4.8 C
Berlin
土曜日, 5月 16, 2026

Cs 1.6がxboxに着陸したとき

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

gode di grande popolarità. Ma nel 2003 c’è stato un viaggio di contorno all’Xbox.

L’8 novembre 2000 è uscito un videogioco che non solo ha cambiato il mondo dei giocatori, ma ha anche portato quasi da solo la gloria a un intero sottogenere. Quel giorno è stata rilasciata la prima versione ufficiale del tiratore tattico di Counter-Strike (1.0).

Il gioco è stato estremamente popolare fin dall’inizio ed è diventato un vero e proprio successo nel mondo del gioco. Quest’anno festeggia il suo 20° anniversario.

Nel tempo che seguì, divenne sempre più chiaro che il tiratore veniva giocato in modo più competitivo e nei propri campionati – per ESL, fondata nel 2000, il titolo servì in seguito come terreno fertile per un ulteriore sviluppo e orientamento.

Solo un anno dopo, nel 2001, si è tenuto a Dallas, Texas, il primo grande torneo, vinto dall’organizzazione eSports Ninjas in pigiama, ancora oggi attiva. Il montepremi era di 150.000 dollari USA, una somma considerevole considerando che eSports era ancora agli inizi in quel periodo.

In confronto: Il primo Worlds in League of Legends, 2011, ha avuto un montepremi totale di 100.000 dollari.

Ancora oggi, Counter-Strike è il tiratore dominante quando si tratta di gioco competitivo. Ma anche se il CS, ora ufficialmente disponibile con Counter-Strike: Global Offensive nella sua quarta edizione, si gioca quasi esclusivamente al computer, ci sono stati vari tentativi di stabilire il titolo su altre piattaforme.

Dal PC alla console
Counter-Strike 1.6 è stato ufficialmente rilasciato per il PC il 09 settembre 2003. Questa versione non è stata solo la versione finale del classico CS, ma è stato anche il primo titolo della serie che è stato giocato esclusivamente tramite la connessione Steam – questo non è cambiato fino ad oggi. Ma in realtà non dovrebbe rimanere esclusivamente con questa liberatoria.

Solo pochi mesi dopo, il 5 dicembre 2003, Counter-Strike è stato rilasciato per Xbox 1 – da non confondere con Xbox One. Visivamente, non c’era molta differenza tra la porta della console e la versione per PC, ma l’attenzione è stata posta in modo fondamentalmente diverso in termini di contenuti.

Mentre sul PC i giocatori potevano competere solo contro avversari umani, la versione Xbox offriva figure controllate dal computer che affrontavano il giocatore e o lo aiutavano attivamente. Una novità, che è stata adottata anche nelle seguenti parti come Condizione Zero o Sorgente. Tuttavia, la versione per console offriva anche la possibilità di far competere i giocatori l’uno contro l’altro.

Grazie a Master Chief!
Nel 2001, Halo: Combat Evolved è stato rilasciato su Xbox, capovolgendo completamente la concezione generale dei giochi per console competitivi e offrendo una modalità online estremamente popolare. Anche il Counter-Strike, che è seguito due anni dopo, dovrebbe trarne vantaggio.

Grazie alla porta LAN esistente, i giocatori possono competere online contro altri giocatori di tutto il mondo. Tuttavia, era necessario un collegamento a Internet attivo e un abbonamento al servizio Xbox Live, ancora oggi utilizzato da Microsoft.

Ma anche se CS non ha fatto fondamentalmente nulla di sbagliato sulla Xbox, ed è stato addirittura rivoluzionario per la serie in termini di bobine del negozio (le armi sono state selezionate utilizzando un menu radiale) e gli avversari del computer, il titolo non ha fatto impressione sui fan. Fondamentalmente il prezzo era un grosso problema.

A differenza della versione per PC, che è stata inclusa come bonus gratuito con la versione completa di Half-Life, la porta della console costa in totale 60 euro. Troppo costoso agli occhi di molti. A peggiorare le cose, Counter-Strike manca della precisione familiare della versione PC sulla console.

Anche se questo è dovuto ai controlli in generale, l’impressione generale, la presentazione più i controlli non sono riusciti a convincere i fan.

Un donatore di modelli
Quello che è rimasto è stato il tentativo di trasferire l’hype sullo sparatutto tattico, che va avanti dal 2000, su un’altra piattaforma. Ma anche se non ha funzionato con il porto di Counter-Strike 1.6, non avrebbe dovuto essere l’ultimo tentativo di una derivazione console del franchise di sparatutto probabilmente più famoso nella storia di eSports.

Anche questa è un’altra storia

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「まさに傑作」――『バトルフィールド6』シーズン3がプレイヤーの心を完全に掴む

『バトルフィールド6』はシーズン3で新マップを追加した。リメイク版「ゴルムード鉄道」は多くのファンを魅了している。『バトルフィールド6』は、シーズン3の開始に伴い、ゲーム史上最大規模のマップをプレイヤーに提供している。これまでのところ、ファンはこの新要素を歓迎しているようだ。「Railway to Golmud」に対する最初の反応は概ね好意的だが、同時にこれまでのマップの選定に対する批判も寄せられている。ついに戻ってきましたシーズン3の開始に伴い、『バトルフィールド6』のプレイヤー数は急増し、ピーク時には8万人のプレイヤーが同時にオンラインになりました。もちろん、そのほとんどが新マップ「Railway to Golmud」を試してみたかったのですが、期待を裏切られることはありませんでした:このマップは、ベータ版以来私が求めていたまさにそれです。本物の『バトルフィールド』のマップのような感覚があり、好きなようにプレイできる自由度が高く、まるでサンドボックスのようです。DICEさん、こんな大きなマップをもっと増やしてほしいです!!(UsedNewspaper1775)何よりもまず、プレイヤーたちを魅了しているのは、単に新しいマップの広さそのものです:私たちは完全に戻ってきました。 「征服」と「エスカレーション」を数ラウンドプレイしましたが、その一瞬一瞬が本当に楽しかったです。あらゆるプレイスタイルが復活しています。各征服ポイントで大規模な迂回作戦を仕掛けるのが最高でした。 これは素晴らしい現代版マップです。(We-Are-All-Alien)しかしファンたちは、オリジナルと比較したゴルムドの進化も高く評価している。というのも、オリジナルは戦車やスナイパーに支配されることで悪名高かったからだ。まさに見事なリワーク。 その悪名高い評判にもかかわらず、BF Studiosは物議を醸したマップを現代的な傑作へと変貌させることに成功した。戦車戦は複雑でスリリングであり、歩兵の戦闘エリアは狭く、よく構成されている。深みが増し、破壊表現も向上し、垂直方向の展開も素晴らしい。列車は、単なる安っぽいギミックから、『バトルフィールド』史上最高の動的目標の一つへと変貌を遂げた。(topre-gobbler)さらに、ファンたちはこの新しいマップについて広々とした空域を称賛しており、そこではヘリコプターやジェット機が 戦闘の合間の息抜きや、単に『Railway to Golmud』のビジュアルそのものにも注目が集まっています。新しいマップに加え、シーズン3ではもちろん、武器、車両、ガジェットのバランス調整や、ネットコードの改善など、大規模なアップデートも実施されます。ここには、例えば対空戦車の性能低下およびほとんどの武器クラスの弱体化。これらについては賛否両論あるものの、ファンの間では概して現在の雰囲気は非常に良好です。今後数週間の『バトルフィールド』の予定については、上のボックスにあるシーズンコンテンツの概要をご覧ください。シーズン3以降も楽しみな展開が続きます。シーズン4では、開発チームがすでに水辺のマップを発表しており、さらに本格的なサーバーブラウザもついに実装される予定です。シーズン5では、なんと3つのマップが登場する予定です。

FSR 4.1:旧世代のRadeon GPUにも、まもなく最新のアップスケーリング技術が提供される

AMDのジャック・フイン副社長が公式に確認:FSRアップスケーリング4.1が7月にRadeon RX 7000シリーズに対応。2027年初頭にはRX 6000シリーズも対応予定。当初から、AMDは最新世代のFidelityFX Super Resolution(FSR 4)を最新のRX 9000シリーズグラフィックスカードに限定してきました。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックス部門ゼネラルマネージャー、ジャック・フイン氏によると、Xで明らかにしたように、2026年7月からはFSR Upscaling 4.1がRDNA 3でも動作するようになる予定です。生涯ゲーマーとして、私はCPU、GPU、ソフトウェア、そしてゲーム全体を通じて、ゲーム体験をいかに進化させるかについて多くの時間を費やしてきました。私のチームと私は、@AMD FSR 4を進化させ、より多くのグラフィックカードに対応させるべく懸命に取り組んできました。私たちは世界中で10億台以上のゲーミングデバイスを支えています。それは… pic.twitter.com/91Z3vXpQap — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年5月14日RDNA...

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』:新たな冒険の完全ガイド

「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」は、ユービーアイソフトが贈る人気の海賊アドベンチャーシリーズの最新作です。2026年7月9日の発売に伴い、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けにリリースされた本作は、既存のファンだけでなく新規プレイヤーにもアピールする、刷新された体験を提供します。ESRBレーティング「Mature 17+」を取得した本作は、アクション、アドベンチャー、歴史的要素を、スリリングな設定の中で融合させています。新機能と改良点開発チームは、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」の戦闘システムを見直し、よりダイナミックで激しい戦闘を実現しました。パラードやテイクダウンに重点を置くことで、戦闘にさらなる深みが加わりました。また、ステルスやパルクール要素も改良され、よりスムーズなゲームプレイが楽しめます。さらにプレイヤーは、エドワード・ケンウェイの象徴的な船「ジャックドー」を大幅にアップグレードし、新たな海戦モードで敵船に立ち向かうことができます。改良されたAnvilエンジンにより、カリブ海ならではのリアルな体験に満ちたシームレスなオープンワールドが実現しています。拡張されたストーリーと新コンテンツ技術的な改良に加え、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』ではストーリーが拡張されています。ブラックビアードやステッド・ボネットといったおなじみのキャラクターが再登場し、新たなストーリーラインや予想外の仲間たちが冒険を彩ります。さらに、本作には新しい船乗りの歌やペット、そしてゲーム内の体験を記録・共有できるフォトモードも搭載されています。システム要件と詳細情報PS5版パッケージ版にはインターネット接続が必要ですが、マルチプレイヤーモードは含まれていません。PC版のシステム要件はすでに公開されており、プレイヤーはそれに応じてシステムを準備することができます。注目すべき点は、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」にはレベルや装備の評価が含まれていないことで、これによりストーリーとゲームプレイにさらに焦点が当てられています。ユービーアイソフトは、ノスタルジーと最新技術を巧みに融合させ、幅広いプレイヤー層を魅了することを目指しています。よくある質問リマスター版にはどのような新コンテンツが追加されていますか?リマスター版には、拡張されたストーリーライン、新キャラクター、船乗りの歌、ペット、フォトモードが追加されています。このゲームはどのプラットフォームに対応していますか?『アサシン...