ディアブロ3:シーズン30が本日スタート!- そして全てをひっくり返す!

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ディアブロ3:シーズン30は新しいローテーションによる最初のシーズンとなり、ゲームにいくつかの恒久的な機能をもたらします

ディアブロ4は定期的に独自のシーズンを発射するようになりましたが、ディアブロ3は引き続きサポートされます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。シーズン30では、2023年のシーズンに由来する常時利用可能な新機能がいくつか追加されました。

この記事では、ディアブロ3の新シーズンに関する最も重要な情報を得ることができます。

開始時間: いつ始まる?

  • Start:On 12 January 2024 at 5 pm
  • End:終了日は未定ですが、通常Diablo 3シーズンは常に約5~6ヶ月続きます。
    (シーズン30は1月12日にスタートし、お馴染みの報酬や機能が復活します。)
    (シーズン30は1月12日にスタートし、お馴染みの報酬や機能が復活します。)

    今シーズンのテーマは?

    シーズン29は、全く新しいシーズンテーマが導入されたディアブロ3の最後のシーズンです。シーズン30以降は、これまでのテーマが何度も繰り返し登場する。

    シーズン25の地獄の支配者から始まる。

    このテーマは、大悪と小悪のエッセンスに汚染された7つの邪悪な魂の欠片についてです。それらを手に入れることで、それぞれの悪の力の恩恵を受けることができる。三大悪の欠片は兜に、小悪の欠片は武器に入れることができ、地獄の鍛冶場でアップグレードすることができる。以下は7つの欠片である。

    グレートエビル

    • 恐怖の欠片:朽ちた能力はダメージと耐性を増加させますが、再び使用可能になるまでに時間がかかります。
    • Splinter of Hate:少数の敵へのダメージが減少し、多数の敵へのダメージが増加する。
    • 破壊の断片:敵の間を走り抜け、敵をマークすることができる。マークした敵が死ぬと、アビリティのクールダウンが減少する。マークが切れる前に死ななかった場合、ダメージを受ける。

    レッサーイーブル

    • 罪のマル:ダメージは少なくなりますが、50体の敵を倒すとエリートの敵がダメージを受けやすくなるプールができます。
    • Sediment of Lies:あなたと仲間が受けるダメージが25%減少しますが、死ぬ代わりに影を召喚するなどの強力な追加能力を得ます。
    • Rudiment of Pain:クリティカルヒットはほとんどないが、行動不能の敵に対する攻撃は常にクリティカルになる。
    • 苦悩の真髄:毒ダメージを与えた時、クールダウン減少とダメージと移動速度が増加する。

    。

    耐久性

    シーズン25のシーズンテーマに沿って、他のシーズンから2つの特徴も戻ってきました。

    • Rites of Sanctuary:素材と引き換えに、キャラクターを強化する特別なアビリティを祭壇でアンロックできます。
    • Visions of Hostility:時折、邪悪な次元へのポータルが開き、そこでモンスターと戦ったり、特別な宝物を集めたりすることができます。

    。

    どのセットがプレゼントされますか?

    季節の旅を完了することで、ヘドリグからプレゼントを受け取ることができます。

      バーバリアン:ラエコルの遺産
    • クルセイダー:アクハンの鎧
    • デーモンハンター:マローダー装備
    • 僧侶:イナの影響力
    • Summoner:悩める者の服装
    • 魔術師:ズニマッサの隠れ家
    • ウィザード:デルセアの作品マグナム

    どのような化粧品の報酬がありますか?

    (シーズン30でこれらのコスメアイテムをバッグに入れることができます。)
    (シーズン30でこれらのコスメアイテムをバッグに入れることができます。)

    最後に、アンロックできるコスメティックアイテムという形でのシーズン報酬もあります。今回は以下の通りです。

    • 征服者のグローブと胸部プロテクター
    • 血しぶきがついた肖像フレーム
    • 陰鬱な万聖旗

    これらの変更に加え、内容の調整やバランスの最適化も行われています。この記事の2ページ目に、Diablo 3のシーズン30&nbspの完全なパッチノートがあります。

    パッチノート
    1月9日

    以下はディアブロ3の次期アップデート:パッチ2.7.7のパッチノートです。

    注意:すべての変更は、特に断りのない限り、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、およびPCを含む、すべてのバージョンのディアブロIIIに影響します。

    機能の変更

    • チルタラがゲップを落とす確率が20%に。
    • Whispers of the Bustsを1~3個の忘れられた魂でリサイクルできるようになりました。
    • Orekの夢の出現確率が1%から4%に増加しました。
    • ガラート伯爵のゴブリンが、悪夢の残響のゴブリン祠から出現しなくなりました。

    クラスバランスの変更

    クラスに関して言えば、楽しさとバランスの健全なバランスが我々の主な目標です。シーズン29の記事でお伝えしたように、過去のクラシックなシーズナル・テーマが今後およそ3ヶ月ごとに再登場します。以下のクラスバランスの変更は、Diablo III

    に強力なシーズナル・テーマが戻ってきたときに、すべてのクラスが楽しさとバランスを保てるようにするために実施されました。

    Developer’s comment:時間の経過とともに、いくつかのビルドは非常に強力になり、他のビルドは取り残され、アップデートが必要になっています。ウィザードの流星》は、他のいくつかのセットとともに、長い間サンクチュアリの戦場を支配してきました。我々は全ての構築にとって良い道を見つけたと信じており、その目標に向かって全てのクラスのセットを改良した。

    PTRから現在までの間に追加された変更点は赤でハイライトされています。

    バー

    • 大地の力
      • Earthquake、Landslide、Leap、Stomp、Ancestral Spear、Seismic Blastのダメージが20,000%から37,500%に増加。
    • ラエコーの遺産
      • フューリアス・チャージかウェポン・スローで敵を攻撃した後、次に使用するAncestral Spearのダメージが2,500%増加し、対象に向かって複数の槍に分裂する。この効果はスタックし、1回のスピアスローで5スタックまで消費する。

        Crusader

        • ローランドの遺産
          • シールドスラムとスイープアタックのダメージが17,500%から40,000%に増加。
        • イージス・オブ・ヴァラー
          • CelestialFistとCelestialFuryのダメージが15,000%から20,000%に増加。
        • アクハンのブレイサー
          • 「祝福された盾」は最初に当たった敵に400~500%のダメージを与える。このボーナスは持続し、Shattering Throwで攻撃されていない後続の対象には50%ずつ減少する。
        • 約束の刃
          • ヴェルディクトの効果を受けた敵も爆発を起こし、ヴェルディクトのダメージが600~800%増加する。
        • 誠実な記憶
            CelestialExecutionが命中した敵1体につき、10秒間Blessed Hammerのダメージが60~80%増加する。最大10回までスタック可能。このバフはスタックごとに重ねられる。
        • ディフェンス
          • SweepingAttackでヒットした敵1体につき、次のSweepingAttackのダメージを100~125%増加させる。各スタックは5秒間持続する。

            デーモンハンター

            • 影のマント
              • Impaleの追加ダメージが最初の敵へのヒット時75,000%から120,000%に、それ以降の敵への武器ダメージが25,000%から40,000%に増加しました。
            • マローダー装備
              • Your primary skills and companions, and as well as Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Shatter Arrow, Vengeance, and Turrets now dealing 9,500%(was 12,000%) more damage for each active turret.

                モンク

                」。

                • 千の嵐のマント
                  • 自分のスピリットパワージェネレーターは6秒間、Frenzied Attackの武器ダメージを60,000%に増加させ、Frenzied Attackは6秒間、自分のスピリットパワージェネレーターのダメージを6,000%の代わりに14,000%増加させる。
                • ウリアナのリスト
                  • ExplodingHandのダメージが9,000%から12,500%に増加し、Seven Fists’ StrikeがExplodingHandの効果を誘発する。
                • 狂四郎の刃
                  • サージが初撃で5体以下の敵に当たった場合、ダメージが200~250%増加する(3体から増加)。
                  • C。

                    Summoner

                    • ペスティレンス
                        Bone Spear、Cadaver Lance、Corpse Blastを当てた敵1体につき、受けるダメージが3%減少する(最大75%)。15秒間持続する。
                    • イナリウス
                      • 「ボーンアーマー」は骨の旋風を巻き起こし、近くの敵に1000%の武器ダメージを与え、ネクロマンサーから受けるダメージを10000%から19000%に増加させる。
                    • トラグウルのアバター
                      • ライフを消費するスキルのダメージが6,250%増加し(10,000%から増加)、スキルによる回復量が100%増加します。
                    • 燃えるカーニバルのマスカレイド
                      • あなたのSimulacrumsとBone Spearで与えるダメージが5,500%増加する(9,000%から増加)。Simulacrumはこのボーナスを3回受ける。
                    • ブラッドストリームブレード
                      • 「デスノヴァ」は半径25m以内の敵1体につき、300~400%のダメージを与える。
                    • グラップ・オブ・エッセンス
                      • 爆発した死体が少なくとも1体の敵にダメージを与えた時、Corpse Explosionは6秒間150~200%のダメージを与える。最大4回までスタック可能(以前は5回)。
                    • コープスウィスパラーのショルダーアーマー
                      • 死体を食べた後3秒間、Corpse Lanceのダメージが20~30%から50~75%に増加する。最大20回までスタックする。
                      • 。

                        ウィッチドクター

                        • ジェイド・ハーベスターのガーメント
                          • 「ソウルハーベスト」は12秒間、受けるダメージを50%減少させ、敵に時間経過ダメージを与える効果を全て消費する。また、このスキルは26,000秒分の通常ダメージを即座に与える(10,000から増加)。
                        • ヘルトースアーマー
                          • デスウォールを唱えた後、プライマリスキルと以下のスキルで与えるダメージが15秒間37,500%増加する(17,500%から増加):アシッドクラウド、ファイアバット、ゾンビアタッカー、ゾンビドッグ召喚、コロッサス、クラッチオブザデッド、ピラニア、デスウォール
                        • ムンドゥヌグス・レガリア
                          • スピリットバラージのダメージが17,500%(以前は20,000%)増加し、さらに1秒ごとにマナリジェネレーションの5倍に相当する割合が増加する
                        • アラキアの亡霊
                          • 自分のクリーチャー・スキルのダメージを11,500%増加させる(以前は25,000%): コープスパイダー」、「ペストオブヒキガエル」、「ファイアコウモリ」、「ペストオブイナゴ」、「ヘックス」、「ピラニア」。
                        • ズニマッサの隠れ家
                          • あなたのMana Consumersを受けた敵は8秒間、あなたの仲間とMinionから受けるダメージが13,000%増加する(15,000%から増加)。
                          • Wizard

                            • デルセールの作品マグナム
                              • Slow Timeの効果範囲内にいる敵で、その範囲から出た5秒後にArcane Orb、Energy Vortex、Magic Bolt、Shock Pulse、Spectral Blade、Electrocute、Arcane Floodから受けるダメージが20,000%(12,500%)増加する。
                            • タル・ラーシャのエレメント
                              • 攻撃により8秒間、ダメージが1,000%増加する(以前は2,000%)。Arcane、Cold、Fire、Lightningの攻撃はそれぞれ1スタック加算される。4スタック以降、各エレメンタル攻撃は持続時間を2秒増加させ、最大8秒まで増加する。
                              • 燃えさかるコア
                                • 下層の敵が流星の着弾地点に誘い込まれるようになる。メテオは同じターゲットに複数ヒットした場合、ダメージが40~50%増加する。スタックは3回(10回だった)。
                              • 堕落した剣
                                • EnergyVortexのダメージを既存のEnergyVortex1つにつき125~150%増加させる。最大3スタック(5スタックだった)。Energy Vortexは自動的にRaging Stormのルーンの効果を得、竜巻はさらに3つのEnergy Vortexと合体することができる。

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    『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。