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木曜日, 6月 25, 2026

戦車や爆撃機など-『CoD: Warzone』シーズン2のパッチノート

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Call of DutyのSeason 2: Warzoneが始まる。このアップデートは、バトルロイヤルを変更し、新しいロケーション(POI)、車両、ゲームモードをもたらします。

バトルロイヤルシューター『CoD: Warzone』が急激な変化を遂げている。ゲーム内のアイテムの多くが見直され、地面に落ちている武器のバランスも調整されています。このように、見つけやすいものと見つけにくいものがあります。しかし、特に新しい戦車と戦闘機(爆撃機)は、ゲームを大きく揺るがすでしょう。

危険なガス「Nebula V」が弾薬や爆弾として使用され、WARZONEのゲーム性が大きく変わります。それによって霧がかかった部分は、中にいるオペレーターを徐々に仕上げていきます。毒から身を守るために、適切な除染ステーションも用意されています。

爆撃機は、バトルロイヤルの2番目のタイプの航空機となり、空域から適宜爆発物を投下します。シーズン中には、カルデラエリアに戦車(Armoured Transport)が転がってきますが、これは倒すことができ、たくさんの戦利品を落としてくれるはずです。また、貴重な装備品をドロップするNPCも増えました。

新たに追加されたポイントオブインタレスト(PoI)は、マップ北側の鉱山とドックの間にある製油所から作られた化学工場です。その他の新しいPoIとしては、研究所があり、工場と同様にNPCが警備しています。

シーズン2開始時の新しい期間限定モードは「カルデラクラッシュ」です。総勢48名のオペレーターが2人1組のチームで勝利を目指して戦います。戦闘は自分のロードアウトで行われ、リスポーンが有効です。Caldera Clashでは、キル数が多いほどポイントが加算されます。また、「Rebirth Reinforced」モードも発表され、もう少し後に続く予定です。

パッチノートでのもう一つの重要な変更点は、有名な装備「Dead Silence」です。これはオレンジの戦利品の中でも「伝説」に分類され、入手が少し難しくなりました。最後のデッドリーサークルも、カルデラの頂上で終わる可能性が低くなりました。最後に、新パッチではすべてのモードでソロキューの飛行機が使えなくなりました(今のところ)。

2月14日のパッチノートの全文は、開発元のRaven Software社(公式サイト)でご覧いただけます。Call of Duty: Vanguard and Warzone」の月曜日のアップデートは、プラットフォームによって13.7~15.5ギガバイトのメモリを使用します.

武器の変更:

アタックライフル

  • Attack Rifle Alpha (VG): ADS速度を0.255から0.26に減速
  • C58 (BOCW) : 反動偏差の増加、反動サイズの増加
  • Volkssturmgewehr (VG) : ADSの速度を0.26から0.265に減速

ハンドガン

  • Klauser (VG) : 弾速が353から390に向上
  • Machine Gun (VG) : 平均ダメージが15から16に増加
  • ティルトバレル(VG) : 弾速が360から399に、最大ダメージ範囲が800から925に、平均ダメージが30から34に、最小ダメージが24から26に

マシンガン

  • DP27 (VG) : 下半身のマルチプライヤーが1.1から1に減少
  • ライトマシンガンチャーリー(VG) : 左上腕部の倍率を1.1から1に、胴体下部の倍率を1.1から1に、右上腕部の倍率を1.1から1に変更

スナイパーライフル

  • M1 Garand (VG) : Recoil adapted
  • 3-Line-Rifle(VG) : ADSの速度が0.5から0.517に、ADSの移動速度が27.1%増加、ガンボブの減少、移動速度が3.7%増加、ネックダメージの倍率が1.5から1.6に
  • Gorenko対戦車ライフル(VG):ADS速度を0.7から0.66に変更
  • Kar98k (VG): ADSの速度が0.29から0.455に減少
  • Type 99 (VG): ADSの速度が0.58から0.48に増加、ガン・ボブが減少

マシンガン

  • Machine Gun Charlie (VG):最大ダメージ範囲が473から422に、平均ダメージ範囲が612から600に減少
  • Type 100 (VG) : ガンキックの調整
  • Welgun (VG) : 最大ダメージ範囲が581から525に、平均ダメージ範囲が778から734に減少

Update changes:

エッセイに関しては、開発元のRaven Software社は、ほとんどすべてのエッセイを変更することにしたようです。これらの詳細な調整内容は、(公式サイト)にも掲載されています。

  • 一部のスナイパーのADS速度を向上させた
  • 焼夷弾のネルフ
  • 最も人気のあるバレルアタッチメントに複数の全般的なナーフを施す

Gameplay changes:

  • Aim Assist : 適切にスケールし、意図しないエイムアシスト強度の増加を招かないようになりました
  • Armor : 部分的に破損したプレートを補充するよりも、フルアーマープレートへのアップグレードを優先するようになりました
  • ガスマスク: ADS時に自動的に装備されなくなりましたが、その過程で消耗し、プレイヤーは通常通りダメージを受けます
  • Petrol canisters: スタングレネードのため起爆しない、ガラス窓を突き破って投げられる、落下ダメージによりキルダメージゾーンが減少する
  • Gulag: 観客の足音が聞こえにくくなる
  • Mantle and traversal: マントルの高さの増加、トラバーサルをサポートするためのマップの強化、コンソールでのパフォーマンス向上のためのビジュアル変更を含む
  • フォールシュート: 横方向の速度と同じ前方にあり、低高度で離陸後すぐに引き出せる

車両の改造:

  • Fighter: ヘルスと武器のダメージが減少し、パラシュートを自動的にターゲットにできなくなる
  • Avoidance: 対空砲のダメージ範囲が広がり、スーパーヒートが冷えると全ての熱が消え、熱放散率も上がりました
  • トループトランスポート:ハンドリング、スピード、オフロード性能の向上
  • Trucks: ハンドリング、スピード、オフロード性能の向上

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。