サイバーパンク2077:パッチ2.12がリリースされました。

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新アップデートには大きな新機能はありませんが、様々な問題が修正されています。パッチノート全文はこちら

サイバーパンク2077 に新しいアップデートが適用されました。パッチ2.12は以前のアップデートほど大規模ではない。(´・ω・`)

サイバーパンク2077 パッチ2.12は以前のアップデートのような大規模なものではありません。

それでも、特にSteamデッキユーザーにはインストールをお勧めする。リリースノート全文は通常通り2ページをご覧ください。

パッチ2.12に関する全情報

Release&Size: アップデートは2月29日12時に公開されました。PCでは、Steam、GOG、Epic Storeのバージョンが自動的にアップデートされるはずです。パッチ2.12の正確なサイズはまだ分かりませんが、変更履歴を見る限り、遅い回線でもなんとかなりそうです

ハイライト:

  • PC専用: 無線ポートと、気絶したNPCや死亡したNPCのドロップを別のキーに割り当てられるようになりました。
  • Steam-Deck:ゲーム中のメニューやターミナル使用時に、コントローラーのカーソルがより見やすくなりました。原則として、他のすべてのプラットフォームでもこの恩恵が受けられます。しかし、Valveの小型ハンドヘルド機では、この追加された利便性は特に高く評価されるはずだ。
  • レイトレーシングの修正: アクティブ化されたレイトレーシングに関連するいくつかの問題が修正されました。
  • Xbox専用: マイクロソフトのコンソールを使用しているプレイヤーは、セーブゲームをロードしてもエンドレス状態になったり、クラッシュしたりすることがなくなりました。
  • クエストのバグ: ミッション中に遭遇し、雰囲気を悪くしていた一連のバグは過去のものとなりました。

私たちの意見では、上の動画が示すように、メジャーアップデート2.1以降、サイバーパンクにメジャーパッチは必要なくなりました。ロールプレイングゲームがどれだけ良くなったか、この動画でお分かりいただけるだろう。

一方、CD Projektはすでに後継作「Project Orion」の開発に余念がない。開発には、すでにBiowareの名作に携わっている人も含め、何人かのビッグネームが参加している。詳しくは上のボックスでも。

サイバーパンク2077 – パッチ2.12 – リリースノート

PC固有の変更

  • AZERTYキーボードの無線ポートとボディドロップを別のキーに正しくバインドできるようになりました。
  • すべてのキーボードで、クエストの送信先をTキーに割り当てられるようになりました。
  • Explore&CombatでTキーをアクションに割り当てようとすると、「バインドに失敗しました」というエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • Intelとの共同作業により、「Pコアを優先する」設定がスタッターを引き起こす問題を修正しました。
  • Razerとのコラボレーションにおいて、Razer Chromaをサポートするデバイスを使用する際に発生するクラッシュを修正しました。
  • レイトレーシングが設定されている場合に、乗り物に乗っているNPCの髪の毛が極端に明るく見えるバグを修正しました。
  • レイトレーシングを有効にしてSteam Deckでプレイするとゲームがクラッシュするバグを修正。

Xbox特有の

  • 一部のゲームセーブに関連して、Xbox上でゲームが無限ロード状態になったり、ハングしたり、クラッシュしたりする問題を修正しました。

全プラットフォーム

  • メニュー、インベントリ、ストレージ、ホロコール、ファストトラベルを開くことができない問題を修正しました。
  • ソニックショック・クイックハックの説明を更新し、2.1での動作の変更を正しく反映。
  • メニューやコンピューターやキーボード使用時のコントローラーカーソルの視認性を改善。この変更は主にSteamデッキユーザーに役立ちますが、コンソールやPCプレイヤーもコントローラー使用時に恩恵を受けることができます。
  • New Dawn Fades – 自動配信システムからの通知を読むために電話を開くことができない問題を修正しました。
  • I Can See Clearly Now – ダンプスターを移動させるための体属性テストを下げました。
  • I Walk the Line – サスカッチのジャンプ攻撃は、正しくヒットとして分類され、ダメージを与えるようになりました。
  • Riders on the Storm – チェイスシークエンスに登場する敵の車が、パナムのバンを撃つようになった。
  • Nocturne Op55N1 – リードを選択しても会話が始まらないことがあり、進行が妨げられるバグを修正しました。
  • オーディオショックがステルスクイックハックとして正しく分類されるようになりました。
  • ナイトシティの異なる地域に不死身の敵のグループが出現するバグを修正。
  • 色盲モードに切り替えた後、Perk画面の一部の要素が変化しないバグを修正。
  • バイオダイン・バーサークは、反射神経との相互作用によってクリティカルヒットの確率を正しく増加させるようになりました。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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