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金曜日, 5月 1, 2026

Diablo Immortalの価格はいくらですか?ゲーム内ショップ、バトルパス&Pay2Win疑惑を解説(UPDATE)

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本当にFree2Playってなんだろう、どこが高いんだろう。ディアブロ イモータル」の決済モデルとPay2Win疑惑について明かします。

DiabloImmortalは、ハック&スライ型ロールプレイングゲームのゲーム性をスマートフォンで実現したいのですが、意外にもPC版もリリースされることになったようです。Free2Playのゲームとして、資金をマイクロトランザクションに頼っています。という疑問が湧いてきます。果たしてどこまでが無料なのか?これまでの情報をまとめてみました。

Free2Play:ディアブロ イモータルでは何が無料なのでしょうか?

ディアブロ イモータルにお金をかけない人も、コンプリートを目指してください。Blizzardは、Free2Playのプレイヤーであっても、本作のすべてのコンテンツに無料でアクセスできることを強調しています。内容:

  • 全クラス:すべてのクラスを無制限に使用できます。
  • ストーリー:リアルマネーを使わずにゲームの全ストーリーを体験できるはずです。
  • ゲームワールド:Free2PlayユーザーはDiablo Immortalのすべてのエリアにアクセスすることが可能です。
  • 装備品:すべての装備品はゲーム内で確認することが可能です。ショップでの戦利品の提供はありません。
  • バトルパス:ディアブロ イモータルはバトルパスがあります。また、無料版も用意されています。

エネルギーシステムなし:原始時代などのゲームでは、特定のコンテンツを遊ぶために特別なリソースを支払う必要があります。これは、パッシブまたはリアルマネーを使用することによってのみ再生されます。Blizzardは、『Diablo Immortal』にはそのようなシステムは存在しないと明言しています。時間がある限り遊べます

 

ディアブロ イモータルはまだPay2Winなのか

Blizzard社によると、マイクロトランザクションは完全にオプションであり、ゲームの進行に必要なものではないとのことです。また、本作のコアとなるゲームプレイには影響を与えないとしています。中でも、次の要素にお金をかけることができるようになります。

  • エターナルオーブ:このゲームのプレミアム通貨で、リアルマネーで購入し、他のショップの商品購入に使用します。
  • プラチナ:ゲーム内の第2通貨は、オーブで稼ぐか買うかのどちらかです。伝説の宝石(詳しくは後述)を作ったり、タリスマンからスキルストーンを取り除いたり、オークションハウスで取引したりするのに欠かせない。
  • 伝説の紋章:ランダムに発生するエルダーリフトダンジョンからの報酬を増やし、ルーンや伝説の宝石の支払いを保証する唯一の方法です。また、モンスターが死亡すると爆発したり、スキルのクールダウンが短くなるなど、ランダムな修正でダンジョンのゲーム性を変化させます。クレストはパーティ全体に適用されます。
  • 鍛錬石:ショップには、装備に希望の値を簡単に鍛錬できる専用の鍛錬石があります。そのため、通常の無料鍛錬石のランダム性は減少しますが、完全に除去されるわけではありません。
  • バトルパス:バトルパスにお金を払うと、さらに特典がもらえます。しかし、やはり機材がない。その代わり、バトルパスではより多くのクレスト、ジェム、素材がアンロックされ、それを使って装備をアップグレードすることができます。
  • 化粧品アイテム:クローズドβでは、すでに各クラスに無数の化粧品アーマーセットが用意されており、キャラクターのカスタマイズを支援することが可能です。ネクロマンサーの例はこちら

また、バトルパスがなくても毎月「祝福」を購入することで、レアエンブレムや300個のオーブ、追加の取引・保管スペースを手に入れることができます。また、アイテムは1回だけ支払うことで「覚醒」し、一部のアビリティのクールダウンを10%短縮するなどの追加効果を得ることができます。

モバイルタイトルは、その決済モデルにより、現在のゲーム業界を席巻しています。

 

バトルパスの具体的な仕組み

ディアブロ イモータルのバトルパスは、ほとんどのゲームのものと同じように機能します。そのため、経験値システムに例えることができます。リフトなどのアクティビティをこなすと、バトルポイントを獲得できます。バトルパスのランクが上がると、報酬がもらえます(有料版の場合は複数)。

また、バトルパスには、レベル12に直接到達できるプレミアム版も用意されています。報酬には、クラフト素材、ゴールド、名誉、鍛錬石、祝福、エンブレム、戦利品などがあり、終盤に極めて重要な伝説の宝石もありますが、そのベストバージョンではありません。

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レジェンダリージェムとは

レジェンダリージェムは、これまでのDiablo Immortalに対するPay2Winの非難の中心的な存在です。また、リアルマネーを使わずに獲得することも可能ですが、これにはかなりの努力が必要です。Youtuberの中には、Free2Playの道を最高の機器の寿命が40年と見積もっている人もいます。

一方、リアルマネーを使っても貴重なアイテムを直接手に入れることはできないため、ショップへの投資額は5万〜7万5千ユーロと試算している。その代わり、エルデンリフトのレイドのドロップ保証を買うだけで、5分程度で終わります。

バトルパスとは異なり、レアリティレベル1、2のレジェンドジェムだけでなく、憧れのレベル3、星5のレジェンドジェムも保証の対象になります。また、それぞれ10ランクずつレベルアップすることができ、そのためには伝説の宝石を分解した粉が必要です。しかし、どのレアリティがもらえるかは、まだ運任せです。

合計6つの伝説の宝石を鎧に装着することで、極端な場合、ダメージとヘルスを300%増加させることができます。

 

ショップのキャンペーンはまだ完全に変更される可能性があります

2022年06月02日のソフト発売に向けて、ブリザード社自身も正確なショップレパートリーをまだ伏せており、今の反応ではまだ見直される可能性は十分ありますね。もちろん、最新情報は随時お伝えしていきます。

一人で、あるいは友人と一緒にPvEだけを楽しみたい人は、ショップ提供の可能性に関係なく、そうできるはずです。ただ、Free2Playのプレイヤーとリアルマネーの課金者の格差が広がることが懸念されるため、PvPの側面が問題児となる可能性があります。

ゲームに関する詳しい情報は、「

」をご覧ください。

Diablo Immortal: Requirements for PC, Android, iOS and the most important differences

 

マイクロトランザクションはどのくらい高くなるのか?

最後に判明しているエターナルオーブの価格は、1個あたり1.5~1.8セントでした。一番大きいパッケージには7,200個のオーブが入っていて、110ユーロでした。レジェンダリー・クレスト(=ドロップ保証)の場合、最大300個のオーブの期限があり、レイドの場合は3個を同時に発動することができました。

このクレストをプラチナで解除しようとすると、銀色の通貨を3,000枚調達しなければならず、1日1個に制限されていました。それだけのプラチナに相当するオーブは、意外にも300オーブ(5ユーロ強)だった。

ベータ版のバトルパスは、ベーシックが5.49ユーロ、プレミアムが16.99ユーロとなっています。毎月の祝福も5.49ユーロ、アイテムの “復活 “は10ユーロ。

クラフト材料と5,000ゴールドが入った日替わりの無料ギフトボックスのほか、1ユーロ程度の仮想地獄のカウンターを越える戦利品ボックスのようなものもありました。例えば、「忘れられた塔の宝箱」からは、エターナルオーブ60個、レアエンブレム2個、レジェンドエンブレム1個、ノーマルジェム6個が出てきました。

ショップを見る次の機会は、おそらく6月2日のベータ版ローンチで、すべての進行状況が永久に保存されるため、PC向けのソフトローンチにもなります。すべての情報はこちらからご覧いただけます:

Diablo Immortal: Release date and PC version announced in livestream

 

マイクロトランザクションを使用しないスマートフォンゲーム

最近のスマホゲームではマイクロトランザクションがほぼ当たり前になっています。しかし、一部の開発者は、それとは異なる方法で、少し高価なフルプライスゲームでも携帯電話では十分に通用することを示しています。かつてPCで発売され、現在はAndroidやiOSでも発売されているゲーム46本のリストで、その例を見ることができます。

Diablo Immortalの収益化についてどう思われますか?これまでの情報を見て心配になりましたか?それとも、ショップオファーがPvEでの殺戮の邪魔にならないと確信していますか?コメントで教えてください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 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Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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