9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

サイバーパンク2077:新たなリーク情報でDLCと大型拡張が明らかに!その背景にあるものとは?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Redditでは、『サイバーパンク2077』の今後のDLCや拡張コンテンツが浮上したとされています。噂を分析してみました。

Cyberpunk 2077周辺の噂の機械は熱を帯びています。先日、メガパッチ1.3の情報が話題になりましたが、今度はデータマイナーが、メジャーな拡張機能や無料DLCに関する最初の詳細を、コードの濁った海から釣り上げています。

CD Projekt Redは、このリーク情報を確認することができませんでした。しかし、これまでの噂やすでに知られている情報をもとに、疑惑をうまく分類することができます。しかし、この情報には一定の懐疑と慎重さをもって接していただきたいと思っています。

DLCや拡張機能についてのリーク情報は?

今回のリークは、2人の独立したデータマイナーがそれぞれ異なる内容を報告していますが、ここでは具体的にどのような内容かを説明します。RedditのSaint_Pirateによるextensive postでスタートを切る。

– このユーザーは、ゲームファイルを徹底的に調べ上げ、2つの有料拡張コンテンツと17の無料DLCを発見しました。

– 2つのエクスパンションのワーキングタイトルはEp1とEp2です。彼によると、Ep1ではPacificaのフィクサーであるMr.Handsを中心に展開され、クエストやロケーションを備えた新しいエリアが開かれるとのことです。これは、以前のDataminers.

の発言と一致しています。

– Ep2については、まだ内容がフィルタリングできません。パッチ1.2の後にMr.Hands周辺のクエストが追加され、2022年初頭に拡張がオープンするため、Ep1は現在作業中であるとリーク者は推測しています。その後、Ep2がまた後に来ることになる。

– 無料DLCの名前の略語が正しければ、特に武器のパッケージ、フォトモード用のポーズ、フラットな装飾、新しいギグ、服、あるいはニューゲームプラスなどが隠されています。また、「Mirror」のような表記はあまり明確ではありません。

Transmog

apartment

Redditの2人目の投稿者も他人事ではありません。PricklyAssassin氏は、DLCの名称や次の大型パッチについて、すでに最初の噂を流しています。

– 彼は9つの無料DLCと3つの大きな拡張機能について語っていますが、これらについては現在Epic Storeにプレースホルダー価格が預けられています。

– 拡張機能やDLCには「22unactive」や「class1」といったコードネームがついており、内容についての結論を出すことはできません。

.

– アドオンがストアに掲載されているのは、QAがテストしているからだと言われています。漏れは自分でダウンロードしてみて、感想を書き加えたいと思っています。

噂には何があるの?

最初のリークは信憑性があるようだ
いつものように、未確認の噂は大目に見てください。しかし、私たちの予想では、最初のリークが真実である可能性があります。一方で、別のデータマイナーがこの情報を支持しており、彼はEurogamerの同僚と直接話をして、調査結果を見せてくれました。

一方、Saint_Pirate自身は、スクリーンショットと、対応するファイルに自分でアクセスする方法を提供しています。これらのファイルは、ゲームファイルを通じてアクセスでき、理論上は誰でも見ることができます。現在、情報を確認しながら、私たちなりの感想を加えています。

また、開発元であるCD Projekt Redの発言とも一致しており、現実的な時間軸であると言えます。開発者は当初、2021年初頭に無料DLCを開始したいと考えていましたが、ハッカーの攻撃や技術的な問題により、すべてが延期されました。現在、リーク者によると、より多くの無料コンテンツは後にリリースされ、Ep1は2022年初頭まで期待できないとのことです。これは、開発者によると、小規模なDLCは2021年にもリリースされるが、大きなアドオンはまだ時間がかかるということと合致します。

疑惑のDLCコンテンツは、我々や他の多くのプレイヤーが『サイバーパンク2077』の今後の展開に期待しているものとも一致しています:

2回目のリークは多くの疑問を残す

PricklyAssassinからの情報は、後味が悪い。彼はリークに自作のツールを使用しており、このツールでEpic Storeにアクセスできるとされていますが、彼のスクリーンショットは検証できず、理論的には操作されている可能性があります。なお、開発元のCD Projektが確認したところ、彼はすでにDLCの名前を一度間違えているとのことです。

とはいえ、ゲームファイルではなくストアのデータベースを調査しているため、上記のようなDLCがプレースホルダーの後ろに隠れている可能性もあります。しかし、彼が3つのエクスパンションについて語ることは、やや苛立たしい。「class1」、「class2」、「エクスパンション・パス」という表記は、明らかにシーズンパスを含む2つのアドオンのように聞こえる。

パッチ1.3については?

Update 1.3の情報が薄いままです。CD Projekt Redが現在のパッチリズムに忠実であれば、その時期は7月末から8月初めになると思われます。最も多く報告されている問題に対処することになると思われますが、そのほとんどが欠陥のあるクエストに関するものです。開発者によると、パフォーマンスと安定性が良好な状態になったとのことです。

これからの数週間、目が離せませんね。サイバーパンクに関するニュースが入り次第、お知らせいたします。次の大きなパッチの前に、ロールプレイングゲームがどのように動作しているかを知りたいと思いました。技術的な問題はほとんどありませんでしたが、多くのプレーヤーの不安は解消されませんでした。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。