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月曜日, 8月 4, 2025

CoD Vanguard』は、『バトルフィールド』の真似をせずに、かつてのマルチプレイヤーの強さを取り戻す方法を見つけた

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いつものように

CoD?そうではありません:Vanguardのベータ版を2時間使ってみて、マルチプレイヤーについての最初の結論が出ました。

近年、Call of DutyとBattlefieldがお互いの池で釣りをすることが多くなっているのは周知の事実です。モダン・ウォーフェアは、2019年に突然、車両やヘリコプターを使った大規模な戦闘を演出しました。バトルフィールド」は、「グラインド」のようなモードや「メトロ」のようなマップで、混沌とした歩兵戦のファンを息つく暇もなく魅了しました。

しかし、『CoD Vanguard』では、このサイクルを断ち切りたいと考えているようです。実際にマルチプレイをプレイしてみると、「ブラックオプス コールドウォー」の時のように「モダン・ウォーフェア」の進歩を捨て去ることなく、シリーズの古い強みを意図的に活かしていることがすぐにわかりました。しかし、この計算もうまくいくのか?

誤解を招かないためにも 昔ながらの強み」というのは、もちろんアーケードの高速シューティングゲームのことで、そこでは何よりも反応能力とトリガーを引く指の器用さが求められる。

しかし、『Modern Warfare』や『Cold War』が『Battlefield』を真似しようとしていたのに対し、『Vanguard』は独自のアクセントを設け、非常に巧妙かつシンプルな方法で大規模な集団戦を演出しています。

バトルフィールドのコピーはもうしない

いわゆるコンバットペーシングでは、1つの試合に何人のプレイヤーが参加すべきかを決めることができます。どのマップ、どのゲームモードでも、古典的な6vs6から84人まで、ほぼすべてのことが可能ですが、その過程では常に徒歩で移動します。これは『MW』の「Ground War」や『ブラックオプス コールドウォー』の「Combined Arms」のような不安定な試みとは明らかに異なるものです。試合の進行が混沌としていたり、車両のバランスに疑問があったりと、これらは特に成功したわけでも、面白かったわけでもありません。

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Kar98のリロード時に指をブリーチに当てて、新弾を無駄にしないように繰り返すなど、アニメーションは細部にまでこだわって作られています。Vanguardは、Call of Dutyをガンプレイの面でようやく上位リーグに復帰させたわけです。また、走っているときは、重さと勢いを感じさせるキャラクターです。

しかし、開発者が絶賛しているマップ上の破壊状況を見ると、少し気が重くなります。木の柵やバリケードが壊れているところもありますが、私たちがプレイしたゲームではほとんど違いはありませんでした。木造建築物は特定のものしか破壊できず、グレネードの攻撃にも耐えられるものもあるなど、少し人工的なシステムになっています。そのため、この機能は単なるギミックに過ぎず、実際のメリットはありません。

ところで:自分で考えてみたいという方は、私たちがプレイしたバージョンを自分で試すこともできます。ヴァンガードのオープンベータに関する情報をまとめてみました

CoD Vanguard: All info on Alpha, Beta and Champion Hill Mode

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