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Segunda-feira, Maio 6, 2024

Diablo 4: A segunda temporada começa hoje – tudo sobre tempo e pré-carregamento

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O Santuário estará em breve repleto de vampiros. Revelamos o lançamento, os horários de início e damos uma visão geral do conteúdo da Temporada 2.

Com a Temporada 2, o mundo de Diablo 4 será tomado por uma praga de vampiros. A chamada Temporada de Sangue deve chegar em breve, substituindo a Temporada de Malevolência, que durou três meses. Com a Temporada 2, a Blizzard quer dar tudo de si pela primeira vez e, de momento, também parece que Diablo 4 vai reconquistar muitos jogadores.

Neste artigo, resumimos toda a informação conhecida até agora sobre a segunda temporada.

Horário de início da 2ª temporada

Quando é que começamos?

    Na terça-feira, 17 de outubro de 2023a nova temporada vai celebrar o seu lançamento. Depois, poderás iniciar a tua viagem sazonal com uma nova personagem e enfrentar a prole vampírica.

A que horas?

    De novo

  • às 19h, como fizemos no início da 1ª temporada.

Existe um pré-carregamento da segunda temporada?

De acordo com o chefe da comunidade da Blizzard, Adam Fletcher, o download da atualização da Season 2 começará uma hora antes do início oficial da temporada, que é às 18h00

Quando é o fim?

    Ainda não se sabe uma data concreta para o fim da segunda temporada, mas, de um modo geral, toda a temporada durará provavelmente mais três meses… Portanto, esperamos que termine em janeiro de 2024

    Todo o conteúdo novo

    O que há de novo no jogo

    • Uma nova série de missões:Explorarás o submundo ao lado do caçador de vampiros Erys e tentarás impedir os planos do Mestre das Trevas.
      Um novo evento:A chamada Colheita de Sangue faz com que as áreas de Hawezar, Scosglen ou das Estepes Secas fiquem infestadas de vampiros. Aqueles que recolherem recompensas, abrirem bolhas de sangue ou pararem as actividades vampíricas aqui ganham reputação de caçador. Isto desbloqueia novos níveis de reputação que te dão recompensas adicionais, tais como materiais, itens ou consumíveis do pacto.
      Novos eventos:Novos eventos espontâneos também podem ocorrer nas masmorras e no mundo aberto, como um ritual vampírico.
    • Novos Chefes de Fim de Jogo:Com os novos chefes de fim de jogo, será finalmente possível procurar especificamente itens raros ou mesmo itens únicos. No entanto, em troca, terás de enfrentar inimigos extremamente poderosos. Estes são os cinco bosses que estão disponíveis no jogo a partir da 2ª temporada:
      • Echo de Varshan
        Eco de Duriel

        Qual é o tema da temporada?

        “(Podes equipar até cinco poderes vampíricos de cada vez.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/You-can-equip-up.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

          Sangue Poderoso:

        • Sangue Poderoso:Ao matares inimigos, recolhes Sangue Poderoso, que podes gastar para ganhares Poderes Vampíricos aleatórios. Também podes usá-lo para aumentar o nível dos poderes.
          Armaduras de Pacto:Cada poder requer um certo número de pactos. Há três deles: ferocidade, divindade e eternidade. Precisas de peças de equipamento que, na sua soma, forneçam o suficiente destes pactos para usar os poderes de vampiro desejados.
        • Artigos de Ofício:Para adicionar pactos à tua armadura independentemente, podes apanhar Ácidos Purificantes ou Pactos Autónomos dos Caçadores de Sangue. O primeiro adiciona pactos, o segundo pode remover pactos.

        Podes ver todos os poderes disponíveis aqui. Há 22 diferentes no total:

        Poderes Vampíricos Baixos (1-3 pactos necessários):

        • Previsão (1 divindade):Suas habilidades supremas recebem 20% de redução de recarga. Suas habilidades supremas causam 12% de dano aumentado a qualquer inimigo próximo afetado por seus efeitos de dano ao longo do tempo.
        • Rippers of the Circle (2 Divindade):Os ataques dos seus invocadores, companheiros, lacaios e familiares de morcego causam 52% de dano aumentado a inimigos com perda de controlo. Golpe de Sorte: Seus invocadores, companheiros, servos e morcegos familiares causam uma Maldição Vampírica com uma chance de até 30% quando atingem inimigos.
        • Domínio (1 Feroz):Causas 24% de dano aumentado a inimigos que estejam atordoados, imobilizados, congelados ou tomados pelo medo. Se eles também estiverem feridos e não forem inimigos de elite, eles são mortos instantaneamente.
        • Alimentar o Círculo (1 Eternidade):Golpe de Sorte: Invocações, Companheiros, Servos, assim como os ataques do seu Familiar Morcego têm até 60% de chance de restaurar 10 do seu Recurso Primário e aumentar seu dano em 10% por 4 s.
        • Hecticismo (3 Divindade):Para cada 5 habilidades básicas que você lançar, um dos seus tempos de recarga ativos é reduzido em 2 s.
        • Hemomania (3 Eternidade):Seus ataques causam 80% da sua vida máxima como dano físico a inimigos próximos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. Você cura 1% da sua vida máxima para cada inimigo atingido desta forma.
        • Infeção (1 de Selvageria):Se atingires inimigos com dano direto, eles ficam infectados com varíola. Se os inimigos forem infectados com varíola 8 vezes, a infeção é expelida, causando 70% de dano de veneno.
        • Espinhos Dentesados (1 Frieza, 1 Divindade):Os espinhos têm 10% de chance de causar 300% de dano aumentado e resfriar os inimigos em 8%.
        • Perseguir os fracos (2 Ferocidade):Você causa 16% de dano aumentado a inimigos vulneráveis. Os inimigos são vulneráveis sob a influência de uma maldição vampírica dos teus outros poderes vampíricos.
        • Muralha Protetora (1 Divindade, 1 Eternidade):Se não te mexeres durante 3 segundos, ganhas uma barreira de 40% da tua vida máxima durante 6 segundos. Este efeito só pode ser ativado a cada 20 segundos.
        • Ravenous (3 Ferocidade):Golpe de Sorte: Você tem até 20% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 40% da sua velocidade de movimento total por 6 s.
        • Endurecimento (2 Eternidade):Para cada 2% da sua vida perdida, você ganha 1% de redução de dano.
          Suportes Vermelho-Sangue (1 Divindade, 1 Eternidade):Quando você mata um inimigo, você recebe 6% da sua vida base como Roubo. Enquanto o aço for mais do que metade da sua vida máxima, você ganha 8% de chance de acerto crítico.
        • Medo (1 Frieza, 1 Divindade, 1 Eternidade):Se fores atingido, tens 14% de probabilidade de causar medo nos inimigos próximos durante 2 segundos e de os abrandar em 80%. É garantido que acertará criticamente os inimigos atingidos pelo medo.
          Desvanecer (1 Eternidade):Lançar habilidades cura você em 3% da sua vida. Se tiveres menos de 50% de vida, este bónus duplica.

        Poderes Vampíricos Superiores (6 pactos necessários):

        • Toque Amaldiçoado (6 divindades):Golpe de Sorte: Você tem até 44% de chance de infligir uma Maldição Vampírica nos inimigos. Inimigos afetados têm 15% de chance de passar a maldição para outros inimigos. As almas coletadas da Maldição Vampírica causam 200% de dano aumentado.
        • Bater em Sangue (3 de Divindade, 3 de Eternidade):Canaliza uma habilidade e uma poça de sangue forma-se debaixo de ti. Se você canalizar uma habilidade numa poça, suas habilidades canalizadas causam 40% de dano aumentado e você recebe 30% de redução de dano. Uma poça só pode se formar a cada 8 segundos.
        • Bruição de Sangue (6 de Eternidade):Se as tuas habilidades principais dominarem um inimigo, crias 3 Gotas de Sangue Instáveis. Se recolheres uma Gota de Sangue Instável, ela explode e causa 60% de dano físico à tua volta. A cada 20 segundos, a tua próxima habilidade é garantidamente dominada.
        • Convocar Familiar (3 Frieza, 3 Divindade):Ao lançar uma habilidade de Maestria, Maestria com Armas, Macabro, Fúria ou Infusão, convoca um morcego aliado que ataca inimigos próximos, causando 80% de dano físico com 30% de chance de atordoar os inimigos.
        • Veias Fluentes (2 Fúria, 2 Divindade, 2 Eternidade):Você causa 60% de dano aumentado ao longo do tempo a inimigos que estejam se movendo ou afetados por uma Maldição Vampírica.
        • Metamorfose (2 Fúria, 2 Divindade, 2 Eternidade):Se escapar, você se transforma em um enxame de morcegos por 4 s e se torna imparável. Causa 160% de dano físico aos inimigos em seu caminho e lança uma Maldição Vampírica sobre eles.
        • Lua Nascente (6 Feroz):Ao atingir um inimigo com uma habilidade básica, você ganha 4% de velocidade de ataque por 10 s (acumula até 5 vezes). Quando atingir o número máximo de acúmulos, você experimenta uma Sanguinolência Vampírica por 10 segundos, dando-lhe 160% de dano de habilidade base e 15% de velocidade de movimento.

        Passe de Batalha e Viagem de Temporada

        Como de costume, a 2ª Temporada também lança uma nova Viagem de Temporada, que também desbloqueia um favor para o Passe de Batalha. Ambas trazem consigo novas recompensas se cumprires os requisitos correspondentes.

          Jornada da Temporada:Ao completares os desafios, desbloqueias certas recompensas de um capítulo. Para além de aspectos e materiais, estas incluem a montada Salmagundi, a armadura de tiras e pontos para o teu cavalo e três pergaminhos de amnésia.
        • O Passe de Batalha está novamente disponível em diferentes versões. O passe gratuito contém 27 níveis, o passe premium contém 63. O passe premium contém alguma platina para a loja, bem como armaduras cosméticas para animais e humanos.

        O que há no novo patch?

        Um novo patch para Diablo 4 será lançado junto com a nova temporada. É claro que esta atualização traz muito conteúdo para o jogo, que pode ser experimentado durante a temporada. No entanto, a atualização também inclui muitas mudanças de equilíbrio em várias classes, das quais você também deve se beneficiar fora da temporada. Aqui estão algumas das alterações mais importantes:

        • As resistências serão revistas.
        • Classes e várias construções serão ajustadas.
          Quando e como podes encontrar únicos foi alterado.
        • Os chefes do mundo em breve aparecerão com muito mais frequência. O que achas das novas funcionalidades da 2ª temporada? Já estás ansioso por usar os teus poderes vampíricos para dar cabo dos sugadores de sangue, ou a temporada deixa-te completamente indiferente? Gostarias de um tema diferente ou gostas muito da nova mecânica? Vais começar de imediato ou vais esperar para ver? Podes responder a todas estas perguntas nos comentários!

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