CoD Warzone 2』と『MW2』のシーズン2:リリース、マップ、モードなどの全情報を公開

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新生「コール オブ デューティ」のシーズン2発売が間近に迫りました。Warzone 2』と『Modern Warfare 2』に期待することをまとめます。

『コール オブ デューティ ウォーゾーン2』&『モダンウォーフェア2』のシーズン2はいつから、どんな内容になっているのか?この概要では、リリースに関する具体的な情報、新しいマップ、モード、武器やオペレーターを明らかにする、あなたのためのすべての情報とリークを収集します。

ただし注意:現時点ではすべての詳細が公式に確認されているわけではありません。インサイダーやデータマンの情報を参考に、現行CoDsのシーズン2について、これまでに判明していることをまとめました:

  • 発売:シーズン2の発売日はいつですか?
  • 新武器:ショットガンとクロスボウ?
  • Warzone2:新しいバトルロイヤルとDMZのコンテンツです。
    • 新しい地図
    • 新規モード
    • ゲームプレイの変更点
    • DMZ用コンテンツ
  • モダンウォーフェア2:マルチプレイヤーのマップとモードについて
    • 新しい地図
    • 新オペレーター
    • ランキング入りゲーム
    • 新モードの紹介
  • テクニカルとバランス:バグ修正、オーディオ変更など

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シーズン2に関する一般情報

リリース:シーズン2はいつから?

「コール オブ デューティ MW2」「ウォーゾーン2」シーズン2は2023年2月15日開始 こうして、実際の予想よりも2週間ほど遅れてしまったのです。しかし、開発者は代わりにいくつかのエキサイティングな新機能を発表しました!

インサイダーがシーズン2リローデッドの開始日を挙げる:によると(Tom Henderson)2023/3/2 にすでに次のコンテンツ更新に入るとのことです。この日からSeason2 Reloadedが始まることになっている。しかし、シーズン半ばのアップデートも遅れることが確実視されており、現在は3月末になると予想しています。

..続きを読む

モダンウォーフェア2およびウォーゾーン2の新武器


シーズン2でもModern Warfare 2とWarzone 2の新武器が登場することは、誰もが驚くことではないはずです。全部で5つの新武器が登場するはずですが、まだ発表されていません

データマイナー(CODSploitz)とコンテンツクリエイター(Mavriq)&nbspの中でも、&nbspでなければなりません。 新ショットガンVepr-12&nbsp」とシングルプレイヤーキャンペーンでおなじみのクロスボウ&nbspが登場します。

このヒントは、現行の「コール オブ デューティ」のコードの中で以前から発見されており、最近になってようやくそのヒントが濃厚になり始めました。また、この武器は後に『Modern Warfare 2』と『Warzone 2』でも使用できるようになる可能性があります。

(前作のModern WarfareやWarzoneでは既に武器としてクロスボウがありましたが、続編のSeason 2ではそれらを復活させることができます)
(前作のModern WarfareやWarzoneでは既に武器としてクロスボウがありましたが、続編のSeason 2ではそれらを復活させることができます)

Warzone2:バトルロワイヤルとDMZの新コンテンツ

シーズン2にはWarzone 2と抽出モードDMZの新しいコンテンツと改善があるはずで、これも問題のあるリリース後に必要とされています

新しい地図。アシカ島

新マップ「ウォーゾーン」公開!日本の架空の島「アシカ」を舞台にした小規模なマップです。リザレクションモードやDMZの舞台となる。いくつかのリーク情報は正しかったようで、日本の城があるResurgenceのマップを予測していました。その際、前作の城郭マップが復活するのではという推測も当たった。しかし、私たちが訪れることができるのは、あくまでもアシカ島の一部としてです。マップの詳細はこちら

をご覧ください。

発表と同時に、開発者はスクリーンショットも公開しましたので、こちらもご覧ください。

」。

ニューモード:リザレクション リターンズ

|日本経済新聞

シーズン2で最初のウォーゾーンから公式に復活したのがResurgenceモードです。ここでは、死んでも収容所に送られることはなく、仲間が生きていれば一緒にスポーンすることができます。

また、ゲームモード「Plunder」が「Battle Royale」で利用可能になる可能性を示唆するリーク情報もありました。ここでは、試合に勝つためにできるだけ多くのお金を収集する必要があり、武器を略奪する必要はありませんし、さらにリスポーンすることができます。

Warzone2のゲームプレイの変更点

Warzone2の新機能のすべてがファンの熱狂的な支持を得たわけではありませんが、そのため、そのうちの2つが逆転しています。また、その他のゲームプレイ要素も調整される予定です。

  • 以前のような略奪:シーズン2より、木箱や倒した敵から出たアイテムが再び床に散らばるようになります。インベントリを探すことなく、最も価値のある装備を手に入れることができます。バックパックも完全に排除されるため、今後インベントリを増やすことができなくなります。
  • 1v1ガラケー:2人対戦も削除されます。その代わり、従来通り、一人で相手と向き合って試合に復帰することになります。また、「ジェイラー」の代わりに、「ウォーゾーン」でおなじみのオーバータイムの仕組みが採用され、旗が出現して捕獲することができます。また、より多くの種類の武器が生まれるようになり、勝つとより多くのお金が手に入るようになりました。
  • より多くのお金、より低い価格:シーズン2では、世界中に広がるより多くの現金を見つけることができます。同時に、購入ステーションの価格も下がりますが、その代わり、ミッションをクリアした際にもらえるお金が少なくなります。現金は、地上戦利品、コンテナ、ホワイトフォートレスボックスからも入手できるようになりました。ただし、ノーマルとレジェンダリーのサプライクレートからは入手できなくなります。
  • Perk Packs:シーズン2では、再びバトルロイヤル用に独自のPerk Packsを作成できるようになるはずです。当初はバランス調整の難しさを避けるため、特典の種類を限定していますが、今後も継続的に拡充していく予定です。
  • その他の変更点:全てのプレイヤーは3プレート腰巻でスタートするようになります。バイステーションはより頻繁に、常に同じ場所にスポーンします。ロードアウトドロップマーカーは無期限で使用可能です。
 (収容所では、今後チームメイトに頼ることはできない)
(収容所では、今後チームメイトに頼ることはできない)

    」。

    DMZの新コンテンツとゲームプレイの変更

    発売当初からエクストラクションモードを熱心にプレイされている方は、すでに各派閥の全ミッションをクリアされているかもしれませんね。シーズン2では、消耗品や大きな変更点があります。以下、すべてをまとめてご紹介します。

    • 新ミッションとリセット:今のところかなり曖昧なままですが、シーズン2ではDMZに新しいミッションが追加される予定です。また、シーズン開始時には、それまでのミッションの進行状況や、鍵や禁制品の武器の在庫がリセットされます。一方、保険付き武器スロットは、今回確認されたように、そのまま残ります。
    • 新ゾーン:ミ シーズン2では、冒頭のアルマズラとビル21の隣にある3番目の場所を選択することができるようになりました。これは、現在DMZで確認されているアシカ島と思われます。
    • 新ファクション:CrownがWarzone 2に上陸、そのミッションはDMZで利用可能です。重要なお知らせ Modern Warfare 2」所有者のみがクラウンミッションにアクセスでき、通常の「Warzone 2」プレイヤーはアクセスできないようになっています。
    • AIとミッションの難易度:以前はAIに簡単に吹き飛ばされることがあったので、少しトーンを落としましたが、それでも挑戦的であることに変わりはないはずです。また、ミッションの難易度も以前ほどは引き締まっていません。
    • Better spawn points: エントリーポイントが調整されました。もう戦利品やミッションがほとんどない孤立したエリアでスポーンしないようにしましょう。

    モダンウォーフェア2:マルチプレイヤーのための新コンテンツ

    モダンウォーフェア2の新マップ


    シーズン2では、マルチプレイ用にいくつかの新マップが追加されます。シーズン開幕時に別のマップが公開され、シーズン中盤のアップデートで別のマップが追加される可能性もあります。どのようなマップになるかはまだ不明ですが、CharlieIntelのCoD専門家によると、Resurgenceの新マップ「Ashika Island」はマルチプレイ用マップとして再利用されないとのことです。

    ..続きを読む

    新オペレーター


    シーズン2のアートワークとマップのリークに加え、未確認情報ですが、Modern Warfare 2とWarzone 2のシーズン2でオペレーターのRoninが復活するとのことです。ローニンは2019年からの前作MWや初代ウォーゾーンでもすでにプレイアブルでした。オペレーターは実在の人物で特殊部隊出身のTu Lamをモデルにしています。

    (コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアおよびウォーゾーンに登場するオペレーター・ローニン)
    (コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアおよびウォーゾーンに登場するオペレーター・ローニン)

    ランキング

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    特に腕に覚えのある、競争力のあるプレイヤーのために、シーズン2ではランキングモードも登場します。ここでは、成績に応じて一定のランクに配置され、十分なプレイをすれば徐々に昇格することができます。開発者は、リリース直後に以下の機能を確認しました:

    • コンペティティブモード
    • スキルの評価は他のプレイヤーから見ることができます。
    • 上位250名が表示されるリーダーボード
    • 限定特典

    リークによると、7つのランクがあるようですが、この情報はまだ確認されていません。ここでは、最高位から最低位までのランクを表示しています。

    • まぶしい
    • パープル
    • ダイヤモンド
    • プラチナム
    • ゴールド
    • シルバー
    • ブロンズ

    新しいモード


    シーズン2では、新しいゲームモードでマルチプレイを拡張する予定です。しかし、これらが具体的にどのようなものであるかは、まだ一部しかわかっていない。すでに、わずかなヒットで致命傷となり、HUDなしでプレイする「ハードコアモード」の復活が決定しています。

    さらに、リーク情報では、シーズン2以降に登場する可能性のある新たなモードがいくつか提示されています。

    • Cranked:このマルチプレイヤーモードでは、キルすると移動速度が上がり、狙いを定めて素早くリロードできるようになります。ただし、その後、短時間でもう1回キルを取ってボーナスを延長しないと、爆発してしまいます。
    • ガンゲーム:ここでは6人がチームなしで対戦するため、他のプレイヤーはすべて敵になる。ロードアウトを選ぶことはできない代わりに、すべてのプレイヤーが同じ武器を最初から装備しています。この武器でキルを獲得すると、次の武器が割り当てられます。すべての武器を先にプレイした方が勝利となります
    • ガンファイト:2vs2のモードで、40秒以内に相手チームを排除しなければならない。失敗すると旗が出現し、これを捕獲すれば勝利となります。旗が届かなければ、残り体力が多いチームの勝利となる。より多くのルール
      • チームはゲームによって設定された同じ武器クラスでスポーンします。
      • ヘルスリジェネレーションはありません。

    開発者が以前から約束していたモードなので、ガンファイトの復活は驚きではないでしょう。新しいゲームモードの可能性については、ゲームファイルから対応するシンボルを発見したデータマイナーから教えてもらいました。

    技術的な変更とバランス


    新コンテンツに続いて、シーズン2ではもちろんWarzone 2とマルチプレイに必要な技術的な改善も多数行われます。また、武器や特典についても一部調整を行い、バランスの取れたゲームプレイを実現する予定です。主な変更点を一覧でご紹介します。

    • パフォーマンス向上、クラッシュ減少:シーズン2では、ゲーム全般のパフォーマンスを改善し、クラッシュの原因を排除したいとのことです。また、これは特にDMZに適用されます。そこでクラッシュすると、保険に入っているスロットがクールダウンしてしまい、戦利品をすべて失ってしまうので、特に困ります。
    • オーディオの改良。いくつかの音の問題を修正する予定です。また、Audio Occlusionの不具合も修正される予定です。これは、実際には、建物の中にいるとき、外の銃声や足音があまり聞こえないようにするためだけのものであるはずです。しかし、このノイズリダクションは、地図上の小さな物体で誤って発動してしまうことがありました。

    」。

    • メニューの改善:発売当時、わかりにくいメニューは大きな批判の的となりました。シーズン2では、ここが改善されるはずです。
    • 武器と特典のバランス:武器と特典は、特に強い候補と弱い候補を一般レベルに合わせるために、シーズン2によって変更される予定です。ただし、より詳細な情報については、パッチノートをお待ちいただくことになります。

    」。

    コールオブデューティで今起きている他のこと


    数週間前にリリースされた「Modern Warfare 2」と「Warfare 2」の最新コンテンツアップデート「Season 1 Reloaded」では、新しいコンテンツだけでなく、さまざまな重要な改善点がもたらされました。例えば、ハードな「出荷」マップや、スポーティな「レイド」マップなどです。しかし、ある小さな変更が、私たちを特に喜ばせてくれました。

    「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」「ウォーゾーン2」のシーズン2への期待や要望は?このまま、あるいはまた戻ってくるために、絶対に必要なことは何ですか?コメントで教えてください!

      」。

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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      現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

      『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

      9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...