22.3 C
Berlin
月曜日, 6月 17, 2024

サイバーパンク2077:重要な追加キャラクターがゲーム本編で驚くほど普通の生活を送る理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファントムリバティのプレイヤーは、ソロモン・リードが狡猾なスーパースパイであることを知っている。しかし、イドリス・エルバのキャラクターがすでにゲーム本編に登場していることをご存知だろうか?

2024年5月26日より更新

このエキサイティングなディテールがどのようにして生まれたのか、開発者から情報を得ました。

ニュースの最後に情報を追加しました。

サイバーパンク2077が美しく、雰囲気のあるゲームであることは否定できない。多くの光、きらびやかな高層ビル、車、そこかしこで繰り広げられる銃撃戦など、ナイトシティは最後の一角に至るまで、生きて呼吸している大都市の感覚を醸し出している


サイバーパンクのNPCには、ゴシックやスカイリムのようなリアルな日常はない。しかし、このゲームは風変わりなディテールやランダムな出会いで何度も得点を稼いでいる。
DLC「Phantom Liberty」に登場する最も重要なキャラクターの一人であるFIA捜査官ソロモン・リードは、ゲーム本編でもどうやら

のようです。

用心棒より広い


ユーザーのMadd GamerがYoutubeの動画で紹介したように、ナイトシティでは、ファントムリバティキャンペーンを開始する前でも、簡単にリード捜査官に会うことができます。

あなたは覚えているかもしれません:リードとの最初の出会いの1つで、あなたはこの潜入スパイが上司から電話を受けているのを耳にすることができます。しかし、それはシークレットサービスの上司ではない。というのも、その後リードが説明するように、彼は隠れ蓑としてクラブの用心棒として働いているのだ

当たり前の選択だ:どちらの仕事でも、人の扱いに優れていなければならない、言い換えれば、人を打ちのめす方法を知っていなければならない。さらに、リードのアルバイトはおそらく彼の支払いに役立っている。

(『ファントムリバティ』では、黒いトレンチコートがソロモン・リードのトレードマーク)
(『ファントムリバティ』では、黒いトレンチコートがソロモン・リードのトレードマーク)

Where can you find Reed?

ファントムリバティが始まる前に、フィクサーであるディノ・ディノヴィッチのバーへ向かいましょう。そのバーには、Electric Orgasmという期待できそうな名前がついています。バーに入ると、用心棒としてリードが立っている。

彼の迷彩服はサングラス、白い野球帽、白いシャツとダークカーゴパンツ。諜報員は用心のため、ファントムリバティのスタイリッシュな黒のトレンチコートを家に置いているのだろう。

ただし、リードは特に良い用心棒ではないらしい:彼の前で武器を抜き、少し撃ちまくったとしても、彼は何もしない。リードは特におしゃべりでもない。彼に話しかけても、What?Stop!

のようなお決まりのセリフを繰り返すだけだ。

でも、自分で見てみてください。

どうしてこうなった

しかし、このようなデザイン上の決定は、おそらく他の多くの開発者にとっては当然のこと以外の何物でもないだろう。

同じように、『ファントム・リバティ』もゲーム本編から切り離されていると考えることができる。結局のところ、DLCキャラクターを移植するということは、常に新しい作業を意味する。だからこそ我々は、CD Projektの当時のクエストディレクターであったPawel Saskoに、この小さな登場がどのようにして生まれたのかを尋ねた。

ストーリー上の理由から、彼は潜伏工作員としてナイトシティにいる必要があった。クラブの用心棒というアイデアも、イドリス・エルバがかつて用心棒として働いていたことから思いつきました。

私たちは選手たちをよく知っていて、彼らがファントムリバティの前に街のどこかでリードを見つけようとすることは明らかだったので、それをカバーすることにしました。

このような些細なディテールがストーリーの信憑性を高めるだけでなく、各要素にどれだけ気を配ったかを示しています。イドリス・エルバとセルフィーを撮って楽しんでいる人たちを想像するのも楽しかったです!

– Pawl Sasko

忍び寄る旅

さらに、ゲーム本編でのリードとの出会いも、内容に疑問を投げかける: 諜報員がナイトシティで用心棒として働いているのであれば、彼はドッグタウンにスムーズに出入りする方法を見つけているに違いない。その方法が何であろうと、それは選手には開かれていない


ドッグタウンとの境界は厳重に警備されているからだ。DLCの冒頭では、複雑な方法で忍び込まなければならない。パウエルはこれについても、少なくともデザイン上の説明をしています。

リードはゲームの中で最初からスパイの達人として描かれており、ストーリーのすべての要素が彼のキャラクターを首尾一貫して描き出すようにしました。そのため、彼がドッグタウンに出入りする独自の方法を持っていることは理にかなっていました。7年間も潜入捜査を行い、人脈を築く時間があったからです。

その対比(Vは汗水たらしてドッグタウンに出入りするが、リードは難なくこなす)が、プレイヤーの目から見たキャラクターの重要性とランクを高めている。

サイバーパンクの2.0メジャーアップデートはファントムリバティと同時にリリースされた。多くのファンの目には、このロールプレイングゲームがようやく本来のあるべき姿になったと映っている。これはSteamのレビューにも反映されており、非常に好意的な評価となっている。

RELATED ARTICLES

PS5新アップデート9.40でDiscordの煩わしいハードルがついに解消

Discordが以前よりずっと便利に使えるようになります 昨日発表されたUpdate 9.40で、ソニーはあなたのゲーム機にいくつかの新機能をもたらします。おそらく最大の変更点はコミュニケーションアプリ「Discord」に関するものですが、それだけではありませんなぜこれが重要なのか? これまで、PS5でDiscordを使用することができましたが、これには常に携帯電話やPCが近くにある必要がありました。それが今、変わりつつあります。PS5でディスコードがついに完成詳細:Discordは3月に初めてPS5オペレーティングシステムに統合されました。それ以来、PSNアカウントをDiscordにリンクさせることができる。とはいえ、前述の2台目のデバイスにはまだハードルがありました。しかし9.40のアップデートで、Discordは完全にプラットフォームに統合される。PS5で直接チャットに参加できるようになり、自分が呼ばれたときに通知を受け取ることもできる。PSNのプロフィールを共有するにはどうすればよいですか?すると、QRコードとプロフィールを共有できるアプリが表示されます。他の様々な "共有 "オプションで既にお馴染みでしょう:

スター・ウォーズ アウトロー』は30時間でプレイできるが、多くのことを見逃すことになる

オープンワールドは "200時間のアサシンクリードのような壮大なプロポーション "にはならないとクリエイティブディレクターは語る スターウォーズ:アウトローは確かに小さなゲームではありません:オープンワールドは、悪名高いモス・アイズリー宇宙港があるタトゥイーンを含む、様々な都市があるいくつかの惑星を網羅しています。ゲーム内でその場所がどのように見えるか、ここで見ることができます:当然、多くのファンにとって重要な疑問が生じます:『スター・ウォーズ/アウトロー』のプレイ時間は全部でどれくらいなのでしょうか?ゲームのクリエイティブ・ディレクターであるジュリアン・ゲライティが、この問題に光を当ててくれました。そして彼はこう明言している:『アウトロー』は何百時間ものゲームプレイが楽しめるAC大作にはならない。"コンプリート主義者 "のための60時間VGCGerightyがStar Wars Outlawsの長さについて説明しています。キャンペーンだけで30時間程度になることは開発の初期段階で決まっていました。ただし、これはメインストーリーに沿った「黄金の道」だけを指している。しかし、それなら、あなたはゲーム全体を見ていないことになる。以下は彼の詳細です。ストーリーのみ:25~30時間 サイドクエストあり:40~50時間 コンプリート派:60時間 「家族のいる社会人にとっては、それでもそれなりの時間です」とゲライティ氏は言う。しかし、200時間以上のプレイを期待してはいけません。本編以外のサイドアクティビティをやりたいコンプリーション派は、50時間から60時間本編以外のアクティビティの中には、例えばミニゲームがあり、余分な時間を費やすことができる。例えば、有名なカードゲーム「サバック」などがあり、「スター・ウォーズ エピソード4」に向けて、ランド・カルリジアンがハン・ソロにレイジング・ファルコンを奪われたゲームそのものだ。トレイルブレイザー号では、宇宙ステーションや遭難した商人など、宇宙の新しい場所を発見することもできる。Star Wars Outlaws」は8月30日にPS5、Xboxシリーズ、PCでUbisoft ConnectまたはEpicから発売される。Steamでの発売は当面予定されていない。

Tiny Glade:大きな需要があるインディーゲーム

タイニーグレイドは、戦闘も資源管理もない、かわいらしい建築ゲームです。その代わりに、居心地の良い森の風景の中に想像力豊かなジオラマを作り、数匹の羊をペットにする。Steam Next Festは、このコンセプトがうまく機能することを証明した。100万人以上の関係者がこのタイトルをウィッシュリストに追加した。スウェーデンに拠点を置く開発スタジオPounce LightがTiny Gladeを開発。Tomasz Stachowiakがレンダリングを、Anastasia Oparaがプロシージャル生成を担当している。この2人をNoknok AudioのコンポーザーOda TilsetとサウンドデザイナーMartin Kvaleがサポートしている。Tiny Glade がウィッシュリスト100万件を突破しました 私たちはいつも、とてもニッチなゲームになると思っていました。Tiny Gladeがこれほど多くの皆さんに支持されていることに(あるいは、皆さんがTiny Gladeを見つけてくれたことに)大喜びしています。ありがとう。pic.twitter.com/5iFjnXqEPh- Tiny Glade DEMO...