичките си умения, но за това ще трябва да платите злато. В началото на играта разходите са все още минимални, което също трябва да ви насърчи да експериментирате с различни умения и да откриете собствените си предпочитания.

По-късно в играта обаче преразпределянето на точките за умения става все по-скъпо. Целта е да придадете смисъл на изборите, които правите при изграждането на героя си, и да изградите връзка с него, тъй като в един момент няма да можете да го променяте по желание. Освен това изграждането вече не трябва да зависи толкова много от подходящата екипировка, както беше в Diablo 3, и трябва да бъде по-свързано с вашия герой.

Повече информация за Diablo 4

Една от най-спорните функции на Diablo 4 вероятно ще бъде магазинът за истински пари. Очаква ли ви Pay2Win като в Diablo Immortal и какво може да се купи тук.

Причината, поради която Diablo 4 иска да бъде по-рестриктивна по отношение на търговията с предмети, беше показана наскоро в Diablo 2: Resurrected. С всички отчасти оправдани опасения относно стратегиите за монетизация и други възможни слабости на Diablo 4!

Какво е мнението ви за информацията във видеоклипа за разработчици? Харесва ли ви балансираният подход на дълбочина и достъпност? Или бихте искали по-сложни класове и постройки? Чувствайте се свободни да напишете мнението си в коментарите!

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...