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Cyberpunk 2077 : Pourquoi un personnage important de l’addon vit une vie étonnamment normale dans le jeu principal ?

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Les joueurs de Phantom Liberty connaissent Solomon Reed en tant que super-espion rusé. Mais saviez-vous que le personnage d’Idris Elba était déjà présent dans le jeu principal ?

Mise à jour du 26 mai 2024

Nous avons reçu des informations de la part des développeurs sur l’origine de ce détail passionnant. L’info a été ajoutée à la fin de la news.

On ne peut nier queCyberpunk 2077est un jeu magnifique et atmosphérique. Avec ses nombreuses lumières, ses gratte-ciel étincelants, ses voitures et ses fusillades omniprésentes, Night City dégage jusque dans ses moindres recoins le sentiment d’une métropole vivante qui respire.

Un utilisateur de Youtube a découvert l’un de ces petits détails il y a quelques mois : l’agent FIA Solomon Reed, l’un des personnages les plus importants du DLC Phantom Liberty, a apparemment une vie dans le jeu principal!

Plus large que le videur


Comme l’a montré l’utilisateur Madd Gamer dans une vidéo sur Youtubevous pouvez facilement rencontrer l’agent Reed à Night City – et ce, avant même d’avoir commencé la campagne de Phantom Liberty.

Vous vous en souvenez peut-être:Lors de l’une de vos premières rencontres avec Reed, vous pouvez entendre l’espion infiltré recevoir un appel de son patron. Il ne s’agit toutefois pas de son supérieur au sein des services secrets. En effet, comme Reed nous l’explique ensuite, il travaille comme videur dans un club pour se cacher.
Un choix tout à fait logique : Dans les deux cas, il faut être très à l’aise avec les gens, c’est-à-dire savoir comment leur donner la fessée. De plus, le petit boulot de Reed l’aide probablement à payer ses factures.

 (Dans Phantom Liberty, le trench-coat noir est la marque de fabrique de Solomon Reed.)
(Dans Phantom Liberty, le trench-coat noir est la marque de fabrique de Solomon Reed.)

Où trouver Reed?

Avant le lancement de Phantom Liberty, rendez-vous au bar du Redresseur Dino Dinovic. L’endroit répond au nom prometteur deElectric Orgasm Lorsque vous entrez dans le bar, vous trouvez Reed dans son rôle de videur, debout… eh bien, à côté de la porte.

Son camouflage se compose de lunettes de soleil, d’une casquette de baseball, d’une chemise blanche et d’un pantalon cargo foncé. L’agent laisse son élégant trench-coat noir de Phantom Liberty à la maison par mesure de précaution.

Mais Reed n’est apparemment pas un très bon videur

: Si vous sortez votre arme en sa présence et tirez un peu dans le quartier, il ne fait rien. Et Reed n’est pas très bavard non plus. Si vous lui adressez la parole, il se contente de débiter des phrases standard comme « Quoi ? » ou « Ne bouge pas ! ».

Mais allez voir par vous-même:

Comment en est-on arrivé là?

La découverte queSolomon Reeda une vie dans le jeu principal, même en dehors de Phantom Liberty, n’est pas nouvelle en soi. Cependant, un tel choix de conception serait sans doute loin d’être évident pour de nombreux autres développeurs.

De la même manière, Phantom Liberty aurait pu être considéré comme dissocié du jeu principal. C’est pourquoi nous avons demandé à Pawel Sasko, alors directeur des quêtes chez CD Projekt, comment s’est faite cette petite apparition:

Tout a commencé quand nous avons eu besoin d’une bonne couverture pour Reed – pour des raisons narratives, il devait être un agent dormant à Night City, donc notre équipe d’histoire cherchait une couverture crédible pour un homme comme lui. L’idée d’être videur dans le club nous est également venue parce qu’Idris Elba a travaillé comme videur dans le passé, nous avons donc trouvé cette référence à la fois attrayante et crédible.

Nous connaissons très bien nos joueurs et il était évident qu’ils essaieraient de trouver Reed quelque part en ville avant Phantom Liberty, nous avons donc décidé de couvrir cela.

Des petits détails comme ceux-ci rendent l’histoire crédible, mais montrent aussi le soin que nous avons apporté à chaque élément. C’était aussi amusant d’imaginer les gens s’amuser à prendre des selfies avec Idris Elba!

– Pawl Sasko

En route sur des chemins détournés

À côté de cela, la rencontre avec Reed dans le jeu principal soulève aussi des questions de contenu : Si l’agent travaille comme portier à Night City, il doit avoir trouvé un moyen d’entrer et de sortir facilement de Dogtown Quel que soit ce moyen, il n’est pas ouvert aux joueurs.
La frontière de Dogtown est très bien gardée. Au début du DLC, vous devrez d’abord vous faufiler de manière compliquée. Là encore, Pawel fournit au moins une explication sur le plan du design :

Dès le début du jeu, Reed est présenté comme un maître espion, et nous avons fait en sorte que tous les éléments de l’histoire forment une image cohérente de son personnage. Il était donc logique pour nous qu’il ait sa propre façon d’entrer et de sortir de Dogtown, notamment parce qu’il a passé 7 ans sous couverture et qu’il a eu le temps de se créer un réseau de relations.

Le contraste (V transpire pour entrer et sortir de Dogtown, alors que Reed y parvient sans effort) augmente l’importance et le rang du personnage aux yeux des joueurs.

– Pawl Sasko

La grande mise à jour 2.0 de Cyberpunk est d’ailleurs sortie en même temps que Phantom Liberty. Ainsi, aux yeux de nombreux fans, le jeu de rôle est enfin tel qu’il devrait toujours être. Cela se reflète également dans les critiques Steam, qui sont désormais extrêmement positives.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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