Cs 1.6がxboxに着陸したとき

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gode di grande popolarità. Ma nel 2003 c’è stato un viaggio di contorno all’Xbox.

L’8 novembre 2000 è uscito un videogioco che non solo ha cambiato il mondo dei giocatori, ma ha anche portato quasi da solo la gloria a un intero sottogenere. Quel giorno è stata rilasciata la prima versione ufficiale del tiratore tattico di Counter-Strike (1.0).

Il gioco è stato estremamente popolare fin dall’inizio ed è diventato un vero e proprio successo nel mondo del gioco. Quest’anno festeggia il suo 20° anniversario.

Nel tempo che seguì, divenne sempre più chiaro che il tiratore veniva giocato in modo più competitivo e nei propri campionati – per ESL, fondata nel 2000, il titolo servì in seguito come terreno fertile per un ulteriore sviluppo e orientamento.

Solo un anno dopo, nel 2001, si è tenuto a Dallas, Texas, il primo grande torneo, vinto dall’organizzazione eSports Ninjas in pigiama, ancora oggi attiva. Il montepremi era di 150.000 dollari USA, una somma considerevole considerando che eSports era ancora agli inizi in quel periodo.

In confronto: Il primo Worlds in League of Legends, 2011, ha avuto un montepremi totale di 100.000 dollari.

Ancora oggi, Counter-Strike è il tiratore dominante quando si tratta di gioco competitivo. Ma anche se il CS, ora ufficialmente disponibile con Counter-Strike: Global Offensive nella sua quarta edizione, si gioca quasi esclusivamente al computer, ci sono stati vari tentativi di stabilire il titolo su altre piattaforme.

Dal PC alla console
Counter-Strike 1.6 è stato ufficialmente rilasciato per il PC il 09 settembre 2003. Questa versione non è stata solo la versione finale del classico CS, ma è stato anche il primo titolo della serie che è stato giocato esclusivamente tramite la connessione Steam – questo non è cambiato fino ad oggi. Ma in realtà non dovrebbe rimanere esclusivamente con questa liberatoria.

Solo pochi mesi dopo, il 5 dicembre 2003, Counter-Strike è stato rilasciato per Xbox 1 – da non confondere con Xbox One. Visivamente, non c’era molta differenza tra la porta della console e la versione per PC, ma l’attenzione è stata posta in modo fondamentalmente diverso in termini di contenuti.

Mentre sul PC i giocatori potevano competere solo contro avversari umani, la versione Xbox offriva figure controllate dal computer che affrontavano il giocatore e o lo aiutavano attivamente. Una novità, che è stata adottata anche nelle seguenti parti come Condizione Zero o Sorgente. Tuttavia, la versione per console offriva anche la possibilità di far competere i giocatori l’uno contro l’altro.

Grazie a Master Chief!
Nel 2001, Halo: Combat Evolved è stato rilasciato su Xbox, capovolgendo completamente la concezione generale dei giochi per console competitivi e offrendo una modalità online estremamente popolare. Anche il Counter-Strike, che è seguito due anni dopo, dovrebbe trarne vantaggio.

Grazie alla porta LAN esistente, i giocatori possono competere online contro altri giocatori di tutto il mondo. Tuttavia, era necessario un collegamento a Internet attivo e un abbonamento al servizio Xbox Live, ancora oggi utilizzato da Microsoft.

Ma anche se CS non ha fatto fondamentalmente nulla di sbagliato sulla Xbox, ed è stato addirittura rivoluzionario per la serie in termini di bobine del negozio (le armi sono state selezionate utilizzando un menu radiale) e gli avversari del computer, il titolo non ha fatto impressione sui fan. Fondamentalmente il prezzo era un grosso problema.

A differenza della versione per PC, che è stata inclusa come bonus gratuito con la versione completa di Half-Life, la porta della console costa in totale 60 euro. Troppo costoso agli occhi di molti. A peggiorare le cose, Counter-Strike manca della precisione familiare della versione PC sulla console.

Anche se questo è dovuto ai controlli in generale, l’impressione generale, la presentazione più i controlli non sono riusciti a convincere i fan.

Un donatore di modelli
Quello che è rimasto è stato il tentativo di trasferire l’hype sullo sparatutto tattico, che va avanti dal 2000, su un’altra piattaforma. Ma anche se non ha funzionato con il porto di Counter-Strike 1.6, non avrebbe dovuto essere l’ultimo tentativo di una derivazione console del franchise di sparatutto probabilmente più famoso nella storia di eSports.

Anche questa è un’altra storia

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の広告が今、大都市を席巻しており、ネットユーザーたちはただただ驚嘆している

『GTA 6』の広告が世界の大都市で次々と登場しており、ファンの間では激しい羨望の的となっている。今や、隣の鶏小屋に住むオフラインのイングリッドでさえ、11月に何かピンク色の出来事が起こることを知っていたとしても、誰も驚かないだろう。GTA 6は、リリース直前にマーケティングのボリュームを大いに上げているのだ。大都市がピンクと紫に染まるソーシャルメディアでは、対象となる大都市に住んでいなくても、この大規模なマーケティングキャンペーンを目にすることになるだろう。高層ビルがある場所ならどこでも、ポスターがひときわ目を引く。一部の都市では、貼り出すだけでなく、壁に直接描かれているところもある――例えばニューヨークのブルックリンのように:~(Reddit)~ドイツでは、これまでポスターキャンペーンが、とりわけミュンヘン、ベルリン, ライプツィヒ, ケルンで発見されました。もし皆さんの街でもすでに始まっているようでしたら、ぜひコメント欄で教えてください!装飾が施された建物のファサードの間を、テーマにふさわしい様々な「バイスシティ」風の車両が通りを走り抜けています。例えば、2階建てバスなどです。マイアミでは、特別に改造されたGTAの車が警察に護送されることさえあります。フロリダ州の州都は、『GTA 6』のバイスシティのモデルとなっており、現実の世界でもその影響が徐々に感じられるようになってきた。ここでは、ゲーム本編だけでなく、ゲーム内に登場する架空のブランドまでもが宣伝されているのだ。こうしてファンたちは 架空のニュース番組『Weazel News』の広告ポスターや、本物の中継車まで発見しました。ショッピングモール内にあるファストフード店が 架空のハンバーガー店「バーガー・ショット」に改装され、ある醸造所では、本物の「Pisswater」が配布されました――GTAユニバースに登場するパロディビールブランドです。ファンはもっと広告を望んでいる特に独創的な広告施策に関しては、この国の人々も羨ましく思うこと間違いなしだ。私たち皆、きっと「Pißwasser」の味がどんなものか知りたいはずだ(引用はご遠慮ください)。しかし、あの巨大なポスターを見るだけでも、羨ましさのあまり顔面蒼白になる人もいるだろう。多くのコメント欄で、ファンたちは「GTA 6」に関連して、自分たちの街の名前がようやく登場することを切望している。あるゲームが、人々に「もっと広告を見たい」と思わせるほど影響力を持つ様子を見るのは、実に興味深いものだ。ロックスターの宣伝活動についてどう思いますか?やりすぎでしょうか、それとも『GTA 6』への期待を十分に煽るのにちょうど良いでしょうか?もし、面白くてクリエイティブな宣伝活動を見つけたなら、ぜひコメント欄で共有してください。

『Wardogs』が大規模なアップデートを実施:シーズン3では新マップ、リセット、そして18万5000件のBANが導入

「Bulkhead」は進行速度を抑制し、3ヶ月ごとのサイクルを導入するとともに、公正な戦闘を確保するためにAIを活用したアンチチート対策を優先する。『Wardogs』のシーズン3が11月12日にスタートする。新都市マップ、新リミテッドモードに加え、185,000アカウントを対象とした大規模なアカウント凍結措置が実施される予定だ。開発元のBulkheadは今週初め、その詳細を明らかにした。同スタジオは、完全なリセットと進行システムの調整に関する計画を明らかにした。これにより、開発チームは、この100人参加型タクティカルシューターが早期アクセス開始時に特徴としていた「共に探求する旅と達成感」を取り戻したいと考えている。近接戦闘と公平な対決に焦点を当てた:新しい「リミテッドモード」の仕組み新しいマップは近接戦闘に重点を置いています。より公平な条件を求めるプレイヤーは、「リミテッドモード」に挑戦してみてください。このモードでは、武器、弾薬、防具、車両が意図的に制限されているため、「ゲームを体験する別の方法」を提供します。制限の完全なリストはまだ確定していませんが、現時点ではFMJ弾薬のみの使用制限、Tier 2防具への制限、および攻撃用車両の選択肢の縮小が含まれています。スタジオ代表 ジョー・ブラマーBulkheadの共同創業者兼CEOであるジョー・ブラマーは、10年以上にわたりスタジオの方向性を牽引してきました。過去のマルチプレイヤータイトルに続き、『Wardogs』においても主要なスポークスパーソンとして活躍し、コミュニティとの直接的な交流を重視しています。「このモードは、戦闘の初期および中盤のゲームプレイ感覚を維持しつつ、高性能な装備による優位性を軽減することを目的としています」とチームは述べています。1シーズンあたり3ヶ月:Bulkheadが進行ペースを緩めるBulkheadはまた、今後シーズンの期間が長くなることも確認しました。これより、シーズンは3ヶ月間となる。これにより、プレイヤーは「各ワイプ前に目標達成に向けて取り組む時間をより多く確保でき、開発チームも今後のアップデート準備に充てる時間をより多く確保できる」ことになる。また、進行ペースは「シーズン1のペースに再び近づく」予定だ。同スタジオは、シーズン2が「進行を過度に加速させてしまった」ことを認めた。「シーズン3では、プレイヤーが共に探索できる新しい戦場を提供するとともに、時間を費やす価値のある進行システムを実現することを目指しています」と、BulkheadのCEOであるJoe Brammer氏は説明しました。「シーズンを長くすることで、誰もが自分の目標を達成するための余裕が生まれ、私たちも次のステップをしっかりと開発する時間を得ることができます。」18万5,000アカウントを凍結:機械学習によりチート対策システムが強化シーズン3の開始に合わせ、Bulkheadは「アンチチートシステムのさらなる段階を有効化した」ことを明らかにした。これに先立ち、開発チームは機械学習を用いて1億8700万時間のゲームプレイデータを分析していた。リリース以来、400万人近くのユニークプレイヤーが参加したおかげで、チームは本来なら来年予定されていたこれらの措置を前倒しして実施するのに十分なデータを収集できた。「エクスプロイター、リアルマネー取引業者、ゴールドファーミングネットワーク」は永久BAN処分となり、サーバーホスティング権も剥奪された。また、2027年には「プレイヤー・トラスト・スコア」の導入も予定されている。「『Wardogs』をフェアにプレイする人々を守ることは、私たちがここで築き上げているすべてにとって不可欠だ」とブラマー氏は付け加えた。2028年までのロードマップ:バージョン1.0に向けたメタゲームの再構築とコンソール版移植Bulkheadが『Wardogs』1.0のリリースに向けて着実に準備を進める中、新しい進行システムを含むメタゲームの大幅な変更も2027年に予定されている。シーズン3の完全なパッチノートは、シーズン開始前に公開される予定だ。『Wardogs』は9月10日、Steamで早期アクセスを開始した。PS5およびXbox Series X/S版は2028年にリリースされる予定だ。

ある人物が本物の飛行機を使って空に『GTA 6』の絵を描き、それがインターネット上で最も多く追跡された飛行となった

『GTA』ファンは、お気に入りのゲームのためなら費用も労力も惜しまないようだ。米国では、ある人物が飛行機を使って何時間もかけて空に『GTA 6』の絵を描いた。『GTA 6』のリリースまであと2週間余りとなり、その盛り上がりはゆっくりと、しかし確実にピークに達しつつある。ヨーロッパの多くの都市――『GameStar』の本拠地であるミュンヘンなども含め――で、パブリッシャーのテイク・ツー社は、このゲームの大規模なポスター広告を展開し始めた。ファンたちはすでに飲み物を冷やし、ゲーム機のほこりを払い、リビングのレイアウトを調整している。しかし、一部のファンは『グランド・セフト・オート』への愛を表現するために、さらに一歩踏み込んだ行動を取ることを厭わないようだ。米国アーカンソー州では、あるアマチュアパイロットが小型飛行機を使い、数時間にわたる緻密な作業の末、空に巨大なGTAのモチーフを描き上げた。ただし、この光景を目にできるのはフライトトラッカーを通じてのみだ。レオニダからのご挨拶先週の木曜日(2026年11月5日)、注意深いフライトトラッカーのユーザーたちが、アーカンソー州上空で興味深い飛行の動きに気づきました。11時29分にベントンビル空港を離陸したセスナ・スカイレーンRG型の小型機が、ハンツビル上空で目的もなく旋回しているように見えました。空中で8時間この飛行は合計で約8時間に及び、この機種で可能な最大燃料容量および飛行時間に限りなく近いものとなった。したがって、この空のパフォーマンスを実現するには、相当な計画と飛行経験が必要だったと思われる。機体は平均して高度3,200メートルを、時速200km強というかなりゆったりとした速度で飛行した。ファンたちがパイロットの計画を事前に察知し、ソーシャルメディアで広めたため、機体番号N1810Rのこの飛行は、一時期、Flightradar上で最も多く追跡されたフライトとなった。Redditでは、多くのユーザーがこのパフォーマンスに熱狂していました。例えば、あるユーザーは次のように書いています。「この人、本当に大好きだ。これってめちゃくちゃクールだよ。」 また、別のユーザーは「これほど素早くFlightradarを開いたことはなかった!」とコメントしている。フライトトラッキングデータによると、そのセスナの登録名義人はベンジャミン・マクダニエルですが、実際に操縦していたのが彼かどうかは現時点では不明です。しかし、誰が仕掛けたにせよ、このパフォーマンスによってGTAコミュニティ、そしておそらく開発元のロックスターからの尊敬も勝ち取ったことでしょう。GTA 6に関するその他のニュースは、上のリンクボックスからご覧いただけます。