CoD Vanguard: オープンベータの全情報-武器、マップ、ゲームモードなど

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コールオブデューティヴァンガードのベータ版はいつから始まりますか?発売日、マップ、モードなど、オープンベータの段階で知りたい情報が満載です。

CoD Vanguardが正式に発表されました!最初のゲームプレイでは、特にModern Warfareファンに希望を与えています。しかし、当然のことながら、プレイヤーが自分自身でシューティングゲームを試すことができるベータ版はいつ実施されるのかという疑問がわいてきます。また、どのようなマップやモードが試せるのでしょうか?コール オブ デューティ ヴァンガード』オープンベータのリリース情報などをお届けします。

Beta

Release: CoD Vanguardのオープンベータはいつから始まりますか?

『CoD Vanguard』のオープンベータは、2つの異なるフェーズに分かれています。まず、「プレイステーション 4」や「プレイステーション 5」をお持ちの方の番です。その後、他のプラットフォーム向けにも週末にベータ版を実施し、PCとXboxのプレイヤーにも「CoD Vanguard」を体験していただく予定です。対応する日付は以下の通りです。

– PS限定のベータ版:2021年9月10日~21日
– 全プラットフォーム向けベータ版: 2021年9月18日~21日

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予約者向けアーリーアクセス:現在CoD Vanguardを購入されている方は、全プラットフォームで2日早くベータフェーズに参加することができます(PCでは2021年9月16日から)。

Participation: How do I get into the CoD Vanguard beta?

参加方法:プレオーダーアクセスには、CoDヴァンガードの予約が必要です。それ以外の場合は、Battle.netのアカウントのみが必要で、そのアカウントを使ってベータ版に登録することができます。ベータ版の正確なダウンロードサイズはまだ不明です。

PC: Vanguard Betaのシステム要件?

『ヴァンガード』ベータ版のシステム要件は、『CoD コールドウォー』のそれと比べても、それほど厳しいものではありません。ですから、あなたにとってスムーズに動くのであれば、心配する必要はありません。しかし、もちろん、新しい『Call of Duty』にも、パワフルなコンピューターの恩恵があります。

最低条件

Operating system: Windows 10 64 Bit (1909 or newer)

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Processor: Intel Core i5-2500k or AMD Ryzen 5 1600X

ram: 8gb

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Video: Nvidia GeForce GTX 960 (2GB) / GTX 1050Ti (4GB) or AMD Radeon R9 380

ハードディスク: 45GBのストレージスペース

インターネット: ブロードバンド接続

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推奨環境

– オペレーティングシステム: Windows 10 64 bit (最新のサービスパック)

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– プロセッサ: Intel Core i7-4770k or AMD Ryzen 7 1800X

– ram: 16gb

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– ビデオ: Nvidia GeForce GT 1070 (8 GB) / GTX 1660 (6 GB) or AMD Radeon RX Vega 56

– ハードディスク: 45GBの記憶容量

– インターネット: ブロードバンド接続

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ウェポン ベータ版ではどんな武器が使えるのか

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ゲームモード「チャンピオン・ヒル」では、3つのセットを交互に使うことができます。これらは、2丁のアサルトライフル、2丁のLMG、2丁のスナイパーライフル、2丁のショットガン、2丁のピストルで構成されています。
残りのマルチプレイモードでは、武器を最大レベルの30までアップグレードすることができます。また、10種類以上のカスタムロードアウトが用意されており、「プレイステーション」では12種類にもなります。

ギャラリーでは、ベータ版で選択できるすべての武器を見ることができます:

Killstreaks: ベータ版のキルストリークとは?
Call of Duty Black Ops: Cold War』のScorestreaksに代わり、『Vanguard』ではKillstreaksが復活。十分なキル数を集めると、特別な能力や武器を使うことができるようになります。

例えば、攻撃犬を相手に刺したり、迫撃砲を呼んだり。ベータ版で利用できるすべてのキルストリークはこちらからご覧いただけます:

新マップと新モード:ベータ版の内容は?

中身: 「コール オブ デューティ ヴァンガード」のオープンベータ版の内容はもうお分かりですね。9月初旬、開発者の公式ホームページにその情報が掲載されましたので、その概要をご紹介します。

Four Maps

ホテルローヤル (3レーンレイアウトの中規模屋内マップで、夜間は小さな屋外エリアがあり、ホテルロビー上の屋上で試合が行われる)

Gavutu (太平洋戦争シナリオのコンパクトな屋外マップで、開放的なビーチ、茂み、難破船や小さな建物の屋内エリアが交互に配置されている)

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Red Star (東側前面の大きな雪のマップで、中庭があり、その周りに歩行可能な建物と数フロアがある)

Eagle’s Nest (山の中の宮殿にいくつかの部屋と小さな屋外エリアがある小さな屋内マップ。セカンドベータの週末にのみ利用可能)

さらに、Champion Hillの別冊マップも。

Six modes

– チャンピオン・ヒル(ソロ、デュオ、トリオ)

– チームデスマッチ

– ドミネーション

-殺害確認

– Patrol (新モード、最初のベータ版週末に利用可能)

– サーチ&デストロイ(第2回目のベータ版の週末に利用可能)

シックス・オペレーターズ

CoD Vanguardオープンベータでは、合計6種類のオペレーターを自由に操ることができ、それぞれがパーソナルなフィニッシュムーブを持っています。

– ダニエル・タケヤツ

– ローランド・ザイメット

– ルーカス・リッグス

– Polina Petrova

– ウェイド・ジャクソン

– アーサー・キングスレー

3つの「コンバット・ペーシング」オプション

CoD Vanguardのオープンベータでは、いわゆるCombat Pacingの助けを借りて、何をプレイしたいかを自分で選ぶことができます。以下の3つの設定から選ぶことができます。

Tactical:6vs6の試合のみ実施

Assault: 20~28人での対戦専用

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Flash: 28人から48人までの専用マッチ

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αからのフィードバックはβを改善するはず。また、『CoD Vanguard』の開発者は、アルファ版で得られた初期のフィードバックが、すでにベータ版の改善につながっていることを強調しています。例えば、視覚的、聴覚的にも多くの改善がなされていますし、Champion Hillのリスポーンのメカニズムにも特別な対応がなされています。また、その他にも「パイプライン」と呼ばれる改良が予定されています。

https://www.youtube.com/watch?v=Q95aKIslyTQ

ファイナルリリース

CoD Vanguardはいつ発売されるのか

コール オブ デューティ ヴァンガードの発売日は2021年11月5日、すべてのプラットフォーム、すなわちPS5、PC、PS4、Xbox Series X and S、Xbox Oneで同時に発売されます。PC版は、「Warzone」や「Cold War」、「MW」などでおなじみのBattle.netを介してリリースされます。

ポータルサイト「ModernWarzone」では、第1シーズンが2021年11月23日に開始されるとも報じられていますが、これはまだ公式には確認されていません。ヴァンガード」の初公開シーンをご覧いただけます。

すでに実行中 CoDヴァンガードα

当初、『ヴァンガード』はプレイステーション専用のα版が走っていました。今回のプレイオンでは、新しいマルチプレイヤーモード「Champion Hill」を初めてプレイすることができました。

αスタート:8月27日(金)19時

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Alpha End:8月29日(日)19時

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新しいチャンピオン・ヒル・モードはどうなっているのか

α版では「Champion Hill」という新モードがプレイ可能でした。このゲームでは、8つのチーム(アルファ版ではデュオまたはトリオのみ)が、いくつかのアリーナで、古典的なバトルロワイヤルの原理に従って互いに競い合います。各部隊のライフは限られており、すべて失うと脱落します。

すべてのプレイヤーは同じ装備でスタートし、まずより良い装備を獲得しなければなりません。例えば、現金を集めたり、倒れた敵から奪ったりすることである。戦闘ラウンドと交互に行われる購入ラウンドでは、より強力な武器やキルストリークを手に入れることができます。

このモードは、「Modern Warfare 2019」で導入された従来の「Gunfight Mode」に代わるものとなっています。ゲームプレイトレーラーでは、その様子をご覧いただけます。

Warzoneにヴァンガードが登場するのはいつですか?

もちろんヴァンガードは前作同様、11月5日の発売時にはCoD Warzoneに統合されます。新たな武器やオペレーター、さらには新マップの追加も決定しています。

そして、2021年のWarzone最大の問題であるチーターの大群に対する解決策も見えてきました! 結局のところ、VanguardはWarzoneプレイヤーにとってリリース以来の最高のニュースになるかもしれません。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...