戦車や爆撃機など-『CoD: Warzone』シーズン2のパッチノート

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Call of DutyのSeason 2: Warzoneが始まる。このアップデートは、バトルロイヤルを変更し、新しいロケーション(POI)、車両、ゲームモードをもたらします。

バトルロイヤルシューター『CoD: Warzone』が急激な変化を遂げている。ゲーム内のアイテムの多くが見直され、地面に落ちている武器のバランスも調整されています。このように、見つけやすいものと見つけにくいものがあります。しかし、特に新しい戦車と戦闘機(爆撃機)は、ゲームを大きく揺るがすでしょう。

危険なガス「Nebula V」が弾薬や爆弾として使用され、WARZONEのゲーム性が大きく変わります。それによって霧がかかった部分は、中にいるオペレーターを徐々に仕上げていきます。毒から身を守るために、適切な除染ステーションも用意されています。

爆撃機は、バトルロイヤルの2番目のタイプの航空機となり、空域から適宜爆発物を投下します。シーズン中には、カルデラエリアに戦車(Armoured Transport)が転がってきますが、これは倒すことができ、たくさんの戦利品を落としてくれるはずです。また、貴重な装備品をドロップするNPCも増えました。

新たに追加されたポイントオブインタレスト(PoI)は、マップ北側の鉱山とドックの間にある製油所から作られた化学工場です。その他の新しいPoIとしては、研究所があり、工場と同様にNPCが警備しています。

シーズン2開始時の新しい期間限定モードは「カルデラクラッシュ」です。総勢48名のオペレーターが2人1組のチームで勝利を目指して戦います。戦闘は自分のロードアウトで行われ、リスポーンが有効です。Caldera Clashでは、キル数が多いほどポイントが加算されます。また、「Rebirth Reinforced」モードも発表され、もう少し後に続く予定です。

パッチノートでのもう一つの重要な変更点は、有名な装備「Dead Silence」です。これはオレンジの戦利品の中でも「伝説」に分類され、入手が少し難しくなりました。最後のデッドリーサークルも、カルデラの頂上で終わる可能性が低くなりました。最後に、新パッチではすべてのモードでソロキューの飛行機が使えなくなりました(今のところ)。

2月14日のパッチノートの全文は、開発元のRaven Software社(公式サイト)でご覧いただけます。Call of Duty: Vanguard and Warzone」の月曜日のアップデートは、プラットフォームによって13.7~15.5ギガバイトのメモリを使用します.

武器の変更:

アタックライフル

  • Attack Rifle Alpha (VG): ADS速度を0.255から0.26に減速
  • C58 (BOCW) : 反動偏差の増加、反動サイズの増加
  • Volkssturmgewehr (VG) : ADSの速度を0.26から0.265に減速

ハンドガン

  • Klauser (VG) : 弾速が353から390に向上
  • Machine Gun (VG) : 平均ダメージが15から16に増加
  • ティルトバレル(VG) : 弾速が360から399に、最大ダメージ範囲が800から925に、平均ダメージが30から34に、最小ダメージが24から26に

マシンガン

  • DP27 (VG) : 下半身のマルチプライヤーが1.1から1に減少
  • ライトマシンガンチャーリー(VG) : 左上腕部の倍率を1.1から1に、胴体下部の倍率を1.1から1に、右上腕部の倍率を1.1から1に変更

スナイパーライフル

  • M1 Garand (VG) : Recoil adapted
  • 3-Line-Rifle(VG) : ADSの速度が0.5から0.517に、ADSの移動速度が27.1%増加、ガンボブの減少、移動速度が3.7%増加、ネックダメージの倍率が1.5から1.6に
  • Gorenko対戦車ライフル(VG):ADS速度を0.7から0.66に変更
  • Kar98k (VG): ADSの速度が0.29から0.455に減少
  • Type 99 (VG): ADSの速度が0.58から0.48に増加、ガン・ボブが減少

マシンガン

  • Machine Gun Charlie (VG):最大ダメージ範囲が473から422に、平均ダメージ範囲が612から600に減少
  • Type 100 (VG) : ガンキックの調整
  • Welgun (VG) : 最大ダメージ範囲が581から525に、平均ダメージ範囲が778から734に減少

Update changes:

エッセイに関しては、開発元のRaven Software社は、ほとんどすべてのエッセイを変更することにしたようです。これらの詳細な調整内容は、(公式サイト)にも掲載されています。

  • 一部のスナイパーのADS速度を向上させた
  • 焼夷弾のネルフ
  • 最も人気のあるバレルアタッチメントに複数の全般的なナーフを施す

Gameplay changes:

  • Aim Assist : 適切にスケールし、意図しないエイムアシスト強度の増加を招かないようになりました
  • Armor : 部分的に破損したプレートを補充するよりも、フルアーマープレートへのアップグレードを優先するようになりました
  • ガスマスク: ADS時に自動的に装備されなくなりましたが、その過程で消耗し、プレイヤーは通常通りダメージを受けます
  • Petrol canisters: スタングレネードのため起爆しない、ガラス窓を突き破って投げられる、落下ダメージによりキルダメージゾーンが減少する
  • Gulag: 観客の足音が聞こえにくくなる
  • Mantle and traversal: マントルの高さの増加、トラバーサルをサポートするためのマップの強化、コンソールでのパフォーマンス向上のためのビジュアル変更を含む
  • フォールシュート: 横方向の速度と同じ前方にあり、低高度で離陸後すぐに引き出せる

車両の改造:

  • Fighter: ヘルスと武器のダメージが減少し、パラシュートを自動的にターゲットにできなくなる
  • Avoidance: 対空砲のダメージ範囲が広がり、スーパーヒートが冷えると全ての熱が消え、熱放散率も上がりました
  • トループトランスポート:ハンドリング、スピード、オフロード性能の向上
  • Trucks: ハンドリング、スピード、オフロード性能の向上

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