29.7 C
Berlin
木曜日, 7月 16, 2026

Cs 1.6がxboxに着陸したとき

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gode di grande popolarità. Ma nel 2003 c’è stato un viaggio di contorno all’Xbox.

L’8 novembre 2000 è uscito un videogioco che non solo ha cambiato il mondo dei giocatori, ma ha anche portato quasi da solo la gloria a un intero sottogenere. Quel giorno è stata rilasciata la prima versione ufficiale del tiratore tattico di Counter-Strike (1.0).

Il gioco è stato estremamente popolare fin dall’inizio ed è diventato un vero e proprio successo nel mondo del gioco. Quest’anno festeggia il suo 20° anniversario.

Nel tempo che seguì, divenne sempre più chiaro che il tiratore veniva giocato in modo più competitivo e nei propri campionati – per ESL, fondata nel 2000, il titolo servì in seguito come terreno fertile per un ulteriore sviluppo e orientamento.

Solo un anno dopo, nel 2001, si è tenuto a Dallas, Texas, il primo grande torneo, vinto dall’organizzazione eSports Ninjas in pigiama, ancora oggi attiva. Il montepremi era di 150.000 dollari USA, una somma considerevole considerando che eSports era ancora agli inizi in quel periodo.

In confronto: Il primo Worlds in League of Legends, 2011, ha avuto un montepremi totale di 100.000 dollari.

Ancora oggi, Counter-Strike è il tiratore dominante quando si tratta di gioco competitivo. Ma anche se il CS, ora ufficialmente disponibile con Counter-Strike: Global Offensive nella sua quarta edizione, si gioca quasi esclusivamente al computer, ci sono stati vari tentativi di stabilire il titolo su altre piattaforme.

Dal PC alla console
Counter-Strike 1.6 è stato ufficialmente rilasciato per il PC il 09 settembre 2003. Questa versione non è stata solo la versione finale del classico CS, ma è stato anche il primo titolo della serie che è stato giocato esclusivamente tramite la connessione Steam – questo non è cambiato fino ad oggi. Ma in realtà non dovrebbe rimanere esclusivamente con questa liberatoria.

Solo pochi mesi dopo, il 5 dicembre 2003, Counter-Strike è stato rilasciato per Xbox 1 – da non confondere con Xbox One. Visivamente, non c’era molta differenza tra la porta della console e la versione per PC, ma l’attenzione è stata posta in modo fondamentalmente diverso in termini di contenuti.

Mentre sul PC i giocatori potevano competere solo contro avversari umani, la versione Xbox offriva figure controllate dal computer che affrontavano il giocatore e o lo aiutavano attivamente. Una novità, che è stata adottata anche nelle seguenti parti come Condizione Zero o Sorgente. Tuttavia, la versione per console offriva anche la possibilità di far competere i giocatori l’uno contro l’altro.

Grazie a Master Chief!
Nel 2001, Halo: Combat Evolved è stato rilasciato su Xbox, capovolgendo completamente la concezione generale dei giochi per console competitivi e offrendo una modalità online estremamente popolare. Anche il Counter-Strike, che è seguito due anni dopo, dovrebbe trarne vantaggio.

Grazie alla porta LAN esistente, i giocatori possono competere online contro altri giocatori di tutto il mondo. Tuttavia, era necessario un collegamento a Internet attivo e un abbonamento al servizio Xbox Live, ancora oggi utilizzato da Microsoft.

Ma anche se CS non ha fatto fondamentalmente nulla di sbagliato sulla Xbox, ed è stato addirittura rivoluzionario per la serie in termini di bobine del negozio (le armi sono state selezionate utilizzando un menu radiale) e gli avversari del computer, il titolo non ha fatto impressione sui fan. Fondamentalmente il prezzo era un grosso problema.

A differenza della versione per PC, che è stata inclusa come bonus gratuito con la versione completa di Half-Life, la porta della console costa in totale 60 euro. Troppo costoso agli occhi di molti. A peggiorare le cose, Counter-Strike manca della precisione familiare della versione PC sulla console.

Anche se questo è dovuto ai controlli in generale, l’impressione generale, la presentazione più i controlli non sono riusciti a convincere i fan.

Un donatore di modelli
Quello che è rimasto è stato il tentativo di trasferire l’hype sullo sparatutto tattico, che va avanti dal 2000, su un’altra piattaforma. Ma anche se non ha funzionato con il porto di Counter-Strike 1.6, non avrebbe dovuto essere l’ultimo tentativo di una derivazione console del franchise di sparatutto probabilmente più famoso nella storia di eSports.

Anche questa è un’altra storia

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch 2 OLEDに関する最初の噂が流れているが、私はまったく別のモデルを待っている

意見:Switch 2のOLEDモデルに関する最初の噂が出ているが、私はLiteバージョンを心待ちにしている。初めてNintendo Switch 2の画面を見たとき、複雑な気持ちになりました。一方で、ゲームをより没入感あふれるものにしてくれる大型のフォームファクターは気に入りましたが、他方で、旧型のSwitch OLEDと比較すると画質面でのダウングレードとなっていました。その理由は想像に難くありません。初代Switchと同様、将来的にはOLED画面を搭載したモデルが登場する予定だからです。任天堂はこれを具体的に確認していませんが、その可能性は高いでしょう。現在、実際に最初の噂が実際に流れており、Switch 2 OLEDの開発は2026年末に開始される予定だとのことです。これは基本モデルにとって歓迎すべき追加モデルとなるでしょう。とはいえ、他の多くのファンと同様、私はまったく別のバージョン、つまり「Nintendo Switch 2 Lite」の登場を願っている。ProではなくLiteをお願いしますファンコミュニティでは現在、Switch 2 OLEDに関する新たな噂について白熱した議論が交わされており、その中で「Switch 2 Lite」という用語が際立って頻繁に登場しています。初代Nintendo Switch Liteと同様、今回も同様の機能を期待しています:取り外し可能なコントローラーなし:取り外し可能なコントローラーは、その機能を活用したい人にとっては素晴らしい機能です。しかし、私のようにハンドヘルドモードでのみプレイする場合は、それらは単に不要です。コントローラーが本体に固定されていることで、コストが抑えられ、本体の耐久性も高まります。よりコンパクトなサイズ:Nintendo Switch Liteは、PSPのサイズを強く彷彿とさせました。本当にコンパクトな携帯ゲーム機で、ズボンのポケットにもすっぽり収まるほどです。現在の携帯ゲーム機はどれも非常に大きくなっていますが、それには2つの正当な理由があります:ニンテンドーDSやPSPの時代とは異なり、現在では携帯ゲーム機向けタイトルと、PCや据え置き型ゲーム機向けにリリースされるタイトルとの間に明確な境界線はありません。Nintendo Switch...

『GTA 6』の発売が目前に迫る中、『GTA Online』は再び熱気を高めており、本日、6年ぶりとなる初の大型強盗ミッションをリリースする

世界中で話題のGTA 6。そのせいで、GTA Online――依然として世界で最もプレイされているゲームの一つであるB GTAオンラインB が、まだまだ健在であることを忘れてしまいそうです。本日、2026年7月14日、新たな無料アップデートが配信されました。このアップデートでは2020年の「カヨ・ペリコ」以来となる初の大型強盗ミッションが追加され、プレイヤーは美術品泥棒へと変身します。ここでは、その重要な情報をすべてご紹介します。美しい、そして何よりも価値がある新作の「Heist」は、The Kortz Center Heistというタイトルです。単独、あるいは最大3人の友人と共に、Mr. FaberやRaf De Angelisと手を組み、貴重な芸術作品を盗み出します。この多段階の強盗ミッションは、まず周辺を偵察し、目的地への侵入経路を見つけることから始まります。第2段階では、実際の美術品強盗を行い、作品を盗み、必要に応じて偽物とすり替え、証拠や目撃者を残さずにその場を立ち去ります。次々と追加される新コンテンツ:この強盗ミッションでは、毎週3点の新しい絵画が追加され、それらを戦利品として手に入れることができます。さらに、長期的に飽きさせないよう、さまざまな攻略法が用意されています。強盗ミッションの開始方法: プロの美術品泥棒になるには、まずゲーム内ショップで自宅用の「アートスタジオ」を購入する必要があります。そこへ美術品偽造師が引っ越してきて、偽作を提供してくれます。強盗の際、これらの偽作を本物とすり替えることができます。アートスタジオから強盗ミッションを開始できます。GTA Onlineのその他の新コンテンツ: 新しい強盗ミッションに加え、GTAオンラインの無料アップデートでは、複数の新車両が追加され、Hao's Special Worksでは新たなチューニングオプションが複数追加されます。また、有料サービス「GTA+」に加入しているユーザーは、追加費用なしで新型スポーツカー「Grotti Veleno GT」を入手できます。『グランド・セフト・オート』に関するその他の興味深い記事は、上のリンクボックスからご覧いただけます。

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のマイクロトランザクションに多くの人が激怒、ユービーアイソフトが反応

発売から13年が経過したゲームに80ユーロ相当の追加コンテンツが提供されていることから、『ブラックフラッグ リシンクド』の発売当初は批判が殺到した。これに対し開発側は、「コスチュームを購入する必要はない」とコメントしている。実のところ、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の発売当初の売れ行きは、かなり好調だった。レビュー集計サイト「Metacritic」では、今も多くのファンに愛されるシリーズ第4作のリメイク版が、84/100点という堅実なスコアでスタートした。また、『GameStar』のレビューでは、さらに1点高い評価を付けた。『ブラックフラッグ・リシンクド』の販売実績も申し分ない。Ubisoftによると、この海賊アドベンチャーのリメイク版は発売当日だけで200万本以上を売り上げたとのことです。Ubisoftにとっては祝うに十分な成果です。しかし同時に、Steamでのユーザーレビューは深刻な低評価の領域でスタートしました。現在は79%(「概ね好評」)まで改善されているものの、リリース直後、『Black Flag Resynced』の好評価率は一時35%にとどまっていた。パフォーマンスに対する批判もあったが、とりわけ批判の的となったのは、発売時にゲームの(Steam)ストアで提供され、ゲーム内でもかなり目立つ形で宣伝されていた数多くの有料追加コンテンツだった。それらの価格を合計すると、84ユーロという途方もない金額になる。しかも、基本ゲーム単体でも約60ユーロもするのだ。『Black Flag』の発売からすでに10年以上が経過していることを踏まえ、多くのユーザーがユービーアイソフトの貪欲さを非難しました。その後、ユービーアイソフト・シンガポールの開発チームはこうした批判に応じ、Steam上の数多くの否定的なコメントに対して回答を行いました。すべてのコメントに共通して見られるメッセージは、レビューを書いた人全員の気に入るものではないかもしれません:リリース以来、皆様からのフィードバックを注視し、その一言一句を熟読してきました。「Black Flag Resynced」をこれほどまでに大切に思ってくださり、誠にありがとうございます。一点、明確にしておきたいことがあります。スタンダード版には、完全かつ充実したゲーム体験がすべて含まれています。すべてのミッション、すべての島、ストーリー全体、そしてゲームワールドのすべてが、何の制限もなく収録されています。追加コンテンツは、利用を希望するプレイヤー向けの純粋にオプションの特典であり、ゲームを楽しんだりクリアしたりするための必須条件では決してありません。今後も、皆さんがプレイしている間、引き続きご意見に耳を傾けていきます!- Ubisoft Singapore (viaPC Gamer)要するに、購入の決定権はあなた自身にあるということです。DLCはあくまで見た目を変えるだけの追加コンテンツに過ぎず、これらのスキンを購入するよう強制されることはありません。『Black Flag Resynced』は、旧作『Black Flag』のゲーム体験を完全に再現しています。ゲームの真の魅力を存分に楽しむために、これらの追加コンテンツは一切必要ありません。実際、ショップで販売されている9つの追加コンテンツのほとんどは、エドワードや彼の船「ジャックドー」用のスキンです。これらはゲーム体験に何の影響も与えず、当サイトのテスターであるイェスコが指摘するように、歴史的な海賊の世界観への没入感を妨げる要因さえあります。マップパックのみが、ある意味でゲームプレイ上の利点をもたらします。これは、マヤの石碑、シーシャンティ、宝箱の場所をマップ上で直接明らかにしてくれるからです。しかし、それによって探索の楽しみも半減してしまう面があります。本来、アイテムや場所の発見は、展望スポットでの位置同期によって行われるものだからです。こうした追加コンテンツにお金を払うかどうかは、結局のところ完全にあなた次第です。しかし、ユービーアイソフトが現在直面している財政危機を考えると、このフランスのパブリッシャーにとっては1グロシュでも貴重な収入源となるはずであり、おそらくそれが理由で、この種の追加コンテンツがゲームに組み込まれたのでしょう。上のリンクボックスでは、『アサシン クリード IV...