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viernes, abril 19, 2024

Cuando CS 1.6 aterrizó en Xbox

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goza de gran popularidad. Pero en 2003 hubo un viaje paralelo a la Xbox.

El 8 de noviembre de 2000, se lanzó un videojuego que no sólo cambió el mundo de los jugadores, sino que casi por sí solo trajo la gloria a todo un subgénero. Ese día salió la primera versión oficial del tirador táctico de Counter-Strike (1.0).

El juego fue muy popular desde el principio y se convirtió en un verdadero éxito en la escena de los juegos. Este año celebra su 20º aniversario.

En el tiempo que siguió, se hizo cada vez más evidente que el tirador estaba siendo jugado de manera más competitiva y en sus propias ligas – para ESL, fundada en 2000, el título sirvió más tarde como un caldo de cultivo para un mayor desarrollo y orientación.

Sólo un año después, en 2001, se celebró el primer gran torneo en Dallas, Texas, que fue ganado por la organización eSports Ninjas en pijama, que sigue activa hoy en día. El premio era de 150.000 dólares americanos, una suma considerable considerando que el eSports estaba todavía en su infancia en ese momento.

En comparación: Los primeros mundos de League of Legends, 2011, tuvieron un total de 100.000 dólares en premios.

Hasta el día de hoy, Counter-Strike es el tirador dominante cuando se trata de juegos competitivos. Pero aunque CS, ahora disponible oficialmente con Counter-Strike: Global Offensive en su cuarta edición, se juega casi exclusivamente en la computadora, ha habido varios intentos de establecer el título en otras plataformas.

Desde el PC hasta la consola
Counter-Strike 1.6 fue lanzado oficialmente para el PC el 09 de septiembre de 2003. Esta versión no sólo era la versión final del clásico CS, sino también el primer título de la serie que se jugaba exclusivamente a través de la conexión de vapor, esto no ha cambiado hasta hoy. Pero de hecho no debería quedarse exclusivamente con esta liberación.

Sólo unos meses después, el 5 de diciembre de 2003, Counter-Strike fue lanzado para Xbox 1 – no confundir con Xbox One. Visualmente, no había mucha diferencia entre el puerto de la consola y la versión para PC, pero el enfoque era fundamentalmente diferente en términos de contenido.

Mientras que en el PC los jugadores sólo podían competir contra oponentes humanos, la versión para Xbox ofrecía figuras controladas por ordenador que se enfrentaban al jugador y/o le ayudaban activamente. Una novedad, que también fue adoptada en las siguientes partes como la Condición Cero o la Fuente. Sin embargo, la versión de la consola también ofrecía la opción de dejar que los jugadores compitieran entre sí.

¡Gracias al Jefe Maestro!
En 2001, Halo: Combat Evolved se lanzó en la Xbox, poniendo la comprensión general de los juegos de consola de competición completamente patas arriba y ofreciendo un modo online extremadamente popular. Counter-Strike, que siguió dos años después, también debería beneficiarse de esto.

Gracias al puerto LAN existente, los jugadores podían competir en línea contra otros jugadores de todo el mundo. Sin embargo, se requería una conexión activa a Internet y una suscripción al servicio de Xbox Live, que aún hoy en día utiliza Microsoft.

Pero aunque CS no hizo básicamente nada malo en la Xbox, e incluso fue pionero en la serie en cuanto a los carretes de la tienda (las armas se seleccionaban mediante un menú radial) y los oponentes de la computadora, el título no causó una impresión en los fans. Básicamente el precio era un gran problema.

A diferencia de la versión para PC, que se incluyó como un bono gratuito con la versión completa de Half-Life, el puerto de la consola costó un total de 60 euros. Demasiado caro a los ojos de muchos. Para empeorar las cosas, Counter-Strike carece de la conocida precisión de la versión para PC de la consola.

Aunque esto se debe a los controles en general, la impresión general, la presentación más los controles no pudieron convencer a los fans.

Un dador de plantillas
Lo que quedaba era el intento de transferir el bombo del tirador táctico, que ha estado en marcha desde el año 2000, a otra plataforma. Pero aunque no funcionara con el puerto de Counter-Strike 1.6, no debería haber sido el último intento de una consola derivada de la franquicia de tiradores probablemente más famosa de la historia de los eSports.

Esa es otra historia.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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