ディアブロ4:シーズン2が本日スタート – 時間とプリロードのすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サンクチュアリはもうすぐヴァンパイアで溢れかえる。リリースと開始時間を公開し、シーズン2の内容の概要をお伝えします。

シーズン2で、ディアブロ4の世界は吸血鬼の疫病に覆われます。いわゆる「Season of Blood」は、3ヶ月間続いた「Season of Malevolence」に代わり、間もなく登場する予定だ。シーズン2では、Blizzardは初めて全面的な展開を望んでおり、現時点ではDiablo 4が多くのプレイヤーを取り戻すようにも見える。

この記事では、シーズン2についてこれまでに判明している情報をまとめています。

シーズン2開始時間

いつ始まるの?

  • 2023年10月17日(火)新シーズンがリリースされます。新キャラクターと共に季節の旅に出発し、吸血鬼の卵に立ち向かいましょう。

何時?

  • againat 7pm timeシーズン1開始時と同じように。

    シーズン2のプリロードはありますか?

    ブリザードのコミュニティ責任者であるアダム・フレッチャー氏によると、シーズン2アップデートのダウンロードは正式なシーズン開始の1時間前、午後6時から開始されるとのことです。

    When is the end?

    • シーズン2の具体的な終了日は未定ですが、全体としては3ヶ月で終了する予定です。ですので、2024年1月に終了すると思われます。

      すべて新しいコンテンツ

      ゲームの新情報

      • 新たなクエストシリーズ:吸血鬼ハンターのエリスと共に地下世界を探索し、ダークマスターの計画を阻止しよう。
      • 新たなイベント:いわゆるブラッドハーベストにより、ハウエザル、スコスグレン、ドライステップの各地域にヴァンパイアが蔓延します。ここで賞金を集めたり、血の泡を破ったり、吸血鬼の活動を止めたりすると、ハンターの名声が得られる。これにより、新たな評判レベルがアンロックされ、素材やアイテム、盟約の消耗品などの追加報酬が手に入る。
      • 新たなイベント:ダンジョンやオープンワールドでも、吸血鬼の儀式のような新たなイベントが発生することがあります。
      • 新たな終盤のボス:新たな終盤のボスにより、ついにレアアイテムやユニークアイテムを特別に探すことが可能になります。しかし、その代償として、強大な敵に立ち向かわなければならない。シーズン2から登場するボスはこの5体:
        • ガルバニック聖人グリゴワール
        • エコー・オブ・ヴァルシャン
        • 氷の中の獣
        • ダークマスター
        • エコー・オブ・ドゥリエル

        今シーズンのテーマは?

        (一度に5つまで吸血鬼の力を装備できる)
        (一度に5つまで吸血鬼の力を装備できる)

        このような更なる革新の他に、シーズン2は主にシーズンテーマによって特徴付けられる。これは、これまでにない方法でキャラクターやクラスを最適化する新しい可能性です。シーズン2では、シーズンテーマは「吸血鬼の力」で構成されています。これによって、ヒロインやヒーローは無敵のヴァンパイア戦士となる。これがヴァンパイアパワーの仕組みです。

        • マイティブラッド:敵を倒すことでマイティブラッドを集め、それを消費してランダムなヴァンパイアパワーを得ることができます。また、パワーのレベルアップにも使用できる。
        • パクトアーマー:各パワーには一定数のパクトが必要です。獰猛、神性、永遠の3つがある。吸血鬼の力を使用するためには、これらの盟約を合計した数が必要です。
        • Craftアイテム:盟約を単独で鎧に追加するには、ブラッドシーカーズから浄化酸か単体の盟約を拾う。前者は盟約を追加し、後者は盟約を取り除くことができる。

        使用可能なパワーはすべてここで確認できます。全部で22種類あります。

        低吸血鬼パワー(1~3個の盟約が必要):

        • Prediction(神性1つ):あなたの究極スキルのクールダウンが20%減少する。あなたの究極スキルは、あなたのダメージオーバータイム効果の影響を受けた近くの敵に12%増加したダメージを与える。
        • 輪の裂け目(神性2):自分の召喚獣、仲間、ミニオン、コウモリのファミリアの攻撃はコントロールを失った敵に52%増加したダメージを与える。幸運の一撃: あなたの召喚獣、仲間、手下、コウモリのファミリアの攻撃が敵に命中した時、最大30%の確率で吸血鬼の呪いを引き起こす。
        • Dominion(獰猛化):気絶、不動、凍結、恐怖の状態の敵に与えるダメージが24%増加する。敵が負傷しており、かつ精鋭でない場合は即死する。
        • Feeding the Circle (1 Eternity):幸運の一撃: 召喚獣、仲間、サーヴァント、およびコウモリファミリアの攻撃は最大60%の確率で4秒間、主リソースを10回復し、ダメージを10%増加させる。
        • Hectic(3神性):基本スキルを5回発動するごとに、アクティブのクールダウンを2秒短縮する。
        • Hemomania(3Eternity):あなたの攻撃は近くの敵にあなたの最大ライフの80%の物理ダメージを与える。この効果は4秒に1回発生する。この効果は4秒に1回発生し、敵に命中するごとに最大ライフの1%回復する。
        • 感染(1 Savagery):敵に直接ダメージを与えると、その敵は痘瘡に感染する。敵が天然痘に8回感染した場合、感染を排出し、70%の毒ダメージを与える。
        • ギザギザのトゲ (激1, 神1):10%の確率でダメージが300%増加し、敵を8%冷やす。
        • 弱者を追う(獰猛化2):弱い敵に16%増加したダメージを与える。他の吸血鬼の力による吸血鬼の呪いの影響で敵が弱体化する。
        • Protective Wall (1 Divinity, 1 Eternity):3秒間移動しない場合、6秒間最大ライフの40%のバリアを得る。この効果は20秒ごとにしか発動しない。
        • 蛮勇(3):幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、自身の攻撃速度が全移動速度の40%増加する。
        • 硬化(2永遠):足りないライフの2%につき1%のダメージ減少を得る。
        • Blood Red Supports (1 Divinity, 1 Eternity): 敵を倒した時、基本ライフの6%をスティールとして受け取る。鋼鉄が最大ライフの半分以上である限り、クリティカル確率8%を得る。
        • Fear (1 Fierceness, 1 Divinity, 1 Eternity):命中した場合、14%の確率で近くの敵に2秒間恐怖を与え、80%の確率でスロー状態にする。恐怖を与えた敵には確実にクリティカルヒットを与える。
        • Unfading(1Eternity):スキルを使用するとライフの3%回復する。ライフが50%以下の場合、このボーナスは2倍になる。

        吸血鬼の力 (6つの契約が必要):

        • CursedTouch(6神化):幸運の一撃:最大44%の確率で敵に吸血鬼の呪いを与える。影響を受けた敵は15%の確率で他の敵に呪いを伝える。Vampiric Curseの魂を集めるとダメージが200%増加する。
        • Bathe in Blood (3 Divinity, 3 Eternity):スキルをチャネリングすると、自分の下に血だまりができる。水たまりの中でスキルをチャネリングすると、チャネリングしたスキルのダメージが40%増加し、ダメージが30%減少する。水たまりは8秒ごとにしかできない。
        • Bloodbruise(6永遠):コアスキルで敵を圧倒した場合、不安定な血のしずくを3個生成する。不安定な血のしずくを集めると爆発し、周囲に60%の物理ダメージを与える。20秒ごとに次のスキルの威力が上がる。
        • Summon Familiar (3 Fierceness, 3 Divinity): Mastery、Weapon Mastery、Macabre、Fury、Infusionのスキルをキャストするとき、近くの敵を攻撃する味方のコウモリを召喚し、30%の確率で敵をスタンさせながら80%の物理ダメージを与える。
        • Flowing Veins (2 Fierceness, 2 Divinity, 2 Eternity):Vampiric Curseの効果を受けている敵や移動している敵に、時間経過で60%増加したダメージを与える。
        • Metamorphosis(激情2, 神性2, 永遠2):逃走すると4秒間コウモリの群れに変身し、止められなくなる。進路上の敵に160%の物理ダメージを与え、吸血鬼の呪いをかける。
        • ムーンライズ (6 Fierceness):基本スキルで敵を攻撃した時、10秒間攻撃速度が4%上昇する(最大5回までスタック)。最大スタック数に達すると10秒間Vampiric Bloodrageが発生し、160%の基礎スキルダメージと15%の移動速度を得る。

        バトルパスとシーズントラベル

        いつものように、シーズン2では新たなシーズン・ジャーニーも登場し、バトルパスへの特典もアンロックされる。どちらも対応する条件を満たせば、新たな報酬が手に入る。

        • SeasonJourney:課題を達成することで、チャプターの特定の報酬がアンロックされます。
        • バトルパス:バトルパスにはまた異なるバージョンがあります。このバトルパスには27レベル、プレミアムパスには63レベルが含まれています。 プレミアムパスにはショップ用のプラチナと、動物や人間用のコスメティックアーマーが含まれています。

        新パッチには何が含まれますか?

        新シーズンとともに、ディアブロ4の新パッチがリリースされます。もちろん、このパッチはゲームに多くのコンテンツをもたらし、シーズン中に試すことができる。パッチはシーズンと同時に適用されます。以下は最も重要な変更点です。

        • 抵抗力が変更されます。
        • クラスと各種ビルドが調整されます。
        • ユニックを見つけるタイミングと方法が変更されます。
        • ワールドのボスがより頻繁にスポーンするようになります。

        シーズン2の新機能についてどう思いますか?吸血鬼の力を使って吸血魔をやっつけるのをすでに楽しみにしているのか、それともシーズンではすっかり冷めてしまっているのか?別のテーマがいいのか、それとも新しいメカニックがとても気に入ったのか?すぐに始めるのか、それとも様子を見るのか?これらの質問にコメントで答えてください!

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    宮本茂氏、新作ゲームへの復帰の可能性を示唆

    宮本茂氏は現在、映画制作に注力しており、ゲーム以外の分野でも任天堂のブランドを成功させたいと考えている。しかし、ゲーム開発への復帰を否定はしていない。その際、任天堂の社員でさえも驚かされるかもしれないプロジェクトについて検討しているという。宮本茂氏は、その長いキャリアの中で、マリオ、リンク、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス・マクラウドといったキャラクターを通じて、ビデオゲーム界に多大な影響を与えてきた。しかし現在、任天堂の重鎮である同氏の焦点は、映画プロジェクトや、ゲーム業界以外の分野における有名ブランドのさらなる展開へと次第に移りつつある。とはいえ、73歳となった彼がゲーム開発から完全に引退する日は、まだ先のことのようだ。最近のインタビューで、宮本氏はゲーム開発への復帰も十分にあり得るとほのめかしている。日本の雑誌『デンファミニコゲーマー』との対談のきっかけは、長年にわたり任天堂のクリエイティブの中心として活躍してきた宮本氏への「文化勲章」の授与でした。その中で宮本氏は、現在の取り組みや、将来的にどのような創造的な挑戦に魅力を感じるかなどについて語りました。これまでの焦点は映画にあった現在、宮本氏は映画制作に精力的に取り組んでいる。その過程で、映画業界の経験豊富な専門家たちと協力し、この分野で自分にどのような可能性が開けるかを探っている。同時に、従来の枠組みにとらわれずに、自身のアイデアをどこまで実現できるかという問いにも向き合っているようだ。インタビューで彼は次のように語った。「今は映画制作に没頭し、プロたちと協力しているが、自分一人でどこまでできるか試してみたいとも思っている。」ゲーム機を超えた展開任天堂はここ数年、自社の有名ブランドをゲーム機やビデオゲームの枠を超えて、より幅広い層に届ける取り組みを強化してきた。とりわけ『マリオ』の映画は大成功を収めており、任天堂のキャラクターが映画館のスクリーンでも数百万人の観客を魅了できることを示している。新作ゲームの可能性も残されている現在の方向性にもかかわらず、宮本氏はゲーム開発を完全に手放すつもりはないようだ。むしろ、適切な動機さえあれば、再びゲーム制作に取り組むことにも前向きな姿勢を見せている。ただし、具体的なプロジェクトやスケジュールについては言及しなかった。「その際、またゲームのようなものを開発してみようと思うかもしれない」と、宮本氏はインタビューで語った。それが実際に具体的なプロジェクトにつながるかどうかは、現時点では未定だ。任天堂が何か珍しいことで驚かせる特に興味深いのは、今後新たな創造的な道を開拓しようという宮本氏の考えだ。宮本氏は、デジタルメディアの発展によって仕事はより複雑になったものの、一方で特定のプロセスは以前より迅速に進められるようになったと説明した。モチベーションが続く限り、さまざまなことに挑戦したいと考えているという。「任天堂では普段やらないようなことをして、社員たちを驚かせたいと考えている」と彼は語った。ただし、その具体的な内容については、宮本氏は明かさなかった。最近、彼は人工知能(AI)の開発についても言及し、AIはあくまで支援ツールとして機能すべきだと強調した。結局のところ、重要なのは労力ではなく、完成した作品の質と創造性であるという。

    『トゥームレイダー』30周年:1996年、ララ・クロフトが3Dゲームジャンルに革命をもたらした経緯

    「サイオン」の遺物から伝説のティラノサウルス、そして戦車のような操作感まで――700万本を売り上げたこのヒット作は、輝かしい未来を約束する世界的な現象の礎を築いた。1996年、ある小さな英国のスタジオがゲームの世界を永遠に変えた。開発元コア・デザインは『トゥームレイダー』を通じて、大胆不敵な考古学者ララ・クロフトを、初めて自由に探索できるリアルな3D遺跡へと送り出した。トビー・ガードとそのチームは、ゲームパッドを通じて熱狂を巻き起こしただけでなく、ビデオゲームというメディアを従来の限界をはるかに超えさせ、ポップカルチャーのアイコンとなったキャラクターを生み出した。今日、この名作は30周年を迎えている。この冒険物語は当時、まずセガ・サターンで発売され、その直後にプレイステーション版とMS-DOS版が続いた。その技術とゲームプレイにより、本作は即座に人々の心を捉えた。平面的な2Dのジャンプアクションとは異なり、プレイヤーは突然、本物の空間的な奥行きを体験することになったのだ。トビー・ガード:ララ・クロフトの生みの親コア・デザインのリードアーティストとして、トビー・ガードは、典型的なアクションゲームのステレオタイプとは一線を画す、知的なヒロインとしてララ・クロフトを創造しました。出版社アイドスによる、彼女をセックスシンボルとして過度に売り出すマーケティング手法に反対したため、彼はデビュー作の成功直後にスタジオを去りました。「サイオン」を追って:登攀の精度、T-レックス、そして戦車のような操作感ゲームデザインにおいて、コア・デザインは探検心、孤独感、そして難解なクライミングシーンに重点を置いた。ララは謎めいた遺物「サイオン」を求めて旅立ち、その道中はペルーの薄暗い洞窟、ギリシャの古代修道院、エジプトの埃まみれの墓、そしてアトランティスの沈没したピラミッドへと続いた。3Dブロックによる厳格なグリッドシステムに基づいたゲーム世界の設計のため、ジャンプのたびに絶対的な精度が求められた。今振り返ると、この名作は「戦車のような操作感」でも悪名高い――状況によっては、次の断崖から転落しないよう、歩数を正確に数えなければならなかった。そしてもちろん、あるステージで恐ろしい敵として登場した伝説のT-レックスも忘れてはならない。ポップカルチャーのアイコンであり、『アンチャーテッド』の先駆け:ララの成功物語は続くそれは成功物語の始まりでした。第1作は700万本以上を売り上げました。同時に、ララ・クロフトは英国のトレンド誌『The Face』の表紙を飾ったり、エナジードリンクの広告に出演したり、ミュージックビデオで踊ったりしました。特にパブリッシャーのEidosによるマーケティングでは、この冒険家をポリゴンのセックスシンボルとして前面に押し出そうとしていました。今日、『トゥームレイダー』を振り返ると、ピクセル画質で操作性もぎこちないゲームに見えるだろう――そんな場合は、操作性が現代風に改良されたリマスター版をプレイしてみることをお勧めする。当時はもちろん、まったく異なる、実に印象的な仕上がりだった。ララのデビューは、ノーティードッグ社の大ヒットシリーズ『アンチャーテッド』をはじめとする、多くの現代的な3Dアクションアドベンチャーへの道を開いたのだ。ララのキャリアはまだ終わっていません。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』として、2027年2月12日にオリジナル版のリメイクが発売されます。2028年には、『トゥームレイダー:カタリスト』という全く新しいメインシリーズ作品が続きます。

    『Fallout Shelter: The Experiment』が2027年1月にPrime Videoで配信開始

    Prime Videoは2027年1月13日、『Fallout Shelter: The Experiment』の配信を開始する。これは『Fallout』の世界観を舞台にしたリアリティ・エクスペリメント番組で、Vault-Tecのシェルター内で過酷な競争や道徳的なジレンマに立ち向かう勝者には、100万ドルの賞金が贈られる。Prime Videoのリアリティ・コンテスト番組『Fallout Shelter: The Experiment』は、2027年1月13日に初公開されます。Prime Videoの発表によると、10月23日の「フォールアウト・デイ」に、初回4話がプレミア放送され、残りのエピソードは毎週配信される予定だ。本シリーズは240以上の国と地域で視聴可能となる。参加者はヴォールトでの生存を勝ち取らなければならないこのリアリティ番組では、ごく普通の参加者たちがヴォールト・テックの核シェルター内で、終末世界での生存能力を試され、直接対決や心理的なジレンマ、道徳的に困難な試練に立ち向かわなければなりません。勝者として選ばれた1人の居住者には、100万ドルが贈られる。「世界は滅びる」と短い予告編で語られる。「競争は始まったばかりだ」。続いて、「Fallout Shelter: The Experiment」へのカットが流れる。本シリーズは、『The Traitors』、『The Circle』、『Squid Game: The Challenge』を手掛けたスタジオ・ランバートが、テレビシリーズ『フォールアウト』のクリエイターであるジョナサン・ノーランとリサ・ジョイが率いる制作会社キルター・フィルムズと共同で制作する。ベセスダ・ゲーム・スタジオがパートナーとして参画しており、トッド・ハワードとジェームズ・アルトマンがエグゼクティブ・プロデューサーを務める。Amazonによる『フォールアウト』の実写ドラマ化作品のシーズン2は、評価が分かれたものの、それでも今年の権威あるエミー賞で再び多数のノミネートを獲得しました。『フォールアウト』シーズン2は計9部門でノミネートされましたが、この夜、受賞には至りませんでした。